กบชอบ

Excavation Earth

เกมยูโรระดับกลางหนัก ที่จะเล่าถึงโลกที่มนุษย์ได้ล้มหายตายจากไปหมดแล้ว แต่ว่าบรรดาข้าวของเครื่องใช้ล้าหลังที่เราทิ้งไว้นั้นต้องตาต้องใจเหล่านักสะสมจากดาวอื่นมากๆ อาชีพซาเล้งอวกาศที่เอเลี่ยนหลากเผ่าพันธ์จะต้องมาตะลุยขุดค้นหา ‘สมบัติ’ ก่อนที่จะนำไปขายแก่เหล่านักสะสมจากทั่วทุกมุมกาแลคซี่ ผลงานของ Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee

Tiletum

เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เราสวมบทเป็นพ่อค้าอันมั่นคั่งเดินทางท่องไปทั่วแคว้นยุโรป อีกหนึ่งผลงานใน T-Series ของ Daniele Tascini (Tzolk’in, Teotihucan) และ Simone Lucian (Lorenzo il Magniflco, The Voyages of Marco Polo)

Merv: The Heart of the Silk Road

ณ จุดกึ่งกลางของเส้นทางสายไหม ในช่วงศตวรรษที่ 6 ถึง 13 เมืองเมอร์ฟคือมหานครแห่งยุค ที่ที่ตะวันออกพบเจอกับตะวันตก อุดมไปด้วยความรุ่มรวย ของราชวังและนักปราชญ์ เป็นเมืองที่เปลี่ยนมือเจ้าของมามากมายทั้งจากเปอร์เซีย กรีก อาหรับ เติร์ก อุซเบก ก่อนที่จะเข้าสู่จุดล่มสลายเมื่อ ชาวมองโกล เหล่านักรบแห่งทุ่งหญ้าเริ่มบุกเข้าโจมตีจนนำไปสู่ความล้มตายของประชากรกว่า 7 แสนคน ในก่อนที่จะถูกปล่อยให้ทิ้งร้างในศตวรรษที่ 19

Golem

เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงตำนานของโกเลมแห่งปราก หุ่นดินเหนียวที่สร้างจากวิชาลึกลับของนักปราชญ์ที่คอยพิทักษ์ผู้คน ผลงานจากทีมงานสุดเทพชาวอิตาเลี่ยนวนเวียนกับจับทีมออกผลงานเบอร์ต้นๆมาตลอดอย่าง Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Lorenzo, Coimbra, Tzolk’in,……)

Carnegie

แอนดรูว์ คาร์เนกี (1835 - 1919) คนไทยอาจจะคุ้นชื่อลางๆจาก คาร์เนกี ฮอล (จากวลีนิทานที่ว่าถ้าคุณซ้อม ซ้อม ซ้อม จะได้ไปแสดงโชว์น่ะ) พ่วงกับห้องสมุด โรงเรียน มหาวิทยาลัย อีกมากมายในอเมริกา นี้คือชายที่สร้างตัวจากกรรมกรผู้อพยพต๊อกต๋อย จนกลายมาเป็นเจ้าของกิจการรถไฟและเหล็กในช่วงที่อุตสหกรรมหนักของอเมริกากำลังขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้ง และจากไปพร้อมกับการบริจาคทรัพย์สินมหาศาลเพื่อเป็นประโยชน์แก่สาธารณะ

Beyond The Sun

เกมยูโรระดับกลางเบา เล่าถึงการออกเดินทางไปยึดครองดวงดาวนอกระบบสุริยะของเรา (SOL - Solar System) ผ่านระบบเศรษฐกิจ, กองกำลัง และเทคโนโลยี ผลงานแรกของ Dennis K. Chan นักออกแบบชาวฮ่องกง

City of the Big Shoulders- บริหารหุ้น ฟื้นเศรษฐกิจ

เกมยูโรแนว Economic เน้นการลงทุนระดับหนัก ที่จะนำเราไปฟื้นฟูเมืองชิคาโก้หลังเหตุการณ์ไฟไหม้ครั้งใหญ่ในปี 1871 ผ่านการเข้าซื้อหุ้นและบริหารสร้างแบรนด์สินค้าดังที่ยังคงมีชื่อเสียงมาจนถึงปัจจุบัน ผลงานของนักออกแบบ Raymond Chandler III

Yinzi- The Shining Ming Dynasty

เกมยูโรระดับหนักธีมหลวมๆว่าด้วยการค้าขายในประเทศจีนช่วงปลายราชวงศ์หมิงที่ทำการค้ากับประเทศแถบยุโรปอย่างเป็นล่ำเป็นสัน ซึ่งอาจถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเศษรฐศาสตร์ระดับโลก เราในฐานะพ่อค้าที่มองหาความรุ่มรวยก็จะมาทำการลงทุนเพาะปลูกและแปรรูปสินค้าส่งไปขายยังต่างแดน ผลงานการออกแบบคู่หู Costa และ Rôla

The Golden Age

เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามานำพาชนชาติของเราเดินทางตั้งแต่ยุคเริ่มประวัติศาสตร์ไปจนสู่ยุคสมัยใหม่ ผ่านระบบการเล่นทีเรียบง่ายและจบภายในเวลา 90 นาที ผลงานของนักออกแบบ Luigi Ferrini

Mysthea- ราชันย์เกาะเวหา

หลายล้านปีก่อนดวงดาวแห่งนี้ได้ถูกก้อนคริสตัลขนาดมหึมาพุ่งเข้าชนอย่างรุนแรงจนทำให้ระบบนิเวศของดาวเปลี่ยนไปตลอดกาล แผ่นดินขนาดทวีปลอยสูงขึ้นจากแรงดึงดูดอันปั่นป่วนพร้อมกับเหล่าสิ่งมีชีวิตอันแปลกประหลาดได้ถือกำเนิดขึ้น กาลเวลาล่วงผ่าน เหล่ามนุษย์ผู้อาศัยอยู่ในเกาะแห่ง Mysthea ได้พัฒนาอาร์ติเฟคที่ช่วยให้เคลื่อนย้ายเกาะขนาดย่อม การออกเดินทางเพื่อยึดครองเกาะรอบๆจึงเริ่มขึ้น และนี้คือเกมยูโรระดับกลางหนักจากนักออกแบบคู่สามีภรรยา Martino & Marta Chiacchiera (Deckscape, Barbarians: The Invasion)

Key Flow

เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)

The Grizzled- เพื่อนตายสหายศึก

เกมคั่นเวลาแบบช่วยกันเล่นที่จะนำเราไปสู่หลุมสนามเพลาะในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง พร้อมกับเหล่าเพื่อนรักที่เติบโตกันมาจากหมู่บ้านเดียวกัน แต่เราไม่ได้จะไปสู้กับใครที่ไหนเพราะเป็นแค่ทหารด๊อกด๋อยธรรมดา หน้าที่ของเราคือการออกไปสู่สนามรบแล้วพยายามเอาตัวรอดจนสงครามสิ้นสุด ….. หรือตายแล้วกลายเป็นชื่อที่สลักอยู่ใต้ฐานอนุสาวรีย์ ผลงานออกแบบของ Fabien Riffaud และ Juan Rodriguez (Catch the Moon, T.I.M.E Stories: Madame)

Teotihuacan- City of Gods เมืองแห่งทวยเทพ

เกมยูโรระดับกลางหนักชื่ออ่านย๊ากยาก ที่จะพาเราย้อนเวลาไปสร้างวิหารแห่งทวยเทพของชาวแอซเท็กในทวีปอเมริกากลาง ผลงานของ Daniele Tascini (Tzolk’in, The Voyages of Marco Polo - รอบก่อน Tzolk’in เล่นเป็นชาวมายันก็อาศัยอยู่ใกล้ๆกันนั้นแหละ) และ Dávid Turczi (Anachrony, Dice Settlers, Cerebria, Petrichor)

Cerebria- The Inside World - สมดุลย์แห่งอารมณ์สู่ตัวตนของเรา

เกมยูโรระดับหนักมาในธีมแฟนตาซีสีสดใสที่จะแบ่งเราออกเป็น อารมณ์บวก (Bliss) และ อารมณ์ลบ (Gloom) ที่จะมายึดครองพื้นที่ในส่วนต่างๆของจิตใจมนุษย์เจ้าของร่างเพื่อสร้าง ‘ตัวตน’ ของเราขึ้นมา (นึกถึงหนัง Inside Out ไว้) ผลงานร่วมของนักออกแบบถึง 6 คนจากค่าย Mindclash Games (Trickerion, Anachrony)

Pax Emancipation- ปลดโซ่ตรวนสู่อิสรภาพ

เกมในซี่รี่ย์ Pax รอบนี้ที่จะนำเราไปสู่ยุคเรืองปัญญา (Age of Enlightenment) ในศตวรรษที่ 18 ที่ความคิดเกี่ยวกับ ‘สิทธิและเสรีภาพ’ ของผู้คนในยุโรปกำลังผลิบาน ในขณะที่ช่วงเวลานั้นยังมีผู้คนมากมายถูกพรากสิ่งที่เรียกว่า ‘เสรีภาพ’ ออกไปและถูกกระทำในฐานะสิ่งของและแรงงานที่เรียกว่า ‘ทาส’ เราจะได้รับบทเป็นกลุ่มคนที่จะมาช่วยมอบอิสรภาพแก่ทาสทั่วโลกผ่านการทำลายกฎหมายอันไม่ชอบธรรม กำจัดนักค้าทาส สนับสนุนเส้นทางหลบหนี รวมไปถึงมีส่วนในการออกกฎหมายเพื่อสนับสนุนสิทธิของผู้คน ผลงานของ Phil Eklund (Pax Series , Bios Series, High Frontier)

Architects of the West Kingdom

เกม Gateway (เกมแบบที่เหมาะกับการแนะนำให้คนที่พึ่งเล่นเกมกระดาน) แนวยูโรระดับกลางเบา ที่เราจะมารับบทเป็นผู้รับเหมาในธีมยุคกลางที่จะต้องพาคนงานมาสร้างตึกเพื่อเอาใจพระราชา ผลงานแรกจากนักออกแบบ S J Macdonald และ Shem Phillips (Raiders of the Northsea)

Coimbra

เกมยูโรระดับกลางหนักว่าด้วยเมือง Coimbra ของโปรตุเกส ที่เราจะต้องพยายามผูกมิตรกับสมาคมสำคัญทั้งสี่ เพื่อนำมาเพื่อชื่อเสียงของวงศ์ตระกูล ผลงานของ Flaminia Brasini (Lorenzo il Magnifico) และ Virginio Gigl (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel)

Root - สงครามใหญ่ในป่าเล็ก

ป่าอันกว้างใหญ่ภายใต้การปกครองของ ‘ขุนนางแมว - Marquise de Cat ‘ (แมวจริงๆนะ) จอมเผด็จการ เราจะมองเห็นโรงเลื่อยไม้และโรงงานอื่นอยู่ทั่วป่า โรงงานพวกนี้ล่ะคือแหล่งแห่งความมั่งคั่งและอำนาจของท่านขุนนาง ความสงบสุขที่อยู่เบื้องหน้าถ้าเรามองให้ลึกขึ้นไป จะเห็นแรงงานของประชากรในป่าอย่าง หนู กระต่าย หมาป่า และเหล่านก ก็กำลังทำงานอย่างเหน็ดเหนื่อย โอทีก็ไม่ได้ จนในที่สุดพวกเค้าบางส่วนก็ไม่คิดจะทนอีกต่อไป ออกมาร่วมมือกันก่อตั้งกลุ่ม ‘พันธมิตรแห่งป่า - Woodland Alliance’ ที่เป้าหมายคือการปลดปล่อยเหล่าพี่น้องจากการถูกกดขี่

De Vulgari Eloquentia- เดินทางสร้างภาษา

เกมยูโรระดับกลางชื่ออ่านยากๆ ที่มาจากหนังสือชื่อเดียวกับเกมที่เขียนโดยกวีดันเต้ (Dante Alighieri) ที่อาศัยอยู่พื้นที่ที่ต่อมากลายเป็นอิตาลีในสมัยคริสตศักราช 13xx โน้น  ที่มีพร้อมกับธีมที่น่าสนใจว่าด้วยการให้เราย้อนประวัติศาสตร์มาสวมบทบาทเป็นพ่อค้าผ้าที่กำลังหงุดหงิดว่าจะเขียนสัญญาซื้อขายยังไงดีให้คนมันเข้าใจง่ายๆ ภาษาลาตินแม่มก็มีพวกพระกับชนชั้นสูงใช้กัน ส่วนภาษาพื้นบ้าน (vernacular) แต่ล่ะที่ก็ดันพูดไม่เหมือนกันอีก ในยุคนั้นดันเต้ถือว่าคูลมาก บอกช่างแม่มภาษาลาติน กูจะเขียนภาษาพื้นบ้านให้ชาวบ้านอ่านใครจะทำไม ไหนๆแล้วเราไปช่วยพัฒนาภาษากลางแบบที่ชาวบ้านคุยกันรู้เรื่องให้มันป๊อบดีกว่า ว่าแล้วเราก็จะต้องเดินทางไปทั่วแว้นแคว้นเพื่อศึกษาและช่วยพัฒนาภาษาใหม่ที่ว่านี้นั้นเอง โดยจุดเด่นของเกมคือรูปแบบการเล่าเรื่องผ่านการเล่นเกมของเราได้อย่างน่าสนใจ ผลงานของ Mario Papini (Lancelot, Siena, Feudo)

March of Ants- สงครามใหญ่โลกใบเล็ก

เกมยูโรระดับกลางเบา แนว 4X (อีกแล้ว)ที่เราจะได้ควบคุมฝูงมดมาแก่งแย่งพื้นที่ในสวนหลังบ้าน สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือสามารถมอบประสบการณ์การเล่นแบบ 4X เต็มรูปแบบมายัดใส่ในเวลาแค่ 60 นาที ผลงานจาก Tim Eisner (The Grimm Forest) และ Ryan Swisher

Crosstalk

รอบนี้มาแปลกหน่อยคืออยากแนะนำเกมแนวปาร์ตี้ที่เล่นแล้วชอบมาก จนอยากเอามาเล่าใหัฟัง ส่วนตัวคิดว่ามันเป็นเกมใบ้คำที่เจ๋งกว่า Codename ซักสามเท่าได้ (เล่นบอร์ดเกมมา 8 ปีนี้น่าจะเป็นเกมปาร์ตี้อันแรกที่เล่น 6 ชั่วโมงรวดแล้วไม่มีทีท่าว่าอยากจะเลิก)

Calimala

เกมยูโรระดับกลาง มีธีมหลวมๆว่าให้เรารับบทเป็นพ่อค้าผ้าแห่งนครฟลอเรนซ์ ที่นอกจากจะต้องส่งผ้าไปขายแล้วยังต้องคอยส่งความช่วยเหลือให้กับเมืองโดยการสร้างโบสถ์ไปพร้อมกัน เป็นเกมที่เอาแนวคิดแบบ Majority Control มาผสมกับระบบเลือกแอ๊คชั่นและการมีจังหวะการนับคะแนนที่น่าสนใจมากเกมหนึ่ง

Santa Maria

เกม worker placement ระดับกลางเบา ธีมว่าด้วยการพัฒณาอาณานิคมอันห่างไกล เป็นเกมที่หน้าตาใสๆ แต่ตอนเล่นจริงกลับชวนให้นึกว่ากำลังเล่นเกมกลางหนักอยู่ตลอดเวลา

Nations

เกมยูโรระดับกลางหนักที่เราจะได้รับบทเป็นผู้นำชนชาติโบราณข้ามผ่านกาลเวลาเพื่อความเป็นหนึ่ง ความน่าสนใจของเกมนี้คือเป้าหมายที่อยากจะย่นย่อการเล่นของ Through the Ages มาเป็นเกมที่ ยุ่งเหยิง (fiddly) น้อยลงและกระชับ (streamline) มากขึ้น ซึ่งในแง่นี้ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีทีเดียว

Bios- Genesis - ปฐมบทกำเนิดชีวิต

เกมแนว Experience ที่จะให้เรามาติดตามการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตตั้งแต่ยังเป็นสสารเคมีไร้ชีวิตล่องลอยใน ‘น้ำซุปแห่งชีวิต’ (Primordial soup – ทฤษฎีที่เชื่อว่าสิ่งมีชีวิตถือกำเนิดจากแหล่งน้ำ) จนกระทั้งมารวมตัวกันกลายเป็น ‘ชีวิต’ – เกมนี้จริงๆออกมาตั้งแต่ปี 2016 ก่อนจะขายหมดไปอย่างรวดเร็ว จนต้องเอามาทำ Second edition ผ่าน KS ในปี 2017 (นักออกแบบบอกกูงงมาก ไม่คิดเลยว่าจะมีเนิร์ดมาซื้อเกมหัวข้อน่าเบื่อแบบนี้เยอะขนาดนี้ นึกว่าต้องขายซักสามปีถึงจะหมด นี้ดันขายหมดตั้งแต่ pre-order)

John Company- การค้า-เงินตรา-คอรัปชั่น

เกมแนว Sand box ที่เล่าเรื่องการดำเนินกิจการของบริษัท East India Company (บริษัทการค้าของอังกฤษ มีชื่อเล่นว่า John Company) ที่ดำเนินกิจการยาวนานกว่า 250 ปี ( คศ 1600 - 1874) ผลงานของนักออกแบบ Cole Wehrle (Pax Pamir, An Infamous Traffic, Root)

Raiders of the North Sea

เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมไวกิ้งไปบุกปล้นสะดมในทะเลเหนือ เป็นเกมที่สองของ North Sea Trilogy (มีสามเกม อีกสองอันเป็นต่อเรือ กับอีกอันเป็นล่องเรือไปตามหมู่เกาะ) เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง KDJ ‘17 คู่กับ Terraforming Mars น่าเสียดายที่พ่ายให้กับ Exit: The Game แต่ส่วนตัวคิดว่าถ้าเอาแค่สามตัวนี้ เกม Raider ก็น่าจะได้รางวัลมากกว่าเกมประเภทเล่นครั้งเดียว……….(ไม่ได้มีอคติอะไรกับเกมแบบนี้นะแค่รู้สึกว่าไม่ค่อย match กับรางวัลเท่านั้นแหละ)

Keyper

เกมยูโรระดับกลาง เกมใหม่ในซี่รี่ย์ Key ของ Richard Breese (ที่ดังๆก็ Keyflower แต่ทุกเกมตระกูล Key นี้ผลงานของนายคนนี้หมด) ซึ่งเกมนี้ก็ยังอยู่กับเรื่องของการพัฒนาบ้านเมืองยุคกลางของชาว Key อยู่เช่นเดิม จุดเด่นที่เกมนี้น่าสนใจก็คือลูกเล่นแผ่นกระดานบอร์ดกลางที่พับไปมาได้ไม่รู้จบได้สิบกว่าแบบ แต่พอเล่นจริงแล้วไม่มีผลอะไรกับการเล่นเกม (ซะงั้ง) ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังเป็น Worker Placement ที่เก็บบรรยากาศแบบ Keyflower มาได้อย่างดีโดยที่ยังมีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ

Bruxelles 1893

เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ที่บดเอา Worker Placement + Bidding + Majority Control + Point Salad ออกมาได้อย่างน่าสนใจเกมหนึ่ง ธีมหลวมๆที่จะให้เรารับบทเป็นสถาปนิกที่พยายามสร้างสรรค์งานศิลปะให้แก่เมือง Bruxelles ในช่วงปีเดียวกับชื่อเกม (เมืองนี้จุดเด่นที่น่าจะเห็นบ่อยคือรูปปั้นน้ำพุ Manneken Pis เด็กยืนฉี่)

Gaia Project

เกมยูโรระดับหนักที่ต่อยอดมาจากเกมยอดฮิตอย่าง Terra Mystica ธีมว่าด้วยการตั้งรกรากในจักรวาลของสิ่งมีชีวิตหลากเผ่าพันธ์ โดยแม้ว่าจะใช้แกนเกมหลักแบบเดียวกันแต่ว่าก็มีการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นหลายอย่างจนเป็นอะไรที่มากกว่าจะเป็นแค่ Terra Mystica in Space (และเหนือกว่า TM จากมุมมองของผม)

London (2nd Edition)

เกมยูโรระดับกลางเบาธีมว่าด้วยการฟื้นฟูเมืองลอนดอนหลังเกิดไฟไหม้ครั้งใหญ่ (Great Fire) ผลงานจากนักออกแบบ Martin Wallace ( Age of Steam กับ Brass นี้เกมกบโปรด แต่หลังๆออกมาแต่เกมอะไรก็ไม่รู้…..กลายเป็นชื่อนี้ไม่ซื้อเลยต้องรอดูยาวๆแทน) โดยในฉบับทำใหม่ได้ปรับเปลี่ยนยกเครื่องงานอาร์ท, กติกาเล็กน้อย และตัดส่วนบอร์ดกลางออกไปจนกลายเป็นการ์ดเกม ส่วนตัวคิดว่าเป็นการเอามาทำใหม่ที่ดีขึ้นในทุกทาง

Heaven & Ale

เกมยูโรระดับกลางจาก Michael Kiesling นักออกแบบมือเก๋า (ปีนี้ออก Azul กับ Riverboat แต่ก่อนหน้านี้ออกเกมมาโคตรเยอะร่วมกับ Wolfgang Kramer ) เกมนี้เป็นเกมแนวหยิบไทล์มาวาง โดยจับเอาธีมหลวมๆว่าด้วยการทำไร่แล้วเอาผลผลิตมาทำเหล้าของพระในยุโรปสมัยก่อน

Pulsar 2849

เกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว Point Salad ที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกแบบ Dice Drafting ผลงานจากนักออกแบบ Vladimír Suchý (20th Century, Last Will, Shipyard)

Three Kingdom Redux- ศึกสามก๊ก

เกมยูโรระดับหนักที่ว่าด้วยวรรณกรรมจีนอิงประวัติศาสตร์ศึกสามก๊กอันโด่งดัง เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสามคนเท่านั้น (ก็สามก๊กนิน่า) โดยเราจะได้รับบทเป็นโจโฉ, เล่าปี่, ซุนเกี๋ยน พร้อมกับแม่ทัพบุ๋น/บู้มาพัฒนาก๊ก(และสู้รบ)ผ่านระบบ Action Bidding เกมนี้เป็นผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบชาวสิงคโปร์ Yeo Keng Leong และ Christina Ng Zhen Wei

Clans of Caledonia

เกมนี้เป็นเกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท ‘ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?’ เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น)

Kepler-3042

Kepler-3042 เป็นเกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว 3x (ไม่มีการตีกัน) ที่จะให้เราส่งยานออกไปตั้งรกรากตามดวงดวงในจักรวาล ตัวเกมทำแต้มได้จากหลายทาง มีความ Point Salad นิดๆ กับ Engine Building หน่อยๆ

Wind The Film! - ถ่ายภาพมาจับคู่

Wind The Film! เป็นการ์ดเกมแนว Set Collection กล่องเล็กๆ เล่นฆ่าเวลาเพลินๆ แต่มีระบบแนวคิดที่น่าสนใจดี คือปกติผมไม่ค่อยอยากพล่ามเกมกล่องเล็กเพราะเกมพวกนี้มักจะมีคนพูดถึงเยอะล่ะ (ไม่ได้อินดี้นะแค่นึกไม่ออกว่าจะไปพูดเรื่องเดิมๆซ้ำกับคนอื่นทำไม) แต่กับเกมนี้ต้องขอซักหน่อย

Virgin Queen- Wars of Religion 1559-1598

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598. เป็นหนึ่งในเกมที่ผมอยากลองเล่นมานาน หาโอกาสกางได้ยากเพราะตัวเกมใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 7 ชั่วโมง และสนุกสุดที่ผู้เล่นครบ 6 คน การจะไปหาผู้เล่นสายนี้ครบขาก็เป็นเรื่องที่ลำบากพอดู เพราะต้องพร้อมด้วย เวลา , ภาษา และความสนใจ เคยพยายามหยิบ Here I Stand (ภาคแรกของเกมนี้) มาอ่านแต่ก็ไปได้ไม่ไกลเท่าไรเพราะนอกจากจะอ่านยากแล้ว ยังไม่รู้จะมีโอกาสได้เล่นหรือปล่าว ตัวเกมก็จับเอาช่วงเวลาตามชื่อเกม

Cuba Libra

Cuba Libra เกมที่ 2 ของ COIN Series ที่จับเอาการการปฎิวัติในคิวบามาเป็นเกม เป็นช่วงเวลาที่มีตัวเด่นที่แม้คุณไม่รู้ชื่อแต่ต้องจำหน้าได้เพราะมีหน้าอยู่ตามท้ายสิบล้ออย่าง ‘เช เกบารา’

Navegador

Navegador เกม mid wight มีกลิ่น economic เล่นสบายๆที่ผมชอบเอามากางเวลามีผู้เล่นหน้าใหม่มาเล่นด้วย เพราะเกมอธิบายง่าย เล่นง่าย ใช้เวลาไม่นาน เป็นอีกเกมที่เล่นตั้งแต่ช่วงเล่นเกมได้ไม่นานจนตอนนี้ก็ยังเก็บไว้อยู่ ช่วงนึงติดท้ายรถไว้ตลอดจนกล่องโคตรโทรม (ส่วนมากเกมที่เล่นตอนนั้นจะขายหมดล่ะเพราะเบาไป)

Neanderthal - 'คำ' คือสิ่งที่สร้างตัวตนแก่มนุษย์

  หลังจากผ่านไป 560 ชั่วอายุคน…..ในที่สุดมนุษย์โครมันยองก็สามารถพัฒนาการสื่อสารจนรวมตัวกลายเป็นชนเผ่า พร้อมกับเป็นผู้พิชิตยุคน้ำแข็งก่อนที่จะถ่ายทอด DNA ของตัวเองไปทั่วยุโรป

Endeavor

เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมยูโรระดับกลางเล่นไม่นาน (60-90 นาที) ที่ผมชอบมากๆเกมหนึ่ง เล่นตั้งแต่เริ่มเข้าวงการใหม่ๆจนตอนนี้ก็ยังชอบ (ในขณะที่เกมที่เริ่มเล่นสมัยนั้นส่วนมากขายทิ้งหมดแล้วเพราะเบาไป)

An Infamous Traffic - ค้าฝิ่นโพ้นทะเล

สิ่งที่ทำให้เกมนี้อยู่ในความสนใจของผมมีอยู่หลายอย่าง อย่างแรกคือมันเป็นเกม mid-heavy ธีม economic ที่ใช้เวลาเล่นแค่ 90 นาที อย่างที่สองคือเป็นผลงานของนักออกแบบเกม Cole Wehrle ที่เป็นนักออกแบบร่วมใน Pax Parmir กับเป็นคนออกแบบ draft แรกของ Pax Renaissance และอย่างที่สามคือเกมนี้ถูกจัดอันดับเข้าชิงรางวัลของ Heavy Cardboard กลุ่มที่มีแนวทางการเล่นเกมยูโรสายหนัก ซึ่งเกมส่วนมากที่กลุ่มนี้แนะนำมักจะถูกใจผม

Town Center

Town Center (3rd edition) เป็นเกม puzzle สามมิติ ธีมสร้างเมืองที่ผมชอบมากๆเกมนึง ปกติไม่ค่อยได้กางเพราะคนไม่ค่อยเก็ท 5555

A Distant Plain - สู่ความยุ่งเหยิงแห่งอัฟกานิสถาน

NOTE: เป็นอีกเกมที่กะเขียนสั้นๆแต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่เกมกางยากโอกาสที่จะได้เจาะมาทำรีวิวเต็มๆคงไม่มี ผมเลยขอเขียนรีวิวที่ค่อนข้างหยาบทิ้งไว้ตอนที่ความทรงจำยังสดใหม่แบบนี้ล่ะกัน (รูปน้อยเพราะตอนแรกไม่ได้ตั้งใจจะทำรีวิว >__<)

Indonesia - สร้าง-ส่ง-รวบ....กิจการ

ตอนแรกเขียนไว้เป็น #thought ไว้ลง facebook แต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่ก็ไม่อยากปรับเป็น full review เท่าไรเลยออกมาเป็นบทความรีวิวที่มีทิศทางมั่วซั่วนิดนึง

Solarius Mission - "สลัด"อวกาศ

เกมใหม่จากทีมนักออกแบบ La Granja หนึ่งในเกมที่ยกระบบการเล่นของหลายเกม ชนิดเขียนเครดิตให้ท้ายเล่มเป็นรายเกม มาบดเข้าด้วยกันได้อย่างลงตัว  รอบนี้มาพร้อม concept เดิมคือเอาหลายๆเกมมายำใหม่ โดย Solarius Mission นี้เป็นเกมระดับ mid-heavy ธีมว่าด้วยการออกเดินทางไปค้าขาย พร้อมพัฒนาดวงดาวบนอวกาศ ผลิต 1000 กล่องทั่วโลกจากค่าย Spielworxx เจ้าเดิม

Mexica - ธรณีนี่นี้ ข้าขุดคลอง

เกมจากคู่ออกแบบเกมระดับตำนานอย่าง Wolfgang Kramer กับ Michael Kiesling ที่มีเกมที่พูดชื่อไป ยากมากที่จะไม่รู้จักซักเกม โดยเกมนี้เป็นหนึ่งใน Mask Series อันประกอบด้วย Tikal , Mexica , Java (หลังจากนั้นมี Tikal II และบางทีก็จะนับรวม Torres ไปด้วย) แต่ตอนนี้ IELLO เอามาทำใหม่กล่องไม่ใช่หน้ากากล่ะ

Yokohama - ส่งลิ้วล้อนำหน้า วิ่งสั่งงานตามหลัง

ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายเกมนี้คือ Istanbul ในฉบับ euro gamer (ผมไม่เรียก Istanbul ว่า euro game แต่เรียกว่า german family game) ทั้งๆที่สองเกมนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนแต่ถ้าบอกให้ยกตัวอย่างเกมที่คล้ายๆกันผมก็คงยกตัวอย่างเดิมอยู่ดี (งงมะ?)

The Colonists - เมืองใหญ่เริ่มจากสองไร่นา

เกมนี้เป็นแนว resource conversion + engine building ธีมว่าด้วยการบริหารพัฒนาเมืองในยุคอณานิคม เราเป็นผู้ว่าเมืองที่ต้องพัฒนาเมืองโดยการ จัดหาคน สร้างตึก สร้างงาน เพื่อให้เมืองของเราเจริญรุ่งเรื่อง ผมได้มาแบบฟลุ๊คๆเพราะฝากเพื่อนหิ้วจาก Essen16 ได้ (ตอนนี้ที่ขายๆกันมีแต่ essen copy แต่อีกซักพักน่าจะเริ่มเข้าระบบกระจายสินค้าปกติล่ะ) “คล้าย Ora et Labora ฉบับใช้บอร์ดกลางทำ action”

The Great Zimbabwe - ส่งของสร้างแท่นบูชา

พอดีมีเพื่อนที่เป็นเจ้าของร้านเกม mention มาให้ comment สั้นๆเกี่ยวกับเกมนี้เพราะมีลูกค้าถามมา ตอนแรกจะเขียนแค่สองสามบรรทัด แต่ว่า The Hobbit เกิดจากกระดาษเปล่าๆพร้อมเติมคำว่า มีฮอบบิทอยู่ในรู ฉันใด รีวิวนี้ยิ่งเขียนก็ยิ่งยาวฉันนั้น ปั่นรวดเดียว ยิ่งเขียนตะกอนความทรงจำเกี่ยวกับเกมนี้(ที่ตอนแรกนั่งๆนึกว่ามันเล่นยังไงว่ะ ลืมหมดล่ะ) ก็โผล่ขึ้นมาเรื่อยๆ แล้วพบว่าไปๆมาๆรู้สึกว่ามันยาวเกินโพส fb เลยเอาลง blog ล่ะกัน (น่าจะเป็นรีวิวที่เขียนเร็วสุดล่ะ แถมบังเอิญกดดูรูปเก่าๆเจอที่ถ่ายๆเก็บไว้พอดีหลายรูปเลย)

A Feast Of Odin - ปล้น-ล่า-ค้า มาถมที่

ถึงจะจั่วหัวเหมือนหนังฆาตกรรม แต่ว่าเกมนี้เป็นเกมยูโรแสนสงบสุข วิถีชาวบ้านตามสไตล์ Uwe เราจะเล่นเป็นผู้นำเหล่าไวกิ้งมาพัฒนาบ้านเมืองผ่านการค้าขาย ล่าสัตว์ เลี้ยงสัตว์ บุกปล้นสินค้า แกนหลักของเกมนี้เข้าใจง่ายมาก…… คือหาไทล์มาถมที่ว่าง How things goes

Tramways - ขนส่งมวลชนมหานคร

ส่วนตัวผมชอบ designer คนนี้เป็นพิเศษ (Alban Viard) เกมนี้เอาแกนของ Age of Steam มาตีความใหม่ พร้อมอัดกิมมิคเข้าไปเยอะมาก ตัวเกมจะให้ผู้เล่นสร้างระบบขนส่งต่อรางรถไฟเพื่อเชื่อมต่อย่านต่างๆของเมืองเข้าด้วยกัน แต้มจะมาจากการสร้างระบบขนส่งรางรถไฟและการขนส่งผู้โดยสารถึงที่หมาย ตัวเกมเล่น 6 รอบจบ

Terraforming Mars - ภาระกิจพัฒนาดาวอังคาร

เมื่อประชากรล้นโลกคนเลยต้องเตรียมตัวไปอยู่ดาวอังคาร แน่นอนว่าอยู่ๆจะไปอยู่เลยไม่ได้ต้องไปปรับสภาพดาวให้เหมาะแก่การอยู่อาศัยก่อน เราจะได้รับบทเป็นหนึ่งในบริษัทที่จะมารับหน้าที่อันยิ่งใหญ่นี้ โดยเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นพัฒนาดาวอังคารจนมีสภาพพร้อมอยู่อาศัย (ออกซิเจน / อุณหภูมิ / น้ำ เหมาะสมต่อการดำรงชีวิต)

Mare Nostrum - Empires , สร้างอาณาจักร ฉบับรวดรัด

เกมแนวสร้างอาณาจักร ฉากในเกมอยู่ประเทศแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ธีมมีความเป็นกรีกแฟนตาซีเล็กๆ เล่นจบไว(90 min) เกมกระชับ เข้าใจง่าย ค่อนข้างเบาสำหรับผม แต่ประทับใจพอสมควร เพราะเกมนี้สกัดเอามาแต่เนื้อๆ

Struggle of Empires - สงคราม อำนาจ การเมือง

วันก่อนพึ่งได้เล่น Struggle of Empires ของเฮีย Martin Wallace (ทีเด็ดของเฮียสำหรับผมคือ Age of Steam / Steam / Brass / Age of Industry ) เกมออกมาตั้งแต่ปี 2004 จริงๆเกือบจะได้เล่นเกมนี้ทีนึงเมื่อสองสามปีก่อน แต่ว่าพึ่งได้มาเล่นจริงๆก็ไม่นานมานี้นี้เอง

Millennium Blades - ย่อประสบการณ์เล่น MTG 3 ปีในเวลา 2 ชม

เกมนี้เราจะได้สวมบทนักเล่นการ์ด Collectable Card Game (CCG) ที่ชื่อ Millennium Blades ชื่อเดียวกับเกม ตัวเกมจะจำลองให้เราไปซื้อซองจากร้านค้ามาเปิด เป้าหมายคือเพื่อมาจัดเด็คไปแข่งทัวร์นาเม้น!!!