The Shipwreck Arcana
เกมคั่นเวลาช่วยกันเล่นระดับเบา สำหรับสายตรรกะ ที่ธีมไม่เกี่ยวอะไรกับเกมแต่มีคอนเซปว่าเราติดอยู่ในโลกที่กำลังจมน้ำ ทางรอดของพวกเราคือต้องมาช่วยกัน ‘ทาย’ โชคชะตาของผู้เล่นในวง ผลงานของ Kevin Bishop (Norsaga)
เกมนี้จะมีไทล์ตัวเลขเป็นเลข 1-7 อยู่อย่างล่ะสามชุด (รวม 21 อัน) ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะได้รับไทล์ที่ว่ามาคนล่ะสองอันจากนั้นรูปแบบเกมจะมีแค่ต้องทิ้งหนึ่งใบ แล้วให้คนที่เหลือทายเลขที่ยังอยู่ในมือ พอเข้าตาเราเราก็จั่วให้ครบสองแล้วก็วนไปเรื่อยๆ…… ง่ายมะ?
แต่เอาจริงๆมันไม่ได้ง่ายอย่างงั้นน่ะสิ
ในระหว่างเล่นเกมจะมีการ์ดหงายอยู่ตรงกลางสี่ใบ แต่ล่ะใบก็จะมีเงื่อนไขในการทิ้งที่แตกต่างกัน โดยที่ผู้เล่นจะต้องเลือกทิ้งไทล์ให้ตรงเงื่อนไขของการ์ดใบใดใบหนึ่ง ซึ่งการทิ้งแต่ล่ะครั้งก็จะให้ข้อมูล (หรือไม่ให้อะไรเลย) แก่ผู้เล่นคนอื่น อย่างเช่นบางใบจะบอกว่า “ทิ้งได้ถ้าผลรวมสองไทล์น้อยกว่า 5” หรือ “ทิ้งได้ถ้าเป็นเลข 5-6-7 แต่อีกอันไม่ใช่”
พอทิ้งไทล์ไปถึงจำนวนหนึ่งเกินกว่าที่การ์ดนั้นรับไหวการ์ดนั้นจะหายไป และทุกครั้งที่การ์ดหายไป “เวลา” ของเราก็จะใกล้หมดลงด้วย แต่ว่าถ้าผู้เล่นในวงสามารถทายเลขที่ยังเหลือในมือผู้เล่นเจ้าของตาสำเร็จก็จะไม่เป็นไร ถ้าทายได้ครบจำนวนที่กำหนดก็จะชนะเกมไปด้วยกัน
พอการ์ดเก่าหายไปการ์ดใหม่ที่มีเงื่อนไขในการลงอันใหม่ก็จะโผล่มาแทนที่ ส่วนการ์ดเก่าที่หายไปก็จะโดนพลิกเป็นการ์ดความสามารถพิเศษที่ช่วยให้เล่นเกมง่ายขึ้น อย่าง “ให้เจ้าของตาบอกได้เลขที่เหลือเป็นเลข 1-2-3 หรือไม่” หรืออะไรทำนองนั้น
🐸 [กบโอเค]
ผมคิดว่ามันมีเกมน้อยมากที่ทำมาเพื่อให้มันสนุก แต่ว่าสามารถเอาไปใช้ในห้องเรียนได้เลย เกมนี้ก็เป็นแบบนั้นแหละ เอาไปให้เล่นในวิชาคณิตศาสตร์ได้เลยเพราะเกมมันต้องใช้ตรรกะในการเล่นจริงจัง โดยที่ยังมีความเป็นเกมอยู่เต็มที่ (แต่ในแง่มุมนี้ผมอาจจะไม่ฉลาดในการประยุกต์เกมไปสอนก็ได้ คือผมทนการอธิบายเรื่องง่ายๆด้วยวิธีอ้อมๆไม่เก่งเท่าไร )
หลังจากเล่นมาประมาณ 6 วง ปัญหาใหญ่ของเกมนี้คือ มันเลือกวงที่จะเล่นด้วยพอควร ถ้าในวงคุณมีคนฉลาดมากๆในวงเกมจะกร่อยสัด ยิ่งฉลาดทั้งวงเกมยิ่งไม่เหมือนเกมเลยเหมือนมาจั่วๆอะไรเล่นฆ่าเวลาเพราะตัวเลือกมันไม่ซับซ้อนมากคำตอบที่ควรจะเป็นก็มีไม่กี่อย่าง แต่เช่นกันว่าถ้ามีคนไม่ถนัดตรรกะเลยซักนิดในวงเกมก็ไม่รอดเพราะจะใช้เวลานานไปกับไม่สามารถอ่านความนัยของการทิ้งไทล์จากคนอื่นได้ แต่ถ้าอยู่ถูกวงก็เป็นเกมคั่นเวลาที่เพลินๆดี เล่นแล้วสนุก มีจังหวะเดาๆขำๆดี
[caption id=”attachment_10297” align=”aligncenter” width=”4370”] การ์ดมีหลายแบบ ถ้ามีตัวเสริมกับ promo (ไม่อยู่ในรูป) ก็จะเพิ่มความหลากหลายได้อีกเยอะ[/caption]
ปัญหาอีกอย่างคือเงื่อนไขของการ์ดตัวเสริมมันซับซ้อนไปหน่อย แค่ตีความก็เหนื่อยแล้ว (แบบเหนื่อยไปนะ) อย่างเช่น “ถ้าทั้งสองไทล์ไม่เหมือนกันและเป็นเลขคี่ทั้งคู่ให้วางอันหนึ่งสูงไว้ที่นี้ แต่ถ้ามีอันเดียวให้วางอันต่ำไว้ที่นี้” คือถ้ามาใบเดียวก็ไม่งงเท่าไร แต่ถ้าได้ใบตัวเสริมมาพร้อมๆกันนี้หัวจะเริ่มโยงไปมาล่ะว่าพอรวมกับใบอื่นๆไอ้นี้มันทิ้งอะไรมาว่ะ ไรงี้
จุดสังเกตุคือเกมนี้ห้ามผู้เล่นสื่อสารกัน เวลาทิ้งไทล์ก็ห้ามบอกว่าที่ทิ้งไปน่ะมันเป็นอันที่พึ่งจั่วมาหรืออันเก่ารอบที่แล้ว ทำให้บางทีมันต้องเดาเอาประมาณหนึ่ง กับพอทายเลขเสร็จมันต้องจั่วไทล์ใหม่ ทำให้มันไม่ใช่เกมที่ต้องเลี้ยงไทล์ไว้ในมือนานๆ ต้องพยายามรีบตัดตัวเลือกคิดว่าทำไมเค้าถึงเลือกทิ้งแบบนี้แล้วไม่เลือกทิ้งใบโน้น บลาๆ (ซึ่งตรงนี้คือความสนุกของเกม) แต่ก็มีบางรอบการ์ดที่จั่วมาทำให้เกมง่ายจนน่าเบื่อไปเลยก็มี เพราะจังหวะมันลงล๊อกสวยไปกลายเป็นไม่ตื้นเต้นล่ะ ส่วนตัวคิดว่าถ้าให้ดีคัดกองนึงให้เป็นตัวเสริมอย่างเดียวที่เหลือเป็นตัวธรรมดาก็น่าจะกำลังดี
โดยรวมก็เป็นของว่างคิดอะไรเพลินๆประหนึ่งแก้ sudoko ในหนังสือยามเช้าแบบเป็นหมู่คณะ ที่เล่นสนุกดีครับ
😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก . 😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด . 🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์ . 😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่ . 🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนไม่เล่น . อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :) . ข้อเขียนที่ยาวหน่อยถ้าใน fb อ่านยากสามารถไปอ่านใน boardnbon.wordpress.com ได้ครับจะจัดหน้าดีกว่านี้