กบเล่าเรื่อง
คือเป็นการเขียนแบบไม่ค่อยมี format เท่าไร เพราะอันที่ใช้ประจำคิดว่าไม่เหมาะกับสิ่งที่จะเขียน เรียนให้ทราบไว้ก่อนว่าอยากให้อ่านในเชิงบันทึกความเห็นส่วนตัวมากกว่าอ่านเป็นบทความวิพากษ์วิจารณ์ (ซึ่งก็เหมือนอันอื่นๆล่ะนะ)
เกมนี้เป็นงานตัวทดลองของคุณมนตรี (Foxy & Wooly) เป็นเกมแนวประมูล + Set Collection ธีมหลวมๆว่าด้วยการนำเข้าสินค้าเข้ามาที่แหล่มฉบังบ้านเกิดให้ก่อเกิดธุรกิจสร้างความเจริญให้กับเมือง (ซึ่งเอาจริงๆข้ามๆธีมไปก็ได้ แต่พอดีชอบวิธีที่หาธีมมาใส่) เป็นเกมสุดท้ายที่ผมได้ทดลองเล่นในงาน T3Con ครับ
ช่วงนี้ชีวิตผมแอบวุ่นพอควรเลยไม่ค่อยมีเรื่องสต๊อกในหัวไว้อัพเดทเท่าไร (จริงๆก็มีหลายเกมที่เล่นล่ะแต่ยังไม่ได้ซ้ำมากพอที่รู้สึกว่าน่าจะเขียน เกมใหม่จะกางหลายทีก็ติดเรื่องจำนวนคนไม่ค่อยลงตัว) พอดีคุณโหนด (อานนท์ สิงห์รัตน์ Arnon Singrat) กับคุณแก้ม (ร้าน Bewitch) แวะเอาเกมที่เค้าออกแบบ และผ่านการประกวดจนเข้ารอบในงานปั้นกระดานครั้งที่ 2 ของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ มาให้ลองก็เลยขอเขียนถึงซักนิด
เป็นงานออกแบบงานปั้นกระดานของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ อีกเกมที่เข้ารอบเหมือนกับ Golden Mining ที่เคยเอามาคุยก่อนหน้า พอดีเล่นแล้วรู้สึกว่าโดนใจมากเลยคิดว่าต้องขอลัดคิวเกมอื่นนิดนึง
เกมแนว Worker Placement บริหารธุรกิจสร้างโรงงาน เป็นเกมที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้สอน business thinking ให้แก่นักศึกษา ป.โท และ เอก โดยตัวเกมจะเกี่ยวกับการบริหารโรงงานด้วยธรรมาภิบาล วิทยาลัยพาณิชย์ศาสตร์๚ (GSC) ม.บูรพา (ยกข้อความบางส่วนมากจากเพจของผู้พัฒนา)
Update 2019-03-15 ล่าสุดคือทางมาร์ตินได้ประกาศว่าทุกอย่างจบลงแล้วผ่านการคุยกับ Eagle-Gryphon Games โดยที่ตัวมาร์ตินเองยินยอมให้มีการใช้ชื่อเค้าใน AoS ได้ (ซึ่งไม่ความจำเป็นต้องทำ เพราะ EGG ไม่มีภาวะผูกพันตรงนี้เนื่องจากทางกฎหมายแล้ว AoS ไม่ใช่ของมาร์ติน) ส่วนตัวคิดว่าคงมีการตกลงและจ่ายเงินจนเป็นที่น่าพอใจ และเป็นผลดีต่อชื่อเสียงของทั้งสองฝ่าย อ้างอิง: Resolution to the AoS Situation
ปีนี้ผมเล่นไป 14x เกม เป็นเกมใหม่ซะ 6x (เบ็ดเสร็จปีนี้เล่นเกมไป 42x ครั้ง) รวมๆแล้วน้อยกว่าปีที่แล้วอย่างล่ะนิดล่ะนิดหน่อยแต่ก็ไม่ต่างมากนะ เพราะเล่นเบ็ดเสร็จไปร่วม 800 ชั่วโมงเทียบกับปีที่แล้วที่ประมาณ 750 ชั่วโมง (เฉลี่ยแล้วได้เล่นเกมตั้งวันล่ะสองชั่วโมงแน่ะดีใจมาก) และเช่นเดียวกับปีที่แล้วผมขอเสนอเกมที่ผมคิดว่า ‘เจ๋ง’ ที่ผลิตและผมได้เล่นในช่วง Q4/2017 จนถึงสิ้นปี 2018 ที่เก็บเอาปลายปีก่อนหน้ามาด้วยเพราะว่าหลายเกมมันออกตอนนั้นแล้วกว่ามันจะมาถึงมือ กว่าจะได้เล่นก็ล่วงมาปี 2018 ซะล่ะ (เกมรุ่น Essen 18 ที่ไปโผล่หลายๆลิสผมยังไม่ได้เล่นบานเลยล่ะ)
มีช่วงหนึ่งไปเจอฝรั่งเค้าเล่นกันในกลุ่ม fb แล้วรู้สึกว่าน่าสนใจดี หัวข้อคือ “เลือกมา 5 เกมที่คุณจะเอาไว้บอกรสนิยมการเล่นเกมของคุณ…..” แต่พอดีผมรู้สึกว่าถ้าเขียนแต่ชื่อมันก็ดูจะห้วนๆไป เลยขอเอามาขยายเพิ่มแบบของตัวเองอีกหน่อย
สมัยก่อนในแก๊งผมจะมีกลุ่มคนรู้จักกันสามคน แก๊งนี้บังเอิญว่าอยู่หมู่บ้านจัดสรรเดียวกันตั้งแต่เด็กเลยชวนๆกันมาเล่นเกม (แต่ตอนนี้แต่งงานบ้าง มีแฟนบ้าง ย้ายออกกันหมดล่ะหมู่บ้านแตก) ซึ่งแก๊งนี้เวลาอยู่ด้วยกันถ้าใครคนหนึ่งชนะ พวกนี้มันจะชอบพูดเล่นกันขำๆว่า ‘หมู่บ้านเราชนะแล้ว เย้’
เกมนี้เป็นเกมต้นแบบที่กำลังพัฒนาโดยคุณ Arnon Singrat มีธีมว่าด้วยหมู่บ้านที่เราอยู่จะมีประเพณีการแข่งขันโดยให้เราเอามังกรมาต่อสู้กัน ผู้เล่นก็เลยต้องเดินทางไปทั่วเกาะเพื่อเสาะหาและฝึกฝนมังกรไปต่อสู้กับดราก้อนมาสเตอร์คนอื่น ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายหน่อย ไอเดียกว้างๆก็คือเปลี่ยนจากโปเกม่อนเป็นมังกรนั้นแหละ
ในภาพรวมคือเกมแนวยูโรครอบครัวระดับเบา ใช้เวลาเล่นแค่ประมาณ 20 นาที ธีมว่าด้วยหมาป่าจะมากินแกะ เราเลยต้องหาทางไล่มันออกไป แต่ว่าความยากคือหมาป่ามีจำนวนมากและเราก็ไม่สามารถป้องกันได้หมดทุกตัวเลยต้องแบ่งๆกันโดน ผลงานของนักออกแบบคนไทย Goalbeat Montri (SimSoccer, Garden Trade)
ข้อเขียนนี้แปลและเรียบเรียงใหม่จาก Kickstarter Lesson #204: Your Idea Is Brilliant, Your Idea Is Worthless เขียนโดย Jamey Stegmaier (Scythe , Viticulture) มีการตัดทอน และเรียงคำใหม่โดยพยายามคงใจความดั้งเดิมไว้
ช่วงนี้ความสนใจผมเอนเอียงมาในทางฝั่งพัฒนาเกมกระดานนิดหน่อย (คือปกติจะสนใจในแง่กลไกการเล่นเป็นหลัก แต่ว่าก็ยังไม่ได้กะออกแบบอะไรเองนะ ความขี้เกียจยังมีชัย) ส่วนหนึ่งน่าจะเพราะช่วงนี้ไปเจอคนที่อยากเป็นนักออกแบบหลายคนอยู่ พอหา keyword ผ่านๆก็ไปเจออันนี้มา คิดว่าทำโน๊ตย่อเก็บไว้หน่อยก็คงดี หลายๆข้อก็อาจจะไม่เหมาะกับเมืองไทยเท่าไร แต่ก็สามารถปรับใช้เอาได้อยู่ หลายอันก็รู้สึกว่าเค้าซอยหัวข้อแปลกๆ…..แต่ก็เอาน่ะ
ทั้งสองเกมมีเป้าหมายคือจำลองเกมแนว Figthing (Street Figther , Takken ไรงี้) มาในรูปแบบการ์ดเกม ที่เอามาลงพร้อมกันเพราะว่าเป็นเกมจากค่ายเดียวกัน (Level 99) แล้วก็ได้เล่นในเวลาใกล้เคียงกัน ตอนแรกโคตรงงว่ามันจะทำบ้ามาอะไรสองเกมแบบเดียวกัน แต่พอได้เล่นแล้วพบว่ามันทำออกมาได้แตกต่างกันแล้วก็สนุกกันคนล่ะแบบ
หนึ่งในเทรนด์ที่ผมเห็นว่ากำลังมาแรงตอนนี้สำหรับผู้เล่นทั่วไปก็คือการรวมกันเป็นกลุ่มปาร์ตี้กดเกมแบบแพ๊คใหญ่
ในกลุ่มที่ผมเล่นอยู่ประจำ ผมมักจะอยู่ในกลุ่มคนจำพวก ‘ทีมสอนเกม’ อันเป็นกลุ่มคนประเภท สายซื้อ/สายอ่านกฎ ที่หลายครั้งถ้าไม่เอาเกมคนอื่นมาอ่าน ก็จะมีคนซื้อเกมมาให้อ่าน (ฮา) ตำแหน่งนี้จะกึ่งอาสาสมัครนิดหน่อย คือเวลาจัดวงเล่นเกมจะเป็นเป้าแรกๆที่โดน ‘แยก’ ไปสอนวงที่ยังไม่เคยเล่นเกมนั้นๆ
ต่อจากคร่าวก่อน พอเขียนแล้วมีคนแสดงความคิดเห็นกันหลายคน (นานๆจะมีซักโพสหนึ่งที่มีคนคุยเยอะ ดีใจมาก สงสัยรีวิวมันจะน่าเบื่อไป ฮา) หนึ่งในหัวข้อคุยที่น่าสนใจก็คือ ‘เกมแรก’ กับผู้เล่นหลายแบบ บางคนก็ชอบแบบค่อยๆสอน (ตามข้อเขียนก่อนหน้า) บางคนก็ชอบแบบสอนกฎให้หมดแม๊กไรงี้ รอบนี้ก็เลยขอยกมุมมองของผมกับ ‘เกมแรก’ มาเล่าสู่กันฟัง
รอบนี้อยากจะเล่าบางแง่มุมของผมที่มักจะต้องรับบทสอนเกมเป็นประจำ ซึ่งจริงๆแล้วเนี่ยก็เป็นสิ่งที่ผมชอบทำมากอย่างหนึ่ง (สอนดีปล่าวไม่รู้ แต่ก็เชื่อว่าก็ ‘คล่อง’ พอควร….. แต่ก็น่าจะรู้เรื่องแหละเพราะก็เล่นกันได้จนจบเกม ฮา) ส่วนชื่อตอนก็ใส่ไว้งั้งๆเผื่อคิดตอนใหม่ออก…..
เป้าหมายของบทความนี้คือเพื่อแนะนำเกมสำหรับผู้เล่นกลุ่มที่ผ่านเกมระดับรางวัล Spiel des Jahres อันเป็นเกมระดับครอบครัว (light, mid-light) และระดับรางวัล Kennerspiel des Jahres (mid light, mid) ที่เป็นระดับที่ต้องคิดขึ้นมาอีกหน่อยแล้วอยากจะ ‘ลอง’ เล่นเกมหรือเกมที่ ‘ปูทางไปสู่’ เกมระดับ Heavy Euro ดู เพราะจริงๆแล้วเกมที่ขึ้นชื่อว่า ‘หนัก’ หลายๆเกมมันก็ไม่ได้เล่นยากอะไร แค่มันมี depth ที่ยิ่งเล่นยิ่งล้ำลึกเท่านั้นเอง บทความนี้ไม่ได้ตั้งกลุ่มเป้าหมาย ไปยังกลุ่มที่เล่นเกมปาร์ตี้...
จริงๆแล้วสิ่งที่ผมแล้วค่อนข้างกลัวในการทำเพจก็คือ ‘มีคนซื้อเกมตาม’ ( ในกรณีนี้คือซื้อตามแบบไม่ได้หาข้อมูลก่อน ) กับศัพท์เฉพาะทางที่ผมก็งงๆนิดหน่อยว่ากำเนิดมาจากไหนคือ ‘ป้ายยา’ คือแบบ….อ่ะ! ทำไมพูดยังกะเราไปเชียร์ซื้อเกมกันนะ? เราแค่เขียนถึงเกมที่เราเล่นเฉยๆเท่านั้นเอง
หนึ่งในแหล่งซื้อเกมเจ้าประจำของผมในโลกออนไลน์ก็คือ BGG Market ซึ่งถ้าว่ากันง่ายๆมันก็คือที่ๆคนเล่นเกมทั่วโลกเค้าเอาเกมมา ‘ฝากขาย’ โดยส่วนตัวผมจะเอาไว้ใช้ซื้อเกมมือสองโดยผมเน้นที่สภาพพอใช้กับของมีตำหนิ (Good/Acceptable) เป็นหลัก ส่วนหมวดสภาพเนี๊ยบๆนี้แทบไม่ดูเลย (New / Like New / Very Good)
ปีนี้ผมเล่นไป 13x เกม เป็นเกมใหม่ซะ 7x (เบ็ดเสร็จปีนี้เล่นเกมไป 47x ครั้ง) และอันนี้เป็นความรู้สึกคร่าวๆของ –เกมใหม่– ที่ผมได้เล่นปีนี้ครับ เราคงไม่รู้สึกเหมือนกันไปหมดซะทุกเกมคิดเห็นยังไงก็มาคุยแลกเปลี่ยนกันนะครับ :)
ยังอยู่กับ GameTek: The Math and Science of Gaming เช่นเคย เป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower รอบนี้ผมขอยกบทที่พูดถึง ‘เลขสามเหลี่ยม’ (Triangular Numbers)
ผมอยากได้เหรียญ mini poker set จาก MeepleSource.com มานานล่ะแต่ว่ามัน out of stock ไปนานมากแล้วก็ไม่ยอมเอามาทำใหม่เสียที พอรอบนี้มันเอากลับมาทำใหม่ (แต่หน้าตาคนล่ะแบบนะ) ก็เลยคิดว่าคงต้องสั่งมาลองหน่อย เพราะก่อนหน้านี้ใช้เหรียญพลาสติกหน้าตาแบบเหรียญโรงอาหารมาหลายปี ก็ใช้งานได้ดีนะ เลยคิดว่าได้เวลาอัพเกรดล่ะ (แต่ก่อนหน้านี้ก็จัดเหรียญเหล็กจาก Clans of Caledonia มาใช้แล้ว)
ยังอยู่กับ GameTek: The Math and Science of Gaming เช่นเคย เป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower คราวนี้ขอยกเรื่องเกี่ยวกับ The Innovation Limit หรือ “ของใหม่มาทีละอย่างก็พอแล้ว”
พอดีเห็นตรงนั้นตรงนี้คุยกันเรื่องรักษาของ ก็เลยเอากล่องประสาคนไม่รักษาของมาแชร์บ้าง ในรูปเป็นเกมบางส่วนที่ซื้อมาในช่วงเริ่มเล่นเกมใหม่ๆตั้งแต่ 7-8 ปีก่อนเอาวางติดท้ายรถกับใส่ถุงผ้าหิ้วไปมาจนมันถลอกปอกเปิกไปตามเรื่อง อย่าง Navadagor นี่สีซีด/มุมขาด/กลางแอ่นเพราะมีเกมอื่นทับ/สีถลอก (แต่ของข้างในก็ยังปกติสุขดีนะ การ์ดก็ใส่ซอง)
ผมพึ่งได้อ่านหนังสือ GameTek: The Math and Science of Gaming มา เป็นหนังสือเกี่ยวกับการ ออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower ยังอ่านไม่จบแต่มีบทหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่อง Hidden but Trackable Information หรือ “ข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้ทั้งๆที่สามารถจดบันทึกได้” คิดว่าน่าสนใจดีเลยอยากเอามาสรุปให้ฟัง
ไอเดียการเอากระเป๋า cajon (เป็นกลองแบบหนึ่ง ทรงสี่เหลี่ยม) มาใส่บอร์ดเกมนี้ฝรั่งใน bgg เค้าฮิตกันมานานพอควร ยี่ห้อที่ค่อนข้างนิยมคือ ChromaCast Cajon Bag ขายใน amazon ข้อดีที่ฝรั่งเค้าเชิดชูคือราคาถูกมาก คุณภาพพอใช้ ราคา 20$ ไม่ส่งไทย แต่ลองเทียบดูจากรีวิวฝรั่งแล้วผมคิดว่าอันที่ผมซื้อมาคุณภาพดีกว่าเยอะนะ ( รีวิว ChromaCast Cajon Bag ของฝรั่ง ) ตอนแรกผมหากระเป๋าแบบนี้ตามเวบในไทยพบว่าหาไม่ค่อยได้ แถมเจอแต่ทรงแบบฝาเปิดทรงกระสอบด้านบนไม่ใช่แบบเปิดด้านหน้า ซึ่งใช้กับบอร์ดเกมไม่เวิร์คแน่นอนเพราะมันจะหยิบเข้าออกยากมากแถมมองไม่เห็นอีกต่างหากว่าใส่อะไรไปมั้ง (ไอ้เกมกล่องล่างสุดนี้ได้ลืมแน่นอนว่าใส่เกมอะไรไว้)
UberStax เป็นที่วางการ์ดที่ผมทดลองใช้มาซักพักล่ะ เลยเอามาเล่าสู่กันฟัง
ไม่มีอะไรมากแค่อยากจะบอกว่าทาสีหุ่น Anachrony แล้ว (จริงๆทำเสร็จมาซักพักล่ะ)
คำว่า ‘หลุม’อาจจะเป็นคำอธิบายที่ไม่ดีเท่าไร แต่ก็คือลักษณะของโต๊ะที่มีขอบกั้นสูงล้อมรอบ แล้วก็ความสูงของพื้นที่ผิวโต๊ะที่ใช้เล่นเกมจะเตี้ยกว่าปกติ นั้นคือถ้ามองขอบที่ยกมาเป็นพื้นแล้วส่วนหลักก็คือส่วนที่’ยุบ’ลงไปนั้นเอง ฝรั่งใช้คำว่า Vault (ขอบกั้นไม่ได้ยกให้สูงจากระดับปกติ แต่พื้นโต๊ะเป็นฝ่ายที่ถูกทำยุบลงไป)
มี concept งานบอร์ดเกมนี้น่าสนใจมาเล่าให้ฟัง จริงๆคือได้ยินมาเป็นปีล่ะจากเพื่อนเล่นบอร์ดเกมชาวอเมริกันที่แวะมาเล่นด้วยกันบ่อยๆแต่พอดีผมพึ่งหาชื่องานเจอ
ไปเจอโพสใน BGG ว่าด้วยวิธี สร้าง/รักษา กลุ่มเล่นบอร์ดเกมในอยู่ยาวๆ คิดว่าน่าสนใจดี ส่วนตัวแล้วผมกับเพื่อนๆรวมตัวกันเล่นเกมตั้งแต่สมัยยังไม่มีร้านบอร์ดเกมซักร้าน เริ่มจากกลุ่มเล็กๆ 4-5 คนจัดมาเรื่อยๆ ตอนนี้ก็เล่นด้วยกันมา 7 ปีแล้วนัดกันมาเล่นทีก็หมุนเวียนกันมาราวๆ 10-20 คน หลายๆข้อก็….เออเราก็ทำเหมือนกันเลยนิหว่า (เอาจริงๆมันก็ common sense ทั่วไปนั้นแหละ)
ผมเขียนใหม่แต่อิงหัวข้อจากต้นทางนะ อย่าลืมไปตามอ่านกันนะครับ !
บทความนี้ทำการแปลและเรียบเรียงใหม่ ควรอ่านต้นฉบับประกอบเพราะมีการ ตัดทอน/ปรับเปลี่ยน/สอดแทรกความเห็นส่วนตัวลงไปในบทความหลายจุด แต่ยังคงใจความสำคัญของบทความไว้
Hello, Phil Eklund here, rocket engineer, professional game designer and producer, recently moved from Arizona to Germany. I specialize in “experience games”, simulations that cover a comprehensive sweep of all...
พึ่งมีโอกาสได้หยิบเอา Age of industry ที่ไม่ได้กางมาหลายปีออกมาเล่น ที่ไม่ได้กางเลยเพราะเพื่อนตัวหลักในกลุ่มชอบเล่น Brass มากกว่าแล้วก็ตัวผมเองในฐานะเจ้าของเกม ดันอยากเล่นเกมใหม่ที่เป็นทั้งของตัวเองกับของชาวบ้านเรื่อยๆตามประสา #cult_of_the_new
ไปอ่านเจอเรื่อง “Feel Good” มาเลยอยากเอามาเล่าต่อ
“มีคนไทยใช้ BoardgameGeek เยอะไหม?”
ต้องเริ่มจากโพส facebook ต้นเรื่อง ที่เพจของ Coconut Empire ก่อน ถ้าขี้เกียจอ่านก็คือระหว่างเล่นเกมพบว่ามีผู้เล่นคนหนึ่งโกงด้วยความผิดเทียบเท่าแอบเก็บเงินจากธนาคารเข้ากระเป๋าไม่บอกใคร คนออกแบบก็เลยมาถามว่าควรจะแก้ปัญหาที่ผู้เล่นโกงอย่างไรดี โดยที่ผู้เล่นอื่นยังรู้สึกแฟร์
เป็นหนังสือชื่อย๊าวยาวที่ผมพึ่งซื้อมาอ่านบน kindle เมื่ออาทิตย์ก่อน อ่านจบแล้วคิดว่าเป็นหนังสือที่ดีนะ
เป็นหนังสือเกี่ยวกับบอร์ดเกมที่อ่านแล้วคิดว่าถ้ามีแปลไทยน่าจะดี เนื้อหาครอบคลุมทุกเรื่องของ Tabletop game (Board game/ RPG / Miniature /……)
ถ้าไม่นับเกมชื่อดังติดป้าย SDJ , เกมปาร์ตี้ยอดนิยม หรือเกมจากค่ายใหญ่ๆอย่าง FFG , Day of Wonders , etc.. แล้วปกติบอร์ดเกมปกนึง ทั่วโลก มีขายกันแค่ไม่กี่พันกล่องเท่านั้นเอง ตัวเลขทั่วไปคือ 3000 กล่องแต่ถ้ากะว่าขายดี(มากๆ) ก็จะทำไป 5000 กล่อง แต่ถ้าค่ายเล็กหน่อยจะทำแค่ 1000 กล่อง กว่าจะขายหมดก็ยังต้องใช้เวลาซักพัก ถ้ากลุ่มอินดี้ๆก็จะทำขายกันแค่หลักร้อยเท่านั้น
เปิดหัวข้อใหม่เน้นเขียนเกี่ยวกับระบบกลไกที่ใช้แต่ล่ะเกม เน้นเอาแต่ที่ผมสนใจ พยายามจะเขียนในแง่ว่าไม่รู้จักเกมมาก่อนก็พอเข้าใจได้ว่ากลไกมันทำงานยังไง กับพยายามเขียนให้สั้นๆ(เอาจริงๆคือบางทีเขียนทั้งเกมมันยาก เขียนแค่ประเด็นที่ชอบมันเร็วกว่า ไม่ต้องเรียบเรียงเยอะ….ฮา) เนื่องจากเกมไม่อยู่กับตัวกับไม่รู้จะได้กางอีกเมื่อไรเลยต้องขอใช้รูปบางส่วนจาก BGG นะครับ
“No, not ever. As at any other time, you’re limited to only those things which (reasonably) move you closer to winning.” - J C Lawrence
พอดีอยากทดลองเขียนอะไรแปลกๆอันนี้จะเรียกว่าเป็นบทความต่อเนื่องจากรีวิว [Age of Steam / Steam : เรียบง่าย ไร้ความปราณี] ก็ไม่ผิดนัก แต่ต้องออกตัวก่อนว่าค่อนข้างจับแพะชนแกะและมีอคติเยอะพอตัว :)
“พวกคุณเคยเล่นเกมระดับรางวัลแล้วสนุกด้วยเหรอ?”
thought
เกมยูโรระดับกลางหนัก ที่จะเล่าถึงโลกที่มนุษย์ได้ล้มหายตายจากไปหมดแล้ว แต่ว่าบรรดาข้าวของเครื่องใช้ล้าหลังที่เราทิ้งไว้นั้นต้องตาต้องใจเหล่านักสะสมจากดาวอื่นมากๆ อาชีพซาเล้งอวกาศที่เอเลี่ยนหลากเผ่าพันธ์จะต้องมาตะลุยขุดค้นหา ‘สมบัติ’ ก่อนที่จะนำไปขายแก่เหล่านักสะสมจากทั่วทุกมุมกาแลคซี่ ผลงานของ Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เราสวมบทเป็นพ่อค้าอันมั่นคั่งเดินทางท่องไปทั่วแคว้นยุโรป อีกหนึ่งผลงานใน T-Series ของ Daniele Tascini (Tzolk’in, Teotihucan) และ Simone Lucian (Lorenzo il Magniflco, The Voyages of Marco Polo)
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เราต่อเชื่อมเส้นทางระหว่างเมืองใหญ่ ผ่านรูปแบบเครื่องจักรทำคะแนนอันทรงพลัง ผลงานของคู่นักออกแบบที่ทำเกมธุรกิจรถไฟตระกูล 18XX มาอย่างโชกโชน Helmut Ohley และ Leonhard “Lonny” Orgler
เกมยูโรระดับกลางที่จะไปเราไปสร้างสถานีอวกาศระดับกาแลคซี่เพราะเป็นศูนย์รวมของเหล่ามนุษย์จากดาวหลายดวงมาทำงานผลิตทรัพยากรเพื่อความรุ่มรวยของเรา! ผลงานของ Gabriel J. Cohn (Exodus Fleet)
ณ จุดกึ่งกลางของเส้นทางสายไหม ในช่วงศตวรรษที่ 6 ถึง 13 เมืองเมอร์ฟคือมหานครแห่งยุค ที่ที่ตะวันออกพบเจอกับตะวันตก อุดมไปด้วยความรุ่มรวย ของราชวังและนักปราชญ์ เป็นเมืองที่เปลี่ยนมือเจ้าของมามากมายทั้งจากเปอร์เซีย กรีก อาหรับ เติร์ก อุซเบก ก่อนที่จะเข้าสู่จุดล่มสลายเมื่อ ชาวมองโกล เหล่านักรบแห่งทุ่งหญ้าเริ่มบุกเข้าโจมตีจนนำไปสู่ความล้มตายของประชากรกว่า 7 แสนคน ในก่อนที่จะถูกปล่อยให้ทิ้งร้างในศตวรรษที่ 19
เกมแห่งการผจญภัยที่จะนำเราไปยังผืนป่าและหุบเขาที่ไม่มีนักสำรวจอื่นใดเหยียบย่าง ตระเตรียมอุปกรณ์ แล้วออกไปแผ้วถางหนทางพลางต่อกรกับสัตว์ร้ายเพื่อนำไปสู่โบราณสถานอันลึกลับแห่งอาร์นัค ผลงานออกแบบของคู่สามีภรรยา Michal “Elwen” Štach และ Michaela “Mín” Štachová
เกมแนว Interactive Narrative (เรียกว่า choose your own adventure ฉบับให้ผู้เล่นมาร่วมกันโหวตละกัน) แบบ Legacy ที่เราจะได้เป็นผู้นำตระกูลขุนนางมาชักใยทิศทางการปกครองบนเหตุการณ์ที่เกิดขี้นในอณาจักร Ankist เป็นเวลาหลายร้อยปีผ่านหลายช่วงอายุคน
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงชีวิตชาวไร่ในหมู่บ้านเล็กๆชื่อ Hallertau ในแคว้นบาวาเรีย (ที่ไม่ใช่ชื่อโดนัท) ของเยอรมัน โดยผลิตภัณฑ์เด่นของหมู่บ้านนี้คือฮอปส์ที่เป็นส่วนผสมสำคัญในการผลิตเบียร์ เกมออกแบบโดย Uwe Rosenberg เจ้าพ่อเกมวิถีชาวบ้าน ผู้สร้างสรรเกมทำไร่อันดับหนึ่งของโลกอย่าง Agricola นั้นเองงงงงงงงงงงงงง
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงตำนานของโกเลมแห่งปราก หุ่นดินเหนียวที่สร้างจากวิชาลึกลับของนักปราชญ์ที่คอยพิทักษ์ผู้คน ผลงานจากทีมงานสุดเทพชาวอิตาเลี่ยนวนเวียนกับจับทีมออกผลงานเบอร์ต้นๆมาตลอดอย่าง Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Lorenzo, Coimbra, Tzolk’in,……)
เกมทายคำที่เราจะอยู่กลางเรื่องวุ่นๆของเหล่าเอเลี่ยนสุดไฮเทคยานตกมากลางดงชาวโลกด้อยปัญญา อยากจะหาของมาซ่อมยานกลับบ้านก็ดั๋นนนน พูดคนละภาษา ก็ต้องมาแข่งกันเทรนเจ้าชาวโลกให้รู้ความเสียหน่อย จะได้รับใช้หาของมาให้เราได้ ผลงานของ Damir Khusnatdinov
ในฉบับ Clash of Cultures: Monumental Edition ที่ทำออกมาใหม่ในปี 2021 นั้นเหมือนของเก่าเกือบหมด เรียกว่าเกิน 90-95% นั้นไม่มีอะไรเปลี่ยน ส่วนที่มีการปรับก็จะเป็นเรื่องเล็กๆน้อยเสียส่วนมาก ที่เห็นได้ชัดจริงๆจะเป็นด้าน visual มากกว่าส่วนอื่นๆต่างเพียงเล็กน้อยแต่ว่าดีแล้วก็ให้ความรู้สึกกระชับมากขึ้นกว่าเดิม
แอนดรูว์ คาร์เนกี (1835 - 1919) คนไทยอาจจะคุ้นชื่อลางๆจาก คาร์เนกี ฮอล (จากวลีนิทานที่ว่าถ้าคุณซ้อม ซ้อม ซ้อม จะได้ไปแสดงโชว์น่ะ) พ่วงกับห้องสมุด โรงเรียน มหาวิทยาลัย อีกมากมายในอเมริกา นี้คือชายที่สร้างตัวจากกรรมกรผู้อพยพต๊อกต๋อย จนกลายมาเป็นเจ้าของกิจการรถไฟและเหล็กในช่วงที่อุตสหกรรมหนักของอเมริกากำลังขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้ง และจากไปพร้อมกับการบริจาคทรัพย์สินมหาศาลเพื่อเป็นประโยชน์แก่สาธารณะ
▪️ ในดินแดนแห่งความมืดมิด มีเพียงกองไฟแห่งผู้พิทักษ์ที่นำแสงสว่างมาสู้เหล่าผู้อยู่อาศัย หากแต่ความโลภที่มากเกินคณา เหล่าผู้พิทักษ์จึงริบดับแสงแห่งกองไฟไปสิ้น
เกมนี้จะเล่าถึงเหล่าภูติในป่าแห่งวิญญาณ เราจะได้ควบคุมเหล่าภูติให้สร้างสรรค์ผลงานในโลกแห่งจินตนาการ ผลงานของ Germán P. Millán
เกมยูโรระดับกลางเบา เล่าถึงการออกเดินทางไปยึดครองดวงดาวนอกระบบสุริยะของเรา (SOL - Solar System) ผ่านระบบเศรษฐกิจ, กองกำลัง และเทคโนโลยี ผลงานแรกของ Dennis K. Chan นักออกแบบชาวฮ่องกง
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เรามาบริหารจัดการสวนสัตว์สมัยใหม่ ที่นอกจากจะต้องตระเตรียมพื้นที่ให้เหมาะกับน้อนๆที่จะมาอยู่แล้ว ยังต้องตระเตรียมโครงการฟื้นฟูธรรมชาติโดยการส่งน้อนกลับไปสู่โลกกว้างเพื่อการอนุรักษ์ด้วย ผลงานตีพิมพ์แรกของ Mathias Wigge
เกมยูโรแนว Economic เน้นการลงทุนระดับหนัก ที่จะนำเราไปฟื้นฟูเมืองชิคาโก้หลังเหตุการณ์ไฟไหม้ครั้งใหญ่ในปี 1871 ผ่านการเข้าซื้อหุ้นและบริหารสร้างแบรนด์สินค้าดังที่ยังคงมีชื่อเสียงมาจนถึงปัจจุบัน ผลงานของนักออกแบบ Raymond Chandler III
ป่าอันกว้างใหญ่ภายใต้การปกครองของ ‘ขุนนางแมว - Marquise de Cat ‘ (แมวจริงๆนะ) จอมเผด็จการ เราจะมองเห็นโรงเลื่อยไม้และโรงงานอื่นอยู่ทั่วป่า โรงงานพวกนี้ล่ะคือแหล่งแห่งความมั่งคั่งและอำนาจของท่านขุนนาง ความสงบสุขที่อยู่เบื้องหน้าถ้าเรามองให้ลึกขึ้นไป จะเห็นแรงงานของประชากรในป่าอย่าง หนู กระต่าย หมาป่า และเหล่านก ก็กำลังทำงานอย่างเหน็ดเหนื่อย โอทีก็ไม่ได้ จนในที่สุดพวกเค้าบางส่วนก็ไม่คิดจะทนอีกต่อไป ออกมาร่วมมือกันก่อตั้งกลุ่ม ‘พันธมิตรแห่งป่า - Woodland Alliance’ ที่เป้าหมายคือการปลดปล่อยเหล่าพี่น้องจากการถูกกดขี่
เกมจับเอาช่วงเหตุการณ์จริงในช่วงศตวรรษที่ 19 ที่จะถูกเรียกจากนักประวัติศาสตร์ภายหลังว่า The Great Game อันเป็นช่วงเวลาที่อังกฤษทำการยึดอินเดียผ่านบริษัท East India Company และพยายามที่จะขยายอำนาจเข้าสู่อัฟกานิสถาน ทางฝ่ายจักวรรดิรัสเซียเห็นท่าไม่ดี จึงได้พยายามเข้ามาแทรกแซง ทำให้อัฟกานิสถานกลายเป็นสนามประลองของสองประเทศมหาอำนาจ ออกแบบโดย Cole Wehrle (An Infamous Traffic , John Company , Root)
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามาทำฟาร์มเลี้ยงแกะริมทะเลในประเทศแถบยุโรปตอนเหนือ ที่ซึ่งปัญหาคือพื้นดินแถวนั้นดันต่ำกว่าระดับน้ำทะเลโคตรๆ เลยนอกจากจะต้องทำฟาร์มเลี้ยงแกะสุขสรรค์แล้วเรายังต้องคอย(ช่วยกัน)สร้างเขื่อนกั้นน้ำไม่ให้น้ำทะเลทะลักเข้ามาอันจะทำให้ฟาร์มของเราเสียหาย ผลงานจากนักออกแบบหน้าใหม่ Claudia Partenheimer และ Ralf Partenheimer
เกมยูโรระดับกลางหนักทั้งสองเกมนี้คือการเอาหนึ่งในเกม Economic + Network Building แถวหน้าอย่าง Brass มาปรับปรุงใหม่ด้วยการยกเครื่องงานอาร์ทและออกตัวเสริมแบบ standalone (ภาคเสริมที่ไม่จำเป็นต้องมีกล่องหลัก) ของโดยธีมของเกมอยู่ในช่วงปฎิวัติอุตสหกรรมของอังกฤษที่ผู้เล่นจะได้ตั้งโรงงานผลิตของไปขาย หรือจะสร้างโรงงานผลิตวัตถุดิบเพื่อให้คนอื่นไปใช้ต่อก็ได้ นี้คือเกมแห่งห่วงโซ่อุปทานที่ทุกอย่างในเกมจะเกิดจากแรงผลักดันจากผู้เล่นเท่านั้น
เกมยูโรระดับกลางชื่ออ่านยากๆ ที่มาจากหนังสือชื่อเดียวกับเกมที่เขียนโดยกวีดันเต้ (Dante Alighieri) ที่อาศัยอยู่พื้นที่ที่ต่อมากลายเป็นอิตาลีในสมัยคริสตศักราช 13xx โน้น ที่มีพร้อมกับธีมที่น่าสนใจว่าด้วยการให้เราย้อนประวัติศาสตร์มาสวมบทบาทเป็นพ่อค้าผ้าที่กำลังหงุดหงิดว่าจะเขียนสัญญาซื้อขายยังไงดีให้คนมันเข้าใจง่ายๆ ภาษาลาตินแม่มก็มีพวกพระกับชนชั้นสูงใช้กัน ส่วนภาษาพื้นบ้าน (vernacular) แต่ล่ะที่ก็ดันพูดไม่เหมือนกันอีก ในยุคนั้นดันเต้ถือว่าคูลมาก บอกช่างแม่มภาษาลาติน กูจะเขียนภาษาพื้นบ้านให้ชาวบ้านอ่านใครจะทำไม ไหนๆแล้วเราไปช่วยพัฒนาภาษากลางแบบที่ชาวบ้านคุยกันรู้เรื่องให้มันป๊อบดีกว่า ว่าแล้วเราก็จะต้องเดินทางไปทั่วแว้นแคว้นเพื่อศึกษาและช่วยพัฒนาภาษาใหม่ที่ว่านี้นั้นเอง โดยจุดเด่นของเกมคือรูปแบบการเล่าเรื่องผ่านการเล่นเกมของเราได้อย่างน่าสนใจ ผลงานของ Mario Papini (Lancelot, Siena, Feudo)
เกมยูโรระดับกลางเบา แนว 4X (อีกแล้ว)ที่เราจะได้ควบคุมฝูงมดมาแก่งแย่งพื้นที่ในสวนหลังบ้าน สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือสามารถมอบประสบการณ์การเล่นแบบ 4X เต็มรูปแบบมายัดใส่ในเวลาแค่ 60 นาที ผลงานจาก Tim Eisner (The Grimm Forest) และ Ryan Swisher
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางหนัก แนว 4X ในอวกาศ ซึ่งเราจะต้องรับบทเป็นหนึ่งในเผ่าพันธ์หลากหลายที่มีความสามารถแตกต่างกัน มาแก่งแย่งพื้นที่และทรัพยากรอันจำกัดเพื่อความเป็นหนึ่งในจักรวาล
เกมยูโรระดับหนัก ในโลกแฟนตาซีนิดๆยุคกลางที่จะให้เรามาพัฒนาดินแดน, ขับเคลื่อนสมาคมการค้า, ต่อสู้ชิงตำแหน่งเจ้าเมือง, เดินทางทำมิชชั่นลับ ผลงานแรกของ Mark Swanson อันมีจุดเด่นที่เกม ‘ขาย’ ไว้ตอน KS คือเป็นเกมที่พร้อมนำเสนอความลุ่มลึกในระดับเดียวกับ Terra Mystica, Dominant Spacies, Caylus และ Brass (กบโปรดหมด ยกเว้น Terra Mystica ) ซึ่งพอเล่นแล้วก็พบว่า ‘ไม่ใช่ราคาคุย’
เกมยูโรระดับกลางเบา ใช้ระบบ Worker Placement แนว Legacy อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะมีการขีดเขียน แปะสติกเกอร์ เพื่อเปลี่ยนแปลงกระดานในเกมให้เป็นไปตามเนื้อเรื่องที่จะมาจากสิ่งที่ผู้เล่นทำใน 12 รอบการเล่นของเกม ผลงานของ Jamey Stegmaier ( Scythe, Viticulture )
การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จะให้เรามานำพาชนชาติตั้งแต่ยุคโบราณไปจนถึงยุคปัจจุบันผลงานจากนักออกแบบ Jesse Li (Gun & Steel, Ponzi Scheme) แต่ถึงจะบอกว่าเป็นเกมแนว Civ แต่ในหลายๆแง่แล้วเกมนี้ก็เป็น ‘เกมประมูล’ ที่ทำออกมาได้น่าสนใจเกมหนึ่ง
เกมยูโรระดับหนักที่จะให้เรารับบทเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตยุคก่อนประวัติศาสตร์ ที่จะมาแก่งแย่งความเป็นจุดสูงสุดในห่วงโซ่อาหารและเอาตัวรอดต่อยุคน้ำแข็งที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่สิ่งมีชีวิตที่เราจะได้เป็นนั้นไม่ได้ยิ่งใหญ่ขนาดไดโนเสาร์ครองโลก (เพราะตายห่ากันไปหมดก่อนหน้านั้นนานแล้ว) เราเป็นแค่ลิงตัวจ๋อย, แมลง, งู, แมง, นก และ สัตวเลื้อยคลาน เท่านั้นแหละ
เกมระดับกลางหนัก แนว 4X ที่ให้เรานำชนชาติในยุคโบราณตั้งแต่ตอนยังเป็นหมู่บ้านเล็กๆ เก็บทรัพยากร ขยายเมือง ออกสำรวจพื้นที่ กำจัดคนเถื่อน แก่งแย่งทำเล ทำมาค้าขาย จัดทัพสู้รบ ไปจนถึงก่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก และนี้คือเกมที่เก็บอารมณ์เกมแนว 4x มาลงเกมกระดานได้ ‘ครบถ้วน’ มากที่สุดเกมหนึ่ง ผลงานของนักออกแบบ Christian Marcussen ( Merchants & Marauders )
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เราจะได้รับบทเป็นผู้นำชนชาติโบราณข้ามผ่านกาลเวลาเพื่อความเป็นหนึ่ง ความน่าสนใจของเกมนี้คือเป้าหมายที่อยากจะย่นย่อการเล่นของ Through the Ages มาเป็นเกมที่ ยุ่งเหยิง (fiddly) น้อยลงและกระชับ (streamline) มากขึ้น ซึ่งในแง่นี้ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีทีเดียว
เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมต่อสู้ยึดครองจักรวาลที่ถึงจะเขียนว่าภาคสองแต่ระบบการเล่นก็ไม่มีอะไรเหมือนภาคแรกซักกะนิดเดียว ผลงานของนักออกแบบ Ryan Laukat (Near and Far, Above and Below, Islebound, Eight-Minute Empire) โดยภาพรวมแล้วเกมนี้มีส่วนผสมหลายอย่าง แต่ชิ้นใหญ่ที่เราจะเห็นภาพได้ชัดเจนมันเป็นเกมแนว 4x lite ที่ให้อารมณ์แบบเกมคอมพิวเตอร์ในหลายๆแง่ๆ โดยในเกมนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าพันธ์ที่บ้านเมืองถูกทำลายทำให้เราต้องเดินทางไปทั่วกาแลคซี่เพื่อหาที่อยู่ให้กับตัวเอง
เกมแนว Experience ที่จะให้เรามาติดตามการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตตั้งแต่ยังเป็นสสารเคมีไร้ชีวิตล่องลอยใน ‘น้ำซุปแห่งชีวิต’ (Primordial soup – ทฤษฎีที่เชื่อว่าสิ่งมีชีวิตถือกำเนิดจากแหล่งน้ำ) จนกระทั้งมารวมตัวกันกลายเป็น ‘ชีวิต’ – เกมนี้จริงๆออกมาตั้งแต่ปี 2016 ก่อนจะขายหมดไปอย่างรวดเร็ว จนต้องเอามาทำ Second edition ผ่าน KS ในปี 2017 (นักออกแบบบอกกูงงมาก ไม่คิดเลยว่าจะมีเนิร์ดมาซื้อเกมหัวข้อน่าเบื่อแบบนี้เยอะขนาดนี้ นึกว่าต้องขายซักสามปีถึงจะหมด นี้ดันขายหมดตั้งแต่ pre-order)
เกมแนว Sand box ที่เล่าเรื่องการดำเนินกิจการของบริษัท East India Company (บริษัทการค้าของอังกฤษ มีชื่อเล่นว่า John Company) ที่ดำเนินกิจการยาวนานกว่า 250 ปี ( คศ 1600 - 1874) ผลงานของนักออกแบบ Cole Wehrle (Pax Pamir, An Infamous Traffic, Root)
เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ที่บดเอา Worker Placement + Bidding + Majority Control + Point Salad ออกมาได้อย่างน่าสนใจเกมหนึ่ง ธีมหลวมๆที่จะให้เรารับบทเป็นสถาปนิกที่พยายามสร้างสรรค์งานศิลปะให้แก่เมือง Bruxelles ในช่วงปีเดียวกับชื่อเกม (เมืองนี้จุดเด่นที่น่าจะเห็นบ่อยคือรูปปั้นน้ำพุ Manneken Pis เด็กยืนฉี่)
เกมยูโรระดับหนักที่ต่อยอดมาจากเกมยอดฮิตอย่าง Terra Mystica ธีมว่าด้วยการตั้งรกรากในจักรวาลของสิ่งมีชีวิตหลากเผ่าพันธ์ โดยแม้ว่าจะใช้แกนเกมหลักแบบเดียวกันแต่ว่าก็มีการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นหลายอย่างจนเป็นอะไรที่มากกว่าจะเป็นแค่ Terra Mystica in Space (และเหนือกว่า TM จากมุมมองของผม)
เกม KS มิเนเจอร์สวย ลูกครึ่งอเมริเทรช-ยูโรระดับกลาง ธีมแฟนตาซี+ตำนานพื้นบ้านว่าด้วยการต่อสู้แย่งชิงความเป็นใหญ่ของชนเผ่าในญี่ปุ่น ผลงานจากนักออกแบบ Eric M. Lang (The Godfather, Blood Rage, Chaos in the Old World, Arcadia Quest ) แนวคิดหลักของเกมคือ Area Control ที่เราจะได้เคลื่อนทหารไปมาเพื่อสู้รบชิงความเป็นใหญ่ในพื้นที่
อนึ่ง…… เกมแบบนี้ไม่เรียกว่า Wargame…..
เกม Economic ยูโรระดับหนัก (แต่วิธีเล่นไม่ได้ยุ่งยากอะไร) ที่เราจะได้รับบทเป็นเจ้าของร้านอาหารจานด่วนที่ต้องดำเนินกิจการแบบครบวงจรตั้งแต่จัดจ้างคนงาน ผลิตอาหารและทำการโฆษณา (รวมถึงเรื่องที่ไม่เกี่ยวอย่างรับสร้างบ้าน) เกมนี้เป็นเกมจาก Splotter Spellen ค่ายเกมอินดี้ที่ออกเกมสนุกๆอย่าง Antiquity, Indonesia, The Great Zimbabwe, Roads & Boats (แต่ส่วนตัวเกลียด Roads & Boats มาก) เดิมทีค่ายนี้จะพิมพ์เกมต่อรอบ (print run) ออกมาน้อยมากเพราะตลาดเล็ก (แต่ออกมาทีก็เห็นคนแม่งซื้อกันเกลี้ยงตลอด) มี...
เกมยูโรระดับกลางจาก Michael Kiesling นักออกแบบมือเก๋า (ปีนี้ออก Azul กับ Riverboat แต่ก่อนหน้านี้ออกเกมมาโคตรเยอะร่วมกับ Wolfgang Kramer ) เกมนี้เป็นเกมแนวหยิบไทล์มาวาง โดยจับเอาธีมหลวมๆว่าด้วยการทำไร่แล้วเอาผลผลิตมาทำเหล้าของพระในยุโรปสมัยก่อน
เกมยูโรแบบช่วยกันเล่น (co-operative) ธีมแฟนตาซี ที่เราจะได้รับบทเป็นจิตวิญญาณแห่งธรรมชาติที่จะต้องมาช่วยชาวพื้นเมืองขับไล่ผู้บุกรุกในยุคล่าอาณานิคม สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผมคือคำกล่าวอ้างที่ว่าเป็นเกมที่ไม่มีปัญหา Alpha Player และระดับที่อยู่ระดับ mid-heavy พอดีไม่เห็นมีเพื่อนจัดเลยต้องหามาลองเล่นเอง และพบว่าเกมนี้เป็นเกมยูโรช่วยกันเล่นแบบไม่มีคนทรยศ (Player vs Game) เกมแรกที่ผมเล่นแล้วรู้สึกว่าสนุกมากจริงๆ
เกม KS ยูโรกลาง-หนักที่ธีมว่าด้วยชนเผ่าอินเดียแดงในทวีปอเมริกาเหนือ ในช่วงที่คนผิวขาว (อังกฤษ/ฝรั่งเศส) พึ่งเข้าไปติดต่อด้วย (แต่เอาจริงๆแทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องอะไรกับเกม) เราจะได้เป็นหนึ่งในผู้นำเผ่าที่จะมาพัฒนาเผ่าให้รุ่งเรือง สารภาพว่าเกมนี้ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ผมเลย ได้ยินชื่อก็ตอนแฟนคิกมานั้นแหละ (คิกมาด้วยเหตุผลว่ามาจากค่ายเดียวกับ Kepler-3042 ยังด่าอยู่เลยว่ากดเกมไรมามั่วซั่วแพงฉิบ…..แต่พอดีตอนมาถึงไม่โดนภาษี) แต่พอเล่นแล้วก็เป็นเกมที่สนุก กับมีกลไกน่าสนใจหลายอย่างดี
เกมยูโรระดับหนัก (แต่ผมคิดว่ามันแค่กลาง-หนักนะ) ผลงานเดี่ยวจาก Michael Keller (II) หนึ่งในทีมนักออกแบบ La Grandja และ Solarius Mission ในเกมนี้เราจะรับบทเป็นพ่อค้าที่เมือง Arga ประเทศอินเดีย งานของเราคือการผลิตสินค้า (มีถึง 16 ชนิด) ไปส่งตามแต่สมาคมในเมืองและเหล่าขุนนางจะต้องการ
เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยการพัฒนาชนชาติให้รุ่งเรืองผ่านแนวคิดแบบ 4X (เป็นแนวเกมที่ผมชอบมากๆอันหนึ่ง) ที่จะให้เรานำชนชาติของเรา สำรวจ(eXplore), ขยายดินแดน(eXpand), เก็บทรัพยากร(eXploit) และทำลาย (eXterminate) ถึงจะออกมาจากค่ายเดียวกัน(แถมชื่อเหมือนกันต่างแค่คำพ่วงท้าย) แต่ว่าเกมนี้ไม่มีอะไรเหมือนกับ Sid Meier’s Civilization: The Board Game แต่อย่างใด นอกจากเอาแนวคิดกับชื่อเกมในฉบับ PC ชื่อเดียวกันมาใช้ เดี๋ยวจะมีการอ้างชื่อเกมที่ค่อนข้างยาวบ่อย เลยขอกำหนดตัวย่อตามนี้ครับ • CivAnD = Sid Meier’s Civilization: A...
เกมยูโรระดับหนักที่ว่าด้วยวรรณกรรมจีนอิงประวัติศาสตร์ศึกสามก๊กอันโด่งดัง เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสามคนเท่านั้น (ก็สามก๊กนิน่า) โดยเราจะได้รับบทเป็นโจโฉ, เล่าปี่, ซุนเกี๋ยน พร้อมกับแม่ทัพบุ๋น/บู้มาพัฒนาก๊ก(และสู้รบ)ผ่านระบบ Action Bidding เกมนี้เป็นผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบชาวสิงคโปร์ Yeo Keng Leong และ Christina Ng Zhen Wei
Forged In Steel เกมระดับกลางหนัก แนวสร้างเมืองที่จับเอาประวัติศาสตร์จริงของเมือง Pueblo ในอเมริกาในช่วงปี 1900 ที่เมืองนี้รุ่งเรืองจากอุตสาหกรรมเหล็กจนได้รับการขนานนามว่า Pittsburgh แห่งตะวันตก จุดเด่นของเกมนี้คือการเอาระบบ Card Driven Game (CDG) ที่ปกติใช้กับใน War Game มาใช้ในเกมวางแผนแบบยูโร เกมนี้เป็นเกม KS ออกมาในปี 2016 ผมได้มาแบบไม่ตั้งใจเท่าไร เพราะเลือกมาตอนน้ำหนักในกล่องมันเหลือตอนฝากเพื่อนสั่งเกมก็เลยลองหยิบพ่วงมาด้วยกัน
เกมยูโรระดับกลางที่ผสมระบบการเล่นแบบ Worker Placement กับ Bidding ได้อย่างลงตัวธีมว่าด้วยการพัฒนาหมู่บ้านของเรา เกมนี้เป็นเกมในซี่รี่ย์ Key ที่ออกมาแล้วหลายเกม (แต่ส่วนมากจะหายากล่ะ) ส่วน Keyflower นี้คือชื่อเรือนะ ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับดอกไม้….
เกมยูโรระดับกลางหนักแบบไม่มีดวงที่อยู่มานานแต่ความสนุกยังคงเหนือกาลเวลา ตัวเกมให้เราเล่นเป็นหัวหน้าทีมช่างที่จะมาช่วยสร้างปราสาทและพัฒนาเมืองเคลัสให้แก่กษัตริย์ฟิลิปป์แห่งฝรั่งเศส
เราให้กำเนิดพวกมัน
แต่เมื่อพวกมันฉลาดเกินไป…เราขับไล่มัน**
และตอนนี้มันกลับมาทำลายโลกที่พวกเราอาศัยจนสูญสิ้น
เราโชคดีที่หลบหนีมากับยานรบเพียงหนึ่งเดียวที่เหลือรอด
การท่องไปในอวกาศเพื่อตามหาบ้านใหม่ได้เริ่มต้นขึ้น
แต่ที่พวกเราไม่รู้
คือพวกมันแฝงตัวอยู่ในหมู่พวกเรา
Import / Export การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จับเอาระบบการเล่นของ Glory to Rome มารวมกับแนวคิดแบบ Economic (ถึงใน KS จะโปรยว่าเอาแนวคิด economic มาจาก Container แต่ผมคิดว่าก็ไม่ได้มีอะไรคล้ายขนาดนั้นนะ) จุดเด่นคือการ์ดไม่ซ้ำความสามารถ และแต่ล่ะใบมีวิธีการใช้งานที่หลากหลายขึ้นอยู่กับว่า ‘เสียบ’ ไว้ตรงไหน
การ์ดเกมว่าธีมว่าด้วยการสู้รบสร้างอาณาจักรในอังกฤษยุคกลาง จุดเด่นคือภาพงานอาร์ทของการ์ดที่สวยงามไม่มีอะไรมาบดบัง (ไม่มีทั้งตัวหนังสือและสัญลักษณ์ใดๆ)
เกมจับเอาช่วงศตวรรษที่ 15 ตอนที่โปรตุเกสกำลังอยู่ในช่วงท๊อปฟอร์มเริ่มออกเดินเรือสำรวจดินแดน (ยุคเดียวกับเกม Navegador) แต่โฟกัสของเกมนี้จะอยู่กับการพัฒนาเกาะ Madeira (ที่มีชื่อแปลว่าไม้เพราะเป็นแหล่งไม้ทำเรือ) คอยทำการถางป่าปลูกพืชจากนั้นก็ต่อเรือแล้วเอาผลผลิตไปขายตามอณานิคม รวมไปถึงต้องพัฒนาบ้านเมืองให้หน้าอยู่พร้อมกับไปเสนอหน้ารายงานความดีความชอบของตัวเองต่อหน้ากษัตริย์โปรตุเกสเป็นระยะๆ
Review นี้เป็นงานเก่าเขียนไว้ตั้งแต่ เดือน 4 ปี 2015 เดิมเขียนไว้ที่ blog Lomwong (ล้อมวง) ที่ปิดตัวไปแล้ว ผมเลยย้ายมาเก็บไว้ในนี้แทน
ท่ามกลางแสงจันทร์สาดส่อง ข้านั่งฮัมเพลงอย่างเบิกบานระหว่างที่ล้อรถม้ากำลังเคลื่อนหมุนไป การแสดงในค่ำคืนนี้ยอดเยี่ยมมาก ข้าเปิดตัวด้วยกลหน้าต่างจากต่างโลกเพื่อสร้างบรรยากาศ เคลื่อนย้ายคนข้ามโถงละครที่ตราตรึง กลจับกระสุนที่ตื้นเต้นจนแทบลืมหายใจ ปิดท้ายด้วยการแสกช้างทั้งเชือกให้หายไป ช่างลื่นไหลและสวยงามเสียจริง พวกเจ้าน่าจะได้เห็นสีหน้าคู่แข่งทั้งสามของข้านะ กลพื้นๆที่เจ้าพวกนั้นใช้ตอนเริ่มการแสดงเป็นได้แค่อาหารว่างรอจานหลักอย่างข้าเท่านั้นเอง แค่หลับตานึกถึงเสียงที่ผู้ชมกู่ร้องเรียกชื่อข้าแล้วก็ทำให้แทบจะหุบยิ้มไว้ไม่ได้
น้ำมัน! น้ำมัน!! น้ำมัน!!! เกมนี้จะพาเราไปอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการขุดเจาะน้ำมันทั่วโลก ที่กำลังเกิดขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง เราจะต้องรับบทเป็นบริษัทขุดเจาะน้ำมันที่จะมาจัดการธุรกิจน้ำมันตั้งแต่แท่นขุดเจาะไปจนถึงการลำเลียงน้ำมันไปยังทวีปต่างๆทั่วโลก
Through The Ages : A New Story of Civilization เป็นฉบับปรับปรุงใหม่ของสุดยอดเกมแนวสร้างอารยธรรม ตัวนี้เอาเกมเดิมมาทำใหม่ใส่ภาพให้สวยงามกับปรับกติกาให้สมดุลและคลีนมากขึ้น
สิ่งที่ทำให้เกมนี้อยู่ในความสนใจของผมมีอยู่หลายอย่าง อย่างแรกคือมันเป็นเกม mid-heavy ธีม economic ที่ใช้เวลาเล่นแค่ 90 นาที อย่างที่สองคือเป็นผลงานของนักออกแบบเกม Cole Wehrle ที่เป็นนักออกแบบร่วมใน Pax Parmir กับเป็นคนออกแบบ draft แรกของ Pax Renaissance และอย่างที่สามคือเกมนี้ถูกจัดอันดับเข้าชิงรางวัลของ Heavy Cardboard กลุ่มที่มีแนวทางการเล่นเกมยูโรสายหนัก ซึ่งเกมส่วนมากที่กลุ่มนี้แนะนำมักจะถูกใจผม
ตัวเกมจับเอาช่วงเวลาในยุคเรเนซองส์ (ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ)ในช่วงระหว่างปี ค.ศ. 1460 ไปจนถึง ค.ศ. 1530 กินบริเวณยุโรปไปจนถึงประเทศรอบทะเลเมดิเตอร์เรเนียนและทะเลดำ เราคือนายธนาคารตัวเล็กๆที่คอยชักใยเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ - จับคู่สตรีกับพระราชา,สบคบคิดสร้างสาธารณรัฐ, สั่งโจรสลัดไปทำลายเส้นทางสัมปทานการค้าคู่แข่ง, เข้าหาอำนาจทางสงฆ์สร้างความขัดแย้งทางศาสนา, ก่อสงครามศักดิ์สิทธิ์เพื่ออำนาจ ฯลฯ ทั้งหมดนี้อัดแน่นอยู่ในเวลา 90 นาทีและการ์ด 120 ใบ กล่องเกมขนาดแค่หนังสือเล่มหนา ผ่านอำนาจที่เรียกว่า ‘เงินตรา’
เกม Kickstarter อันใหม่จากค่ายและทีมงานที่ทำ Trickerion: Legends of Illusion เกม worker placement ที่ผมชอบอีกเกมนึง
NOTE: เป็นอีกเกมที่กะเขียนสั้นๆแต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่เกมกางยากโอกาสที่จะได้เจาะมาทำรีวิวเต็มๆคงไม่มี ผมเลยขอเขียนรีวิวที่ค่อนข้างหยาบทิ้งไว้ตอนที่ความทรงจำยังสดใหม่แบบนี้ล่ะกัน (รูปน้อยเพราะตอนแรกไม่ได้ตั้งใจจะทำรีวิว >__<)
อีกหนึ่ง Heavy Euro ที่ผมชอบ ซื้อตอนเป็น 1st edition จากค่าย Spielworxx ที่ทำมา 1000 กล่อง(อีกแล้ว) ตอนนั้นในกลุ่มซื้อกันมา 4 กล่องด้วยความอยากประหยัดค่าส่ง ก่อนที่จะพบว่าซื้อมาทำไมเยอะแยะกางอยู่กล่องเดียว…… เดี๋ยวนี้ได้ค่าย Capstone Games ซื้อไปทำใหม่ ข้อดีคือมีคนเล่นเกมนี้เยอะขึ้น ส่วนข้อเสีย(สำหรับคนไทย) คือมันส่งมาจากอเมริกาค่าส่งแพง…….
ตอนแรกเขียนไว้เป็น #thought ไว้ลง facebook แต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่ก็ไม่อยากปรับเป็น full review เท่าไรเลยออกมาเป็นบทความรีวิวที่มีทิศทางมั่วซั่วนิดนึง
เกมใหม่จากทีมนักออกแบบ La Granja หนึ่งในเกมที่ยกระบบการเล่นของหลายเกม ชนิดเขียนเครดิตให้ท้ายเล่มเป็นรายเกม มาบดเข้าด้วยกันได้อย่างลงตัว รอบนี้มาพร้อม concept เดิมคือเอาหลายๆเกมมายำใหม่ โดย Solarius Mission นี้เป็นเกมระดับ mid-heavy ธีมว่าด้วยการออกเดินทางไปค้าขาย พร้อมพัฒนาดวงดาวบนอวกาศ ผลิต 1000 กล่องทั่วโลกจากค่าย Spielworxx เจ้าเดิม
เกมจากคู่ออกแบบเกมระดับตำนานอย่าง Wolfgang Kramer กับ Michael Kiesling ที่มีเกมที่พูดชื่อไป ยากมากที่จะไม่รู้จักซักเกม โดยเกมนี้เป็นหนึ่งใน Mask Series อันประกอบด้วย Tikal , Mexica , Java (หลังจากนั้นมี Tikal II และบางทีก็จะนับรวม Torres ไปด้วย) แต่ตอนนี้ IELLO เอามาทำใหม่กล่องไม่ใช่หน้ากากล่ะ
ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายเกมนี้คือ Istanbul ในฉบับ euro gamer (ผมไม่เรียก Istanbul ว่า euro game แต่เรียกว่า german family game) ทั้งๆที่สองเกมนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนแต่ถ้าบอกให้ยกตัวอย่างเกมที่คล้ายๆกันผมก็คงยกตัวอย่างเดิมอยู่ดี (งงมะ?)
เกมนี้เป็นแนว resource conversion + engine building ธีมว่าด้วยการบริหารพัฒนาเมืองในยุคอณานิคม เราเป็นผู้ว่าเมืองที่ต้องพัฒนาเมืองโดยการ จัดหาคน สร้างตึก สร้างงาน เพื่อให้เมืองของเราเจริญรุ่งเรื่อง ผมได้มาแบบฟลุ๊คๆเพราะฝากเพื่อนหิ้วจาก Essen16 ได้ (ตอนนี้ที่ขายๆกันมีแต่ essen copy แต่อีกซักพักน่าจะเริ่มเข้าระบบกระจายสินค้าปกติล่ะ)
“คล้าย Ora et Labora ฉบับใช้บอร์ดกลางทำ action”
ถึงจะจั่วหัวเหมือนหนังฆาตกรรม แต่ว่าเกมนี้เป็นเกมยูโรแสนสงบสุข วิถีชาวบ้านตามสไตล์ Uwe เราจะเล่นเป็นผู้นำเหล่าไวกิ้งมาพัฒนาบ้านเมืองผ่านการค้าขาย ล่าสัตว์ เลี้ยงสัตว์ บุกปล้นสินค้า แกนหลักของเกมนี้เข้าใจง่ายมาก…… คือหาไทล์มาถมที่ว่าง
How things goes
ส่วนตัวผมชอบ designer คนนี้เป็นพิเศษ (Alban Viard) เกมนี้เอาแกนของ Age of Steam มาตีความใหม่ พร้อมอัดกิมมิคเข้าไปเยอะมาก ตัวเกมจะให้ผู้เล่นสร้างระบบขนส่งต่อรางรถไฟเพื่อเชื่อมต่อย่านต่างๆของเมืองเข้าด้วยกัน แต้มจะมาจากการสร้างระบบขนส่งรางรถไฟและการขนส่งผู้โดยสารถึงที่หมาย ตัวเกมเล่น 6 รอบจบ
18xx เป็นชื่อปีและชื่อเรียกของระบบเกมที่มีธีมลงทุนในบริษัทรถไฟ ที่แบ่งออกเป็นสองส่วนใหญ่คือวางรางรถไฟและการซื้อขายหุ้น เกมที่ถือได้ว่าเป็นตัวเด่นสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่คือ 1830: Railways & Robber Barons เป็นเกมที่มีคนรู้จักกันมากที่สุดและเป็นรากฐานของอีกหลายๆเวอร์ชั่นเกมตระกูล 18xx อื่น
เมื่อประชากรล้นโลกคนเลยต้องเตรียมตัวไปอยู่ดาวอังคาร แน่นอนว่าอยู่ๆจะไปอยู่เลยไม่ได้ต้องไปปรับสภาพดาวให้เหมาะแก่การอยู่อาศัยก่อน เราจะได้รับบทเป็นหนึ่งในบริษัทที่จะมารับหน้าที่อันยิ่งใหญ่นี้ โดยเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นพัฒนาดาวอังคารจนมีสภาพพร้อมอยู่อาศัย (ออกซิเจน / อุณหภูมิ / น้ำ เหมาะสมต่อการดำรงชีวิต)
เกมแนวสร้างอาณาจักร ฉากในเกมอยู่ประเทศแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ธีมมีความเป็นกรีกแฟนตาซีเล็กๆ เล่นจบไว(90 min) เกมกระชับ เข้าใจง่าย ค่อนข้างเบาสำหรับผม แต่ประทับใจพอสมควร เพราะเกมนี้สกัดเอามาแต่เนื้อๆ
เกมตระกูล Age of Steam (AoS) คือเกมแนว Pick-up & Delivery หรือแนวส่งของ ต้นเกมจะมีการสุ่มสินค้าให้กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ผู้เล่นจะสร้างทางรถไฟเชื่อมต่อระหว่างเมือง ลำเลียงสินค้าสีหนึ่งไปยังเมืองที่สีตรงกัน ต่อมาออกตัว Steam ที่ทำกติกาบางส่วนให้กระชับขึ้น ตามด้วย Railway of the world (Railroad Tycoon) ที่ปรับให้เหมาะกับเกมระดับครอบครัว (ซึ่งส่วนตัวคิดว่ามันของเล่นเยอะไปหน่อย แล้วก็ง่ายขึ้นเยอะเลย)
วันก่อนพึ่งได้เล่น Struggle of Empires ของเฮีย Martin Wallace (ทีเด็ดของเฮียสำหรับผมคือ Age of Steam / Steam / Brass / Age of Industry ) เกมออกมาตั้งแต่ปี 2004 จริงๆเกือบจะได้เล่นเกมนี้ทีนึงเมื่อสองสามปีก่อน แต่ว่าพึ่งได้มาเล่นจริงๆก็ไม่นานมานี้นี้เอง
ถือว่าเป็นเกมที่ภาพอย่างสวย ธีมแปลกตาไม่แฟนตาซีดาษดื่น เพราะคุณจะอยู่โลกคู่ขนานที่มีหุ่นยนต์ยืนเฝ้าคนเกี่ยวข้าว คุณคือผู้นำประเทศที่นำพาชาติสู่ความรุ่งเรือง ระบบเกมรวมๆนี้ทำออกมาได้ดี action แต่ล่ะอันสามารถทำได้อย่างกระชับ ฉับไวมาก
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางหนัก ที่ให้เราเล่นเป็นนักลงทุนในแอฟริกาช่วงยุคอาณานิคม เป้าหมายก็แน่นอนว่าเพื่อเงินไม่มีอะไรซับซ้อน ตัวรูลเกมนี้ก็ทำออกมาดีอ่านไม่งง ตัวแอคชั่นแต่ล่ะอันก็คลีนๆไม่วุ่นวายอะไร
เกมนี้เราจะได้สวมบทนักเล่นการ์ด Collectable Card Game (CCG) ที่ชื่อ Millennium Blades ชื่อเดียวกับเกม ตัวเกมจะจำลองให้เราไปซื้อซองจากร้านค้ามาเปิด เป้าหมายคือเพื่อมาจัดเด็คไปแข่งทัวร์นาเม้น!!!
กบชอบ
เกมยูโรระดับกลางหนัก ที่จะเล่าถึงโลกที่มนุษย์ได้ล้มหายตายจากไปหมดแล้ว แต่ว่าบรรดาข้าวของเครื่องใช้ล้าหลังที่เราทิ้งไว้นั้นต้องตาต้องใจเหล่านักสะสมจากดาวอื่นมากๆ อาชีพซาเล้งอวกาศที่เอเลี่ยนหลากเผ่าพันธ์จะต้องมาตะลุยขุดค้นหา ‘สมบัติ’ ก่อนที่จะนำไปขายแก่เหล่านักสะสมจากทั่วทุกมุมกาแลคซี่ ผลงานของ Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เราสวมบทเป็นพ่อค้าอันมั่นคั่งเดินทางท่องไปทั่วแคว้นยุโรป อีกหนึ่งผลงานใน T-Series ของ Daniele Tascini (Tzolk’in, Teotihucan) และ Simone Lucian (Lorenzo il Magniflco, The Voyages of Marco Polo)
ณ จุดกึ่งกลางของเส้นทางสายไหม ในช่วงศตวรรษที่ 6 ถึง 13 เมืองเมอร์ฟคือมหานครแห่งยุค ที่ที่ตะวันออกพบเจอกับตะวันตก อุดมไปด้วยความรุ่มรวย ของราชวังและนักปราชญ์ เป็นเมืองที่เปลี่ยนมือเจ้าของมามากมายทั้งจากเปอร์เซีย กรีก อาหรับ เติร์ก อุซเบก ก่อนที่จะเข้าสู่จุดล่มสลายเมื่อ ชาวมองโกล เหล่านักรบแห่งทุ่งหญ้าเริ่มบุกเข้าโจมตีจนนำไปสู่ความล้มตายของประชากรกว่า 7 แสนคน ในก่อนที่จะถูกปล่อยให้ทิ้งร้างในศตวรรษที่ 19
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงตำนานของโกเลมแห่งปราก หุ่นดินเหนียวที่สร้างจากวิชาลึกลับของนักปราชญ์ที่คอยพิทักษ์ผู้คน ผลงานจากทีมงานสุดเทพชาวอิตาเลี่ยนวนเวียนกับจับทีมออกผลงานเบอร์ต้นๆมาตลอดอย่าง Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Lorenzo, Coimbra, Tzolk’in,……)
แอนดรูว์ คาร์เนกี (1835 - 1919) คนไทยอาจจะคุ้นชื่อลางๆจาก คาร์เนกี ฮอล (จากวลีนิทานที่ว่าถ้าคุณซ้อม ซ้อม ซ้อม จะได้ไปแสดงโชว์น่ะ) พ่วงกับห้องสมุด โรงเรียน มหาวิทยาลัย อีกมากมายในอเมริกา นี้คือชายที่สร้างตัวจากกรรมกรผู้อพยพต๊อกต๋อย จนกลายมาเป็นเจ้าของกิจการรถไฟและเหล็กในช่วงที่อุตสหกรรมหนักของอเมริกากำลังขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้ง และจากไปพร้อมกับการบริจาคทรัพย์สินมหาศาลเพื่อเป็นประโยชน์แก่สาธารณะ
เกมยูโรระดับกลางเบา เล่าถึงการออกเดินทางไปยึดครองดวงดาวนอกระบบสุริยะของเรา (SOL - Solar System) ผ่านระบบเศรษฐกิจ, กองกำลัง และเทคโนโลยี ผลงานแรกของ Dennis K. Chan นักออกแบบชาวฮ่องกง
เกมยูโรแนว Economic เน้นการลงทุนระดับหนัก ที่จะนำเราไปฟื้นฟูเมืองชิคาโก้หลังเหตุการณ์ไฟไหม้ครั้งใหญ่ในปี 1871 ผ่านการเข้าซื้อหุ้นและบริหารสร้างแบรนด์สินค้าดังที่ยังคงมีชื่อเสียงมาจนถึงปัจจุบัน ผลงานของนักออกแบบ Raymond Chandler III
เกมยูโรระดับหนักธีมหลวมๆว่าด้วยการค้าขายในประเทศจีนช่วงปลายราชวงศ์หมิงที่ทำการค้ากับประเทศแถบยุโรปอย่างเป็นล่ำเป็นสัน ซึ่งอาจถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเศษรฐศาสตร์ระดับโลก เราในฐานะพ่อค้าที่มองหาความรุ่มรวยก็จะมาทำการลงทุนเพาะปลูกและแปรรูปสินค้าส่งไปขายยังต่างแดน ผลงานการออกแบบคู่หู Costa และ Rôla
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามานำพาชนชาติของเราเดินทางตั้งแต่ยุคเริ่มประวัติศาสตร์ไปจนสู่ยุคสมัยใหม่ ผ่านระบบการเล่นทีเรียบง่ายและจบภายในเวลา 90 นาที ผลงานของนักออกแบบ Luigi Ferrini
หลายล้านปีก่อนดวงดาวแห่งนี้ได้ถูกก้อนคริสตัลขนาดมหึมาพุ่งเข้าชนอย่างรุนแรงจนทำให้ระบบนิเวศของดาวเปลี่ยนไปตลอดกาล แผ่นดินขนาดทวีปลอยสูงขึ้นจากแรงดึงดูดอันปั่นป่วนพร้อมกับเหล่าสิ่งมีชีวิตอันแปลกประหลาดได้ถือกำเนิดขึ้น กาลเวลาล่วงผ่าน เหล่ามนุษย์ผู้อาศัยอยู่ในเกาะแห่ง Mysthea ได้พัฒนาอาร์ติเฟคที่ช่วยให้เคลื่อนย้ายเกาะขนาดย่อม การออกเดินทางเพื่อยึดครองเกาะรอบๆจึงเริ่มขึ้น และนี้คือเกมยูโรระดับกลางหนักจากนักออกแบบคู่สามีภรรยา Martino & Marta Chiacchiera (Deckscape, Barbarians: The Invasion)
เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)
เกมคั่นเวลาแบบช่วยกันเล่นที่จะนำเราไปสู่หลุมสนามเพลาะในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง พร้อมกับเหล่าเพื่อนรักที่เติบโตกันมาจากหมู่บ้านเดียวกัน แต่เราไม่ได้จะไปสู้กับใครที่ไหนเพราะเป็นแค่ทหารด๊อกด๋อยธรรมดา หน้าที่ของเราคือการออกไปสู่สนามรบแล้วพยายามเอาตัวรอดจนสงครามสิ้นสุด ….. หรือตายแล้วกลายเป็นชื่อที่สลักอยู่ใต้ฐานอนุสาวรีย์ ผลงานออกแบบของ Fabien Riffaud และ Juan Rodriguez (Catch the Moon, T.I.M.E Stories: Madame)
เกมยูโรระดับกลางหนักชื่ออ่านย๊ากยาก ที่จะพาเราย้อนเวลาไปสร้างวิหารแห่งทวยเทพของชาวแอซเท็กในทวีปอเมริกากลาง ผลงานของ Daniele Tascini (Tzolk’in, The Voyages of Marco Polo - รอบก่อน Tzolk’in เล่นเป็นชาวมายันก็อาศัยอยู่ใกล้ๆกันนั้นแหละ) และ Dávid Turczi (Anachrony, Dice Settlers, Cerebria, Petrichor)
เกมยูโรระดับหนักมาในธีมแฟนตาซีสีสดใสที่จะแบ่งเราออกเป็น อารมณ์บวก (Bliss) และ อารมณ์ลบ (Gloom) ที่จะมายึดครองพื้นที่ในส่วนต่างๆของจิตใจมนุษย์เจ้าของร่างเพื่อสร้าง ‘ตัวตน’ ของเราขึ้นมา (นึกถึงหนัง Inside Out ไว้) ผลงานร่วมของนักออกแบบถึง 6 คนจากค่าย Mindclash Games (Trickerion, Anachrony)
เกมในซี่รี่ย์ Pax รอบนี้ที่จะนำเราไปสู่ยุคเรืองปัญญา (Age of Enlightenment) ในศตวรรษที่ 18 ที่ความคิดเกี่ยวกับ ‘สิทธิและเสรีภาพ’ ของผู้คนในยุโรปกำลังผลิบาน ในขณะที่ช่วงเวลานั้นยังมีผู้คนมากมายถูกพรากสิ่งที่เรียกว่า ‘เสรีภาพ’ ออกไปและถูกกระทำในฐานะสิ่งของและแรงงานที่เรียกว่า ‘ทาส’ เราจะได้รับบทเป็นกลุ่มคนที่จะมาช่วยมอบอิสรภาพแก่ทาสทั่วโลกผ่านการทำลายกฎหมายอันไม่ชอบธรรม กำจัดนักค้าทาส สนับสนุนเส้นทางหลบหนี รวมไปถึงมีส่วนในการออกกฎหมายเพื่อสนับสนุนสิทธิของผู้คน ผลงานของ Phil Eklund (Pax Series , Bios Series, High Frontier)
เกม Gateway (เกมแบบที่เหมาะกับการแนะนำให้คนที่พึ่งเล่นเกมกระดาน) แนวยูโรระดับกลางเบา ที่เราจะมารับบทเป็นผู้รับเหมาในธีมยุคกลางที่จะต้องพาคนงานมาสร้างตึกเพื่อเอาใจพระราชา ผลงานแรกจากนักออกแบบ S J Macdonald และ Shem Phillips (Raiders of the Northsea)
เกมยูโรระดับกลางหนักว่าด้วยเมือง Coimbra ของโปรตุเกส ที่เราจะต้องพยายามผูกมิตรกับสมาคมสำคัญทั้งสี่ เพื่อนำมาเพื่อชื่อเสียงของวงศ์ตระกูล ผลงานของ Flaminia Brasini (Lorenzo il Magnifico) และ Virginio Gigl (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel)
ป่าอันกว้างใหญ่ภายใต้การปกครองของ ‘ขุนนางแมว - Marquise de Cat ‘ (แมวจริงๆนะ) จอมเผด็จการ เราจะมองเห็นโรงเลื่อยไม้และโรงงานอื่นอยู่ทั่วป่า โรงงานพวกนี้ล่ะคือแหล่งแห่งความมั่งคั่งและอำนาจของท่านขุนนาง ความสงบสุขที่อยู่เบื้องหน้าถ้าเรามองให้ลึกขึ้นไป จะเห็นแรงงานของประชากรในป่าอย่าง หนู กระต่าย หมาป่า และเหล่านก ก็กำลังทำงานอย่างเหน็ดเหนื่อย โอทีก็ไม่ได้ จนในที่สุดพวกเค้าบางส่วนก็ไม่คิดจะทนอีกต่อไป ออกมาร่วมมือกันก่อตั้งกลุ่ม ‘พันธมิตรแห่งป่า - Woodland Alliance’ ที่เป้าหมายคือการปลดปล่อยเหล่าพี่น้องจากการถูกกดขี่
เกมยูโรระดับกลางชื่ออ่านยากๆ ที่มาจากหนังสือชื่อเดียวกับเกมที่เขียนโดยกวีดันเต้ (Dante Alighieri) ที่อาศัยอยู่พื้นที่ที่ต่อมากลายเป็นอิตาลีในสมัยคริสตศักราช 13xx โน้น ที่มีพร้อมกับธีมที่น่าสนใจว่าด้วยการให้เราย้อนประวัติศาสตร์มาสวมบทบาทเป็นพ่อค้าผ้าที่กำลังหงุดหงิดว่าจะเขียนสัญญาซื้อขายยังไงดีให้คนมันเข้าใจง่ายๆ ภาษาลาตินแม่มก็มีพวกพระกับชนชั้นสูงใช้กัน ส่วนภาษาพื้นบ้าน (vernacular) แต่ล่ะที่ก็ดันพูดไม่เหมือนกันอีก ในยุคนั้นดันเต้ถือว่าคูลมาก บอกช่างแม่มภาษาลาติน กูจะเขียนภาษาพื้นบ้านให้ชาวบ้านอ่านใครจะทำไม ไหนๆแล้วเราไปช่วยพัฒนาภาษากลางแบบที่ชาวบ้านคุยกันรู้เรื่องให้มันป๊อบดีกว่า ว่าแล้วเราก็จะต้องเดินทางไปทั่วแว้นแคว้นเพื่อศึกษาและช่วยพัฒนาภาษาใหม่ที่ว่านี้นั้นเอง โดยจุดเด่นของเกมคือรูปแบบการเล่าเรื่องผ่านการเล่นเกมของเราได้อย่างน่าสนใจ ผลงานของ Mario Papini (Lancelot, Siena, Feudo)
เกมยูโรระดับกลางเบา แนว 4X (อีกแล้ว)ที่เราจะได้ควบคุมฝูงมดมาแก่งแย่งพื้นที่ในสวนหลังบ้าน สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือสามารถมอบประสบการณ์การเล่นแบบ 4X เต็มรูปแบบมายัดใส่ในเวลาแค่ 60 นาที ผลงานจาก Tim Eisner (The Grimm Forest) และ Ryan Swisher
รอบนี้มาแปลกหน่อยคืออยากแนะนำเกมแนวปาร์ตี้ที่เล่นแล้วชอบมาก จนอยากเอามาเล่าใหัฟัง ส่วนตัวคิดว่ามันเป็นเกมใบ้คำที่เจ๋งกว่า Codename ซักสามเท่าได้ (เล่นบอร์ดเกมมา 8 ปีนี้น่าจะเป็นเกมปาร์ตี้อันแรกที่เล่น 6 ชั่วโมงรวดแล้วไม่มีทีท่าว่าอยากจะเลิก)
เกมยูโรระดับกลาง มีธีมหลวมๆว่าให้เรารับบทเป็นพ่อค้าผ้าแห่งนครฟลอเรนซ์ ที่นอกจากจะต้องส่งผ้าไปขายแล้วยังต้องคอยส่งความช่วยเหลือให้กับเมืองโดยการสร้างโบสถ์ไปพร้อมกัน เป็นเกมที่เอาแนวคิดแบบ Majority Control มาผสมกับระบบเลือกแอ๊คชั่นและการมีจังหวะการนับคะแนนที่น่าสนใจมากเกมหนึ่ง
เกม worker placement ระดับกลางเบา ธีมว่าด้วยการพัฒณาอาณานิคมอันห่างไกล เป็นเกมที่หน้าตาใสๆ แต่ตอนเล่นจริงกลับชวนให้นึกว่ากำลังเล่นเกมกลางหนักอยู่ตลอดเวลา
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เราจะได้รับบทเป็นผู้นำชนชาติโบราณข้ามผ่านกาลเวลาเพื่อความเป็นหนึ่ง ความน่าสนใจของเกมนี้คือเป้าหมายที่อยากจะย่นย่อการเล่นของ Through the Ages มาเป็นเกมที่ ยุ่งเหยิง (fiddly) น้อยลงและกระชับ (streamline) มากขึ้น ซึ่งในแง่นี้ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีทีเดียว
เกมแนว Experience ที่จะให้เรามาติดตามการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตตั้งแต่ยังเป็นสสารเคมีไร้ชีวิตล่องลอยใน ‘น้ำซุปแห่งชีวิต’ (Primordial soup – ทฤษฎีที่เชื่อว่าสิ่งมีชีวิตถือกำเนิดจากแหล่งน้ำ) จนกระทั้งมารวมตัวกันกลายเป็น ‘ชีวิต’ – เกมนี้จริงๆออกมาตั้งแต่ปี 2016 ก่อนจะขายหมดไปอย่างรวดเร็ว จนต้องเอามาทำ Second edition ผ่าน KS ในปี 2017 (นักออกแบบบอกกูงงมาก ไม่คิดเลยว่าจะมีเนิร์ดมาซื้อเกมหัวข้อน่าเบื่อแบบนี้เยอะขนาดนี้ นึกว่าต้องขายซักสามปีถึงจะหมด นี้ดันขายหมดตั้งแต่ pre-order)
เกมแนว Sand box ที่เล่าเรื่องการดำเนินกิจการของบริษัท East India Company (บริษัทการค้าของอังกฤษ มีชื่อเล่นว่า John Company) ที่ดำเนินกิจการยาวนานกว่า 250 ปี ( คศ 1600 - 1874) ผลงานของนักออกแบบ Cole Wehrle (Pax Pamir, An Infamous Traffic, Root)
เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมไวกิ้งไปบุกปล้นสะดมในทะเลเหนือ เป็นเกมที่สองของ North Sea Trilogy (มีสามเกม อีกสองอันเป็นต่อเรือ กับอีกอันเป็นล่องเรือไปตามหมู่เกาะ) เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง KDJ ‘17 คู่กับ Terraforming Mars น่าเสียดายที่พ่ายให้กับ Exit: The Game แต่ส่วนตัวคิดว่าถ้าเอาแค่สามตัวนี้ เกม Raider ก็น่าจะได้รางวัลมากกว่าเกมประเภทเล่นครั้งเดียว……….(ไม่ได้มีอคติอะไรกับเกมแบบนี้นะแค่รู้สึกว่าไม่ค่อย match กับรางวัลเท่านั้นแหละ)
เกมยูโรระดับกลาง เกมใหม่ในซี่รี่ย์ Key ของ Richard Breese (ที่ดังๆก็ Keyflower แต่ทุกเกมตระกูล Key นี้ผลงานของนายคนนี้หมด) ซึ่งเกมนี้ก็ยังอยู่กับเรื่องของการพัฒนาบ้านเมืองยุคกลางของชาว Key อยู่เช่นเดิม จุดเด่นที่เกมนี้น่าสนใจก็คือลูกเล่นแผ่นกระดานบอร์ดกลางที่พับไปมาได้ไม่รู้จบได้สิบกว่าแบบ แต่พอเล่นจริงแล้วไม่มีผลอะไรกับการเล่นเกม (ซะงั้ง) ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังเป็น Worker Placement ที่เก็บบรรยากาศแบบ Keyflower มาได้อย่างดีโดยที่ยังมีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ
เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ที่บดเอา Worker Placement + Bidding + Majority Control + Point Salad ออกมาได้อย่างน่าสนใจเกมหนึ่ง ธีมหลวมๆที่จะให้เรารับบทเป็นสถาปนิกที่พยายามสร้างสรรค์งานศิลปะให้แก่เมือง Bruxelles ในช่วงปีเดียวกับชื่อเกม (เมืองนี้จุดเด่นที่น่าจะเห็นบ่อยคือรูปปั้นน้ำพุ Manneken Pis เด็กยืนฉี่)
เกมยูโรระดับหนักที่ต่อยอดมาจากเกมยอดฮิตอย่าง Terra Mystica ธีมว่าด้วยการตั้งรกรากในจักรวาลของสิ่งมีชีวิตหลากเผ่าพันธ์ โดยแม้ว่าจะใช้แกนเกมหลักแบบเดียวกันแต่ว่าก็มีการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นหลายอย่างจนเป็นอะไรที่มากกว่าจะเป็นแค่ Terra Mystica in Space (และเหนือกว่า TM จากมุมมองของผม)
เกมยูโรระดับกลางเบาธีมว่าด้วยการฟื้นฟูเมืองลอนดอนหลังเกิดไฟไหม้ครั้งใหญ่ (Great Fire) ผลงานจากนักออกแบบ Martin Wallace ( Age of Steam กับ Brass นี้เกมกบโปรด แต่หลังๆออกมาแต่เกมอะไรก็ไม่รู้…..กลายเป็นชื่อนี้ไม่ซื้อเลยต้องรอดูยาวๆแทน) โดยในฉบับทำใหม่ได้ปรับเปลี่ยนยกเครื่องงานอาร์ท, กติกาเล็กน้อย และตัดส่วนบอร์ดกลางออกไปจนกลายเป็นการ์ดเกม ส่วนตัวคิดว่าเป็นการเอามาทำใหม่ที่ดีขึ้นในทุกทาง
เกมยูโรระดับกลางจาก Michael Kiesling นักออกแบบมือเก๋า (ปีนี้ออก Azul กับ Riverboat แต่ก่อนหน้านี้ออกเกมมาโคตรเยอะร่วมกับ Wolfgang Kramer ) เกมนี้เป็นเกมแนวหยิบไทล์มาวาง โดยจับเอาธีมหลวมๆว่าด้วยการทำไร่แล้วเอาผลผลิตมาทำเหล้าของพระในยุโรปสมัยก่อน
เกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว Point Salad ที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกแบบ Dice Drafting ผลงานจากนักออกแบบ Vladimír Suchý (20th Century, Last Will, Shipyard)
เกมยูโรระดับหนักที่ว่าด้วยวรรณกรรมจีนอิงประวัติศาสตร์ศึกสามก๊กอันโด่งดัง เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสามคนเท่านั้น (ก็สามก๊กนิน่า) โดยเราจะได้รับบทเป็นโจโฉ, เล่าปี่, ซุนเกี๋ยน พร้อมกับแม่ทัพบุ๋น/บู้มาพัฒนาก๊ก(และสู้รบ)ผ่านระบบ Action Bidding เกมนี้เป็นผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบชาวสิงคโปร์ Yeo Keng Leong และ Christina Ng Zhen Wei
เกมนี้เป็นเกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท ‘ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?’ เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น)
Kepler-3042 เป็นเกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว 3x (ไม่มีการตีกัน) ที่จะให้เราส่งยานออกไปตั้งรกรากตามดวงดวงในจักรวาล ตัวเกมทำแต้มได้จากหลายทาง มีความ Point Salad นิดๆ กับ Engine Building หน่อยๆ
Wind The Film! เป็นการ์ดเกมแนว Set Collection กล่องเล็กๆ เล่นฆ่าเวลาเพลินๆ แต่มีระบบแนวคิดที่น่าสนใจดี คือปกติผมไม่ค่อยอยากพล่ามเกมกล่องเล็กเพราะเกมพวกนี้มักจะมีคนพูดถึงเยอะล่ะ (ไม่ได้อินดี้นะแค่นึกไม่ออกว่าจะไปพูดเรื่องเดิมๆซ้ำกับคนอื่นทำไม) แต่กับเกมนี้ต้องขอซักหน่อย
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598. เป็นหนึ่งในเกมที่ผมอยากลองเล่นมานาน หาโอกาสกางได้ยากเพราะตัวเกมใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 7 ชั่วโมง และสนุกสุดที่ผู้เล่นครบ 6 คน การจะไปหาผู้เล่นสายนี้ครบขาก็เป็นเรื่องที่ลำบากพอดู เพราะต้องพร้อมด้วย เวลา , ภาษา และความสนใจ เคยพยายามหยิบ Here I Stand (ภาคแรกของเกมนี้) มาอ่านแต่ก็ไปได้ไม่ไกลเท่าไรเพราะนอกจากจะอ่านยากแล้ว ยังไม่รู้จะมีโอกาสได้เล่นหรือปล่าว
ตัวเกมก็จับเอาช่วงเวลาตามชื่อเกม
Cuba Libra เกมที่ 2 ของ COIN Series ที่จับเอาการการปฎิวัติในคิวบามาเป็นเกม เป็นช่วงเวลาที่มีตัวเด่นที่แม้คุณไม่รู้ชื่อแต่ต้องจำหน้าได้เพราะมีหน้าอยู่ตามท้ายสิบล้ออย่าง ‘เช เกบารา’
Navegador เกม mid wight มีกลิ่น economic เล่นสบายๆที่ผมชอบเอามากางเวลามีผู้เล่นหน้าใหม่มาเล่นด้วย เพราะเกมอธิบายง่าย เล่นง่าย ใช้เวลาไม่นาน เป็นอีกเกมที่เล่นตั้งแต่ช่วงเล่นเกมได้ไม่นานจนตอนนี้ก็ยังเก็บไว้อยู่ ช่วงนึงติดท้ายรถไว้ตลอดจนกล่องโคตรโทรม (ส่วนมากเกมที่เล่นตอนนั้นจะขายหมดล่ะเพราะเบาไป)
หลังจากผ่านไป 560 ชั่วอายุคน…..ในที่สุดมนุษย์โครมันยองก็สามารถพัฒนาการสื่อสารจนรวมตัวกลายเป็นชนเผ่า พร้อมกับเป็นผู้พิชิตยุคน้ำแข็งก่อนที่จะถ่ายทอด DNA ของตัวเองไปทั่วยุโรป
เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมยูโรระดับกลางเล่นไม่นาน (60-90 นาที) ที่ผมชอบมากๆเกมหนึ่ง เล่นตั้งแต่เริ่มเข้าวงการใหม่ๆจนตอนนี้ก็ยังชอบ (ในขณะที่เกมที่เริ่มเล่นสมัยนั้นส่วนมากขายทิ้งหมดแล้วเพราะเบาไป)
สิ่งที่ทำให้เกมนี้อยู่ในความสนใจของผมมีอยู่หลายอย่าง อย่างแรกคือมันเป็นเกม mid-heavy ธีม economic ที่ใช้เวลาเล่นแค่ 90 นาที อย่างที่สองคือเป็นผลงานของนักออกแบบเกม Cole Wehrle ที่เป็นนักออกแบบร่วมใน Pax Parmir กับเป็นคนออกแบบ draft แรกของ Pax Renaissance และอย่างที่สามคือเกมนี้ถูกจัดอันดับเข้าชิงรางวัลของ Heavy Cardboard กลุ่มที่มีแนวทางการเล่นเกมยูโรสายหนัก ซึ่งเกมส่วนมากที่กลุ่มนี้แนะนำมักจะถูกใจผม
Town Center (3rd edition) เป็นเกม puzzle สามมิติ ธีมสร้างเมืองที่ผมชอบมากๆเกมนึง ปกติไม่ค่อยได้กางเพราะคนไม่ค่อยเก็ท 5555
NOTE: เป็นอีกเกมที่กะเขียนสั้นๆแต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่เกมกางยากโอกาสที่จะได้เจาะมาทำรีวิวเต็มๆคงไม่มี ผมเลยขอเขียนรีวิวที่ค่อนข้างหยาบทิ้งไว้ตอนที่ความทรงจำยังสดใหม่แบบนี้ล่ะกัน (รูปน้อยเพราะตอนแรกไม่ได้ตั้งใจจะทำรีวิว >__<)
ตอนแรกเขียนไว้เป็น #thought ไว้ลง facebook แต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่ก็ไม่อยากปรับเป็น full review เท่าไรเลยออกมาเป็นบทความรีวิวที่มีทิศทางมั่วซั่วนิดนึง
เกมใหม่จากทีมนักออกแบบ La Granja หนึ่งในเกมที่ยกระบบการเล่นของหลายเกม ชนิดเขียนเครดิตให้ท้ายเล่มเป็นรายเกม มาบดเข้าด้วยกันได้อย่างลงตัว รอบนี้มาพร้อม concept เดิมคือเอาหลายๆเกมมายำใหม่ โดย Solarius Mission นี้เป็นเกมระดับ mid-heavy ธีมว่าด้วยการออกเดินทางไปค้าขาย พร้อมพัฒนาดวงดาวบนอวกาศ ผลิต 1000 กล่องทั่วโลกจากค่าย Spielworxx เจ้าเดิม
เกมจากคู่ออกแบบเกมระดับตำนานอย่าง Wolfgang Kramer กับ Michael Kiesling ที่มีเกมที่พูดชื่อไป ยากมากที่จะไม่รู้จักซักเกม โดยเกมนี้เป็นหนึ่งใน Mask Series อันประกอบด้วย Tikal , Mexica , Java (หลังจากนั้นมี Tikal II และบางทีก็จะนับรวม Torres ไปด้วย) แต่ตอนนี้ IELLO เอามาทำใหม่กล่องไม่ใช่หน้ากากล่ะ
ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายเกมนี้คือ Istanbul ในฉบับ euro gamer (ผมไม่เรียก Istanbul ว่า euro game แต่เรียกว่า german family game) ทั้งๆที่สองเกมนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนแต่ถ้าบอกให้ยกตัวอย่างเกมที่คล้ายๆกันผมก็คงยกตัวอย่างเดิมอยู่ดี (งงมะ?)
เกมนี้เป็นแนว resource conversion + engine building ธีมว่าด้วยการบริหารพัฒนาเมืองในยุคอณานิคม เราเป็นผู้ว่าเมืองที่ต้องพัฒนาเมืองโดยการ จัดหาคน สร้างตึก สร้างงาน เพื่อให้เมืองของเราเจริญรุ่งเรื่อง ผมได้มาแบบฟลุ๊คๆเพราะฝากเพื่อนหิ้วจาก Essen16 ได้ (ตอนนี้ที่ขายๆกันมีแต่ essen copy แต่อีกซักพักน่าจะเริ่มเข้าระบบกระจายสินค้าปกติล่ะ)
“คล้าย Ora et Labora ฉบับใช้บอร์ดกลางทำ action”
พอดีมีเพื่อนที่เป็นเจ้าของร้านเกม mention มาให้ comment สั้นๆเกี่ยวกับเกมนี้เพราะมีลูกค้าถามมา ตอนแรกจะเขียนแค่สองสามบรรทัด แต่ว่า The Hobbit เกิดจากกระดาษเปล่าๆพร้อมเติมคำว่า มีฮอบบิทอยู่ในรู ฉันใด รีวิวนี้ยิ่งเขียนก็ยิ่งยาวฉันนั้น ปั่นรวดเดียว ยิ่งเขียนตะกอนความทรงจำเกี่ยวกับเกมนี้(ที่ตอนแรกนั่งๆนึกว่ามันเล่นยังไงว่ะ ลืมหมดล่ะ) ก็โผล่ขึ้นมาเรื่อยๆ แล้วพบว่าไปๆมาๆรู้สึกว่ามันยาวเกินโพส fb เลยเอาลง blog ล่ะกัน (น่าจะเป็นรีวิวที่เขียนเร็วสุดล่ะ แถมบังเอิญกดดูรูปเก่าๆเจอที่ถ่ายๆเก็บไว้พอดีหลายรูปเลย)
ถึงจะจั่วหัวเหมือนหนังฆาตกรรม แต่ว่าเกมนี้เป็นเกมยูโรแสนสงบสุข วิถีชาวบ้านตามสไตล์ Uwe เราจะเล่นเป็นผู้นำเหล่าไวกิ้งมาพัฒนาบ้านเมืองผ่านการค้าขาย ล่าสัตว์ เลี้ยงสัตว์ บุกปล้นสินค้า แกนหลักของเกมนี้เข้าใจง่ายมาก…… คือหาไทล์มาถมที่ว่าง
How things goes
ส่วนตัวผมชอบ designer คนนี้เป็นพิเศษ (Alban Viard) เกมนี้เอาแกนของ Age of Steam มาตีความใหม่ พร้อมอัดกิมมิคเข้าไปเยอะมาก ตัวเกมจะให้ผู้เล่นสร้างระบบขนส่งต่อรางรถไฟเพื่อเชื่อมต่อย่านต่างๆของเมืองเข้าด้วยกัน แต้มจะมาจากการสร้างระบบขนส่งรางรถไฟและการขนส่งผู้โดยสารถึงที่หมาย ตัวเกมเล่น 6 รอบจบ
เมื่อประชากรล้นโลกคนเลยต้องเตรียมตัวไปอยู่ดาวอังคาร แน่นอนว่าอยู่ๆจะไปอยู่เลยไม่ได้ต้องไปปรับสภาพดาวให้เหมาะแก่การอยู่อาศัยก่อน เราจะได้รับบทเป็นหนึ่งในบริษัทที่จะมารับหน้าที่อันยิ่งใหญ่นี้ โดยเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นพัฒนาดาวอังคารจนมีสภาพพร้อมอยู่อาศัย (ออกซิเจน / อุณหภูมิ / น้ำ เหมาะสมต่อการดำรงชีวิต)
เกมแนวสร้างอาณาจักร ฉากในเกมอยู่ประเทศแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ธีมมีความเป็นกรีกแฟนตาซีเล็กๆ เล่นจบไว(90 min) เกมกระชับ เข้าใจง่าย ค่อนข้างเบาสำหรับผม แต่ประทับใจพอสมควร เพราะเกมนี้สกัดเอามาแต่เนื้อๆ
วันก่อนพึ่งได้เล่น Struggle of Empires ของเฮีย Martin Wallace (ทีเด็ดของเฮียสำหรับผมคือ Age of Steam / Steam / Brass / Age of Industry ) เกมออกมาตั้งแต่ปี 2004 จริงๆเกือบจะได้เล่นเกมนี้ทีนึงเมื่อสองสามปีก่อน แต่ว่าพึ่งได้มาเล่นจริงๆก็ไม่นานมานี้นี้เอง
เกมนี้เราจะได้สวมบทนักเล่นการ์ด Collectable Card Game (CCG) ที่ชื่อ Millennium Blades ชื่อเดียวกับเกม ตัวเกมจะจำลองให้เราไปซื้อซองจากร้านค้ามาเปิด เป้าหมายคือเพื่อมาจัดเด็คไปแข่งทัวร์นาเม้น!!!
กบโปรด
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เราต่อเชื่อมเส้นทางระหว่างเมืองใหญ่ ผ่านรูปแบบเครื่องจักรทำคะแนนอันทรงพลัง ผลงานของคู่นักออกแบบที่ทำเกมธุรกิจรถไฟตระกูล 18XX มาอย่างโชกโชน Helmut Ohley และ Leonhard “Lonny” Orgler
ในฉบับ Clash of Cultures: Monumental Edition ที่ทำออกมาใหม่ในปี 2021 นั้นเหมือนของเก่าเกือบหมด เรียกว่าเกิน 90-95% นั้นไม่มีอะไรเปลี่ยน ส่วนที่มีการปรับก็จะเป็นเรื่องเล็กๆน้อยเสียส่วนมาก ที่เห็นได้ชัดจริงๆจะเป็นด้าน visual มากกว่าส่วนอื่นๆต่างเพียงเล็กน้อยแต่ว่าดีแล้วก็ให้ความรู้สึกกระชับมากขึ้นกว่าเดิม
🔸เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมในโลกคู่ขนานที่พลังงานที่ขับเคลื่อนโลกแห่งนี้คือพลังงานไฟฟ้าจากเขื่อน และเราคือ CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่จะมาแย่งชิงส่วนแบ่งการผลิตพลังงานให้เหนือคู่แข่งคนอื่น ผลงานของ Tommaso Battista และ Simone Luciani (Newton, Lorenzo, Macopolo)
🔸ในยุคสมัยที่ทางอังกฤษมาเข้ายึดครองอินเดียผ่านบริษัท East India Company เป็นที่เรียบร้อยและเริ่มมองที่ขยายอำนาจออกไปทางตะวันออกกลาง ทางจักรวรรดิรัสเซียเห็นท่าไม่ดีก็เลยพยายามแผ่อำนาจของตัวเองมาทางพื้นที่แถบนี้บ้าง ซึ่งพื้นที่ตรงกลางระหว่างสองขั่วอำนาจนี้ก็คืออัฟกานิสถานนั้นเอง โดยช่วงเวลานี้ถูกขนานนามว่า The Great Game (ซึ่งมันก็ดูเชิงกันไปงั้นไม่ได้สู้กันเป็นสงครามจริงๆ)
เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Economic ขับเคลื่อนด้วยระบบ Worker Placement ที่จะให้เราบริหารบริษัท พัฒนาเพิ่มแผนก พร้อมกับตั้งราคาสินค้าและปรับตัวตามสภาวะเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไป ผลงานของ David Short (Bomb Squad, Automobiles)
เกมจับเอาช่วงเหตุการณ์จริงในช่วงศตวรรษที่ 19 ที่จะถูกเรียกจากนักประวัติศาสตร์ภายหลังว่า The Great Game อันเป็นช่วงเวลาที่อังกฤษทำการยึดอินเดียผ่านบริษัท East India Company และพยายามที่จะขยายอำนาจเข้าสู่อัฟกานิสถาน ทางฝ่ายจักวรรดิรัสเซียเห็นท่าไม่ดี จึงได้พยายามเข้ามาแทรกแซง ทำให้อัฟกานิสถานกลายเป็นสนามประลองของสองประเทศมหาอำนาจ ออกแบบโดย Cole Wehrle (An Infamous Traffic , John Company , Root)
เกมยูโรระดับกลางหนักทั้งสองเกมนี้คือการเอาหนึ่งในเกม Economic + Network Building แถวหน้าอย่าง Brass มาปรับปรุงใหม่ด้วยการยกเครื่องงานอาร์ทและออกตัวเสริมแบบ standalone (ภาคเสริมที่ไม่จำเป็นต้องมีกล่องหลัก) ของโดยธีมของเกมอยู่ในช่วงปฎิวัติอุตสหกรรมของอังกฤษที่ผู้เล่นจะได้ตั้งโรงงานผลิตของไปขาย หรือจะสร้างโรงงานผลิตวัตถุดิบเพื่อให้คนอื่นไปใช้ต่อก็ได้ นี้คือเกมแห่งห่วงโซ่อุปทานที่ทุกอย่างในเกมจะเกิดจากแรงผลักดันจากผู้เล่นเท่านั้น
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางหนัก แนว 4X ในอวกาศ ซึ่งเราจะต้องรับบทเป็นหนึ่งในเผ่าพันธ์หลากหลายที่มีความสามารถแตกต่างกัน มาแก่งแย่งพื้นที่และทรัพยากรอันจำกัดเพื่อความเป็นหนึ่งในจักรวาล
เกมยูโรระดับหนัก ในโลกแฟนตาซีนิดๆยุคกลางที่จะให้เรามาพัฒนาดินแดน, ขับเคลื่อนสมาคมการค้า, ต่อสู้ชิงตำแหน่งเจ้าเมือง, เดินทางทำมิชชั่นลับ ผลงานแรกของ Mark Swanson อันมีจุดเด่นที่เกม ‘ขาย’ ไว้ตอน KS คือเป็นเกมที่พร้อมนำเสนอความลุ่มลึกในระดับเดียวกับ Terra Mystica, Dominant Spacies, Caylus และ Brass (กบโปรดหมด ยกเว้น Terra Mystica ) ซึ่งพอเล่นแล้วก็พบว่า ‘ไม่ใช่ราคาคุย’
เกมยูโรระดับหนักที่จะให้เรารับบทเป็นหนึ่งในสิ่งมีชีวิตยุคก่อนประวัติศาสตร์ ที่จะมาแก่งแย่งความเป็นจุดสูงสุดในห่วงโซ่อาหารและเอาตัวรอดต่อยุคน้ำแข็งที่กำลังคืบคลานเข้ามา แต่สิ่งมีชีวิตที่เราจะได้เป็นนั้นไม่ได้ยิ่งใหญ่ขนาดไดโนเสาร์ครองโลก (เพราะตายห่ากันไปหมดก่อนหน้านั้นนานแล้ว) เราเป็นแค่ลิงตัวจ๋อย, แมลง, งู, แมง, นก และ สัตวเลื้อยคลาน เท่านั้นแหละ
เกมระดับกลางหนัก แนว 4X ที่ให้เรานำชนชาติในยุคโบราณตั้งแต่ตอนยังเป็นหมู่บ้านเล็กๆ เก็บทรัพยากร ขยายเมือง ออกสำรวจพื้นที่ กำจัดคนเถื่อน แก่งแย่งทำเล ทำมาค้าขาย จัดทัพสู้รบ ไปจนถึงก่อสร้างสิ่งมหัศจรรย์ของโลก และนี้คือเกมที่เก็บอารมณ์เกมแนว 4x มาลงเกมกระดานได้ ‘ครบถ้วน’ มากที่สุดเกมหนึ่ง ผลงานของนักออกแบบ Christian Marcussen ( Merchants & Marauders )
เกม Economic ยูโรระดับหนัก (แต่วิธีเล่นไม่ได้ยุ่งยากอะไร) ที่เราจะได้รับบทเป็นเจ้าของร้านอาหารจานด่วนที่ต้องดำเนินกิจการแบบครบวงจรตั้งแต่จัดจ้างคนงาน ผลิตอาหารและทำการโฆษณา (รวมถึงเรื่องที่ไม่เกี่ยวอย่างรับสร้างบ้าน) เกมนี้เป็นเกมจาก Splotter Spellen ค่ายเกมอินดี้ที่ออกเกมสนุกๆอย่าง Antiquity, Indonesia, The Great Zimbabwe, Roads & Boats (แต่ส่วนตัวเกลียด Roads & Boats มาก) เดิมทีค่ายนี้จะพิมพ์เกมต่อรอบ (print run) ออกมาน้อยมากเพราะตลาดเล็ก (แต่ออกมาทีก็เห็นคนแม่งซื้อกันเกลี้ยงตลอด) มี...
เกมยูโรแบบช่วยกันเล่น (co-operative) ธีมแฟนตาซี ที่เราจะได้รับบทเป็นจิตวิญญาณแห่งธรรมชาติที่จะต้องมาช่วยชาวพื้นเมืองขับไล่ผู้บุกรุกในยุคล่าอาณานิคม สิ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผมคือคำกล่าวอ้างที่ว่าเป็นเกมที่ไม่มีปัญหา Alpha Player และระดับที่อยู่ระดับ mid-heavy พอดีไม่เห็นมีเพื่อนจัดเลยต้องหามาลองเล่นเอง และพบว่าเกมนี้เป็นเกมยูโรช่วยกันเล่นแบบไม่มีคนทรยศ (Player vs Game) เกมแรกที่ผมเล่นแล้วรู้สึกว่าสนุกมากจริงๆ
เกมยูโรระดับกลางหนักแบบไม่มีดวงที่อยู่มานานแต่ความสนุกยังคงเหนือกาลเวลา ตัวเกมให้เราเล่นเป็นหัวหน้าทีมช่างที่จะมาช่วยสร้างปราสาทและพัฒนาเมืองเคลัสให้แก่กษัตริย์ฟิลิปป์แห่งฝรั่งเศส
เราให้กำเนิดพวกมัน
แต่เมื่อพวกมันฉลาดเกินไป…เราขับไล่มัน**
และตอนนี้มันกลับมาทำลายโลกที่พวกเราอาศัยจนสูญสิ้น
เราโชคดีที่หลบหนีมากับยานรบเพียงหนึ่งเดียวที่เหลือรอด
การท่องไปในอวกาศเพื่อตามหาบ้านใหม่ได้เริ่มต้นขึ้น
แต่ที่พวกเราไม่รู้
คือพวกมันแฝงตัวอยู่ในหมู่พวกเรา
เกมจับเอาช่วงศตวรรษที่ 15 ตอนที่โปรตุเกสกำลังอยู่ในช่วงท๊อปฟอร์มเริ่มออกเดินเรือสำรวจดินแดน (ยุคเดียวกับเกม Navegador) แต่โฟกัสของเกมนี้จะอยู่กับการพัฒนาเกาะ Madeira (ที่มีชื่อแปลว่าไม้เพราะเป็นแหล่งไม้ทำเรือ) คอยทำการถางป่าปลูกพืชจากนั้นก็ต่อเรือแล้วเอาผลผลิตไปขายตามอณานิคม รวมไปถึงต้องพัฒนาบ้านเมืองให้หน้าอยู่พร้อมกับไปเสนอหน้ารายงานความดีความชอบของตัวเองต่อหน้ากษัตริย์โปรตุเกสเป็นระยะๆ
Tzolk’in: The Mayan Calendar เป็นเกมยูโรระดับกลาง-หนักว่าด้วยการพัฒนาบ้านเมืองของชาวมายัน จุดขายคือระบบฟันเฟืองและ ‘เวลา’
CliniC เป็นเกมยูโรหนัก ธีมเกี่ยวกับโรงพยาบาลจากนักออกแบบ Alban Viard (Tramways / Small City / TownCenter) ที่ผมเป็นแอบเป็นติ่งอยู่ ไอเดียหลักของเกมคือการจับคู่คนไข้(มีหลายหลายระดับอาการ) กับหมอ (มีหลายระดับความรู้) ไปจับคู่กันในห้องรักษาโรคที่ตรงกับที่คนไข้ได้รับการ admit มา ความสนุกและซับซ้อนของเกมจะอยู่ที่หนทางของการทำให้มันจับคู่กันได้อย่างมีประสิทธิภาพเนี่ยล่ะ
Die Macher เกมตั้งแต่สมัยที่หลายคนยังไม่เกิด (1986) แต่ความสนุกยังเหนือกาลเวลา ตัวเกมว่าด้วยการเลือกตั้งในเยอรมันที่เราจะเป็นพรรคการเมืองมาออกนโยบายหาเสียงเอา สส. เข้าสภา
Lorenzo il Magnifico เกม worker placement ระดับกลางธีมว่าด้วยการสร้างอำนาจและความมั่นคั่งของตระกูลในยุคเรเนซองส์ ผลงานจากทีมนักออกแบบเดียวกับ Grand Austria Hotel , The Voyages of Marco Polo
Luna เป็นเกมที่ผมชอบมากที่สุดของ Stefan Feld (แต่เกมนี้ก็มีแนวทางต่างจากเกมอื่นๆของ Stefan เยอะเหมือนกันนะ ) ธีมว่าด้วยผู้นำลัทธิแห่งดวงจันทร์จะสละตำแหน่ง เราในฐานะนิกายรองเลยต้องมาเลียแข้งเลียขาให้เค้าเลือกคนของเราเป็นผู้นำคนต่อไป
Review นี้เป็นงานเก่าเขียนไว้ตั้งแต่ เดือน 4 ปี 2015 เดิมเขียนไว้ที่ blog Lomwong (ล้อมวง) ที่ปิดตัวไปแล้ว ผมเลยย้ายมาเก็บไว้ในนี้แทน
ท่ามกลางแสงจันทร์สาดส่อง ข้านั่งฮัมเพลงอย่างเบิกบานระหว่างที่ล้อรถม้ากำลังเคลื่อนหมุนไป การแสดงในค่ำคืนนี้ยอดเยี่ยมมาก ข้าเปิดตัวด้วยกลหน้าต่างจากต่างโลกเพื่อสร้างบรรยากาศ เคลื่อนย้ายคนข้ามโถงละครที่ตราตรึง กลจับกระสุนที่ตื้นเต้นจนแทบลืมหายใจ ปิดท้ายด้วยการแสกช้างทั้งเชือกให้หายไป ช่างลื่นไหลและสวยงามเสียจริง พวกเจ้าน่าจะได้เห็นสีหน้าคู่แข่งทั้งสามของข้านะ กลพื้นๆที่เจ้าพวกนั้นใช้ตอนเริ่มการแสดงเป็นได้แค่อาหารว่างรอจานหลักอย่างข้าเท่านั้นเอง แค่หลับตานึกถึงเสียงที่ผู้ชมกู่ร้องเรียกชื่อข้าแล้วก็ทำให้แทบจะหุบยิ้มไว้ไม่ได้
น้ำมัน! น้ำมัน!! น้ำมัน!!! เกมนี้จะพาเราไปอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการขุดเจาะน้ำมันทั่วโลก ที่กำลังเกิดขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง เราจะต้องรับบทเป็นบริษัทขุดเจาะน้ำมันที่จะมาจัดการธุรกิจน้ำมันตั้งแต่แท่นขุดเจาะไปจนถึงการลำเลียงน้ำมันไปยังทวีปต่างๆทั่วโลก
Xia: Legends of a Drift System เกมแนว Ameritrash แบบ weight กลาง ที่ให้เราผจญภัยท่องไปในอวกาศอันกว้างใหญ่เพื่อสร้างชื่อเสียงให้เลื่องลือ
Through The Ages : A New Story of Civilization เป็นฉบับปรับปรุงใหม่ของสุดยอดเกมแนวสร้างอารยธรรม ตัวนี้เอาเกมเดิมมาทำใหม่ใส่ภาพให้สวยงามกับปรับกติกาให้สมดุลและคลีนมากขึ้น
ตัวเกมจับเอาช่วงเวลาในยุคเรเนซองส์ (ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ)ในช่วงระหว่างปี ค.ศ. 1460 ไปจนถึง ค.ศ. 1530 กินบริเวณยุโรปไปจนถึงประเทศรอบทะเลเมดิเตอร์เรเนียนและทะเลดำ เราคือนายธนาคารตัวเล็กๆที่คอยชักใยเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ - จับคู่สตรีกับพระราชา,สบคบคิดสร้างสาธารณรัฐ, สั่งโจรสลัดไปทำลายเส้นทางสัมปทานการค้าคู่แข่ง, เข้าหาอำนาจทางสงฆ์สร้างความขัดแย้งทางศาสนา, ก่อสงครามศักดิ์สิทธิ์เพื่ออำนาจ ฯลฯ ทั้งหมดนี้อัดแน่นอยู่ในเวลา 90 นาทีและการ์ด 120 ใบ กล่องเกมขนาดแค่หนังสือเล่มหนา ผ่านอำนาจที่เรียกว่า ‘เงินตรา’
เกม Kickstarter อันใหม่จากค่ายและทีมงานที่ทำ Trickerion: Legends of Illusion เกม worker placement ที่ผมชอบอีกเกมนึง
อีกหนึ่ง Heavy Euro ที่ผมชอบ ซื้อตอนเป็น 1st edition จากค่าย Spielworxx ที่ทำมา 1000 กล่อง(อีกแล้ว) ตอนนั้นในกลุ่มซื้อกันมา 4 กล่องด้วยความอยากประหยัดค่าส่ง ก่อนที่จะพบว่าซื้อมาทำไมเยอะแยะกางอยู่กล่องเดียว…… เดี๋ยวนี้ได้ค่าย Capstone Games ซื้อไปทำใหม่ ข้อดีคือมีคนเล่นเกมนี้เยอะขึ้น ส่วนข้อเสีย(สำหรับคนไทย) คือมันส่งมาจากอเมริกาค่าส่งแพง…….
Leaving Earth เกม Mid-Heavy ที่จับเอาบรรยากาศการบริหารจัดการภารกิจสำรวจอวกาศในช่วงปี 1956 - 1976 ออกมาเป็นเกมที่ทั้งซับซ้อนแต่ก็เรียบง่ายไปพร้อมๆกัน เป็นเกมที่มี “เอกลักษณ์” ที่น่าสนใจหลายอย่าง
18xx เป็นชื่อปีและชื่อเรียกของระบบเกมที่มีธีมลงทุนในบริษัทรถไฟ ที่แบ่งออกเป็นสองส่วนใหญ่คือวางรางรถไฟและการซื้อขายหุ้น เกมที่ถือได้ว่าเป็นตัวเด่นสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่คือ 1830: Railways & Robber Barons เป็นเกมที่มีคนรู้จักกันมากที่สุดและเป็นรากฐานของอีกหลายๆเวอร์ชั่นเกมตระกูล 18xx อื่น
เกมตระกูล Age of Steam (AoS) คือเกมแนว Pick-up & Delivery หรือแนวส่งของ ต้นเกมจะมีการสุ่มสินค้าให้กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ผู้เล่นจะสร้างทางรถไฟเชื่อมต่อระหว่างเมือง ลำเลียงสินค้าสีหนึ่งไปยังเมืองที่สีตรงกัน ต่อมาออกตัว Steam ที่ทำกติกาบางส่วนให้กระชับขึ้น ตามด้วย Railway of the world (Railroad Tycoon) ที่ปรับให้เหมาะกับเกมระดับครอบครัว (ซึ่งส่วนตัวคิดว่ามันของเล่นเยอะไปหน่อย แล้วก็ง่ายขึ้นเยอะเลย)
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางหนัก ที่ให้เราเล่นเป็นนักลงทุนในแอฟริกาช่วงยุคอาณานิคม เป้าหมายก็แน่นอนว่าเพื่อเงินไม่มีอะไรซับซ้อน ตัวรูลเกมนี้ก็ทำออกมาดีอ่านไม่งง ตัวแอคชั่นแต่ล่ะอันก็คลีนๆไม่วุ่นวายอะไร
กบโอเค
เกมสไตล์ Roll & Write ระดับ ‘หนัก’(!?) ที่จะนำเรามาพัฒนากรุงโรมกัน ผลงานของ Nick Shaw และ Dávid Turczi
เกมยูโรระดับกลางที่จะไปเราไปสร้างสถานีอวกาศระดับกาแลคซี่เพราะเป็นศูนย์รวมของเหล่ามนุษย์จากดาวหลายดวงมาทำงานผลิตทรัพยากรเพื่อความรุ่มรวยของเรา! ผลงานของ Gabriel J. Cohn (Exodus Fleet)
เกมแห่งการผจญภัยที่จะนำเราไปยังผืนป่าและหุบเขาที่ไม่มีนักสำรวจอื่นใดเหยียบย่าง ตระเตรียมอุปกรณ์ แล้วออกไปแผ้วถางหนทางพลางต่อกรกับสัตว์ร้ายเพื่อนำไปสู่โบราณสถานอันลึกลับแห่งอาร์นัค ผลงานออกแบบของคู่สามีภรรยา Michal “Elwen” Štach และ Michaela “Mín” Štachová
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงชีวิตชาวไร่ในหมู่บ้านเล็กๆชื่อ Hallertau ในแคว้นบาวาเรีย (ที่ไม่ใช่ชื่อโดนัท) ของเยอรมัน โดยผลิตภัณฑ์เด่นของหมู่บ้านนี้คือฮอปส์ที่เป็นส่วนผสมสำคัญในการผลิตเบียร์ เกมออกแบบโดย Uwe Rosenberg เจ้าพ่อเกมวิถีชาวบ้าน ผู้สร้างสรรเกมทำไร่อันดับหนึ่งของโลกอย่าง Agricola นั้นเองงงงงงงงงงงงงง
เกมทายคำที่เราจะอยู่กลางเรื่องวุ่นๆของเหล่าเอเลี่ยนสุดไฮเทคยานตกมากลางดงชาวโลกด้อยปัญญา อยากจะหาของมาซ่อมยานกลับบ้านก็ดั๋นนนน พูดคนละภาษา ก็ต้องมาแข่งกันเทรนเจ้าชาวโลกให้รู้ความเสียหน่อย จะได้รับใช้หาของมาให้เราได้ ผลงานของ Damir Khusnatdinov
▪️ ในดินแดนแห่งความมืดมิด มีเพียงกองไฟแห่งผู้พิทักษ์ที่นำแสงสว่างมาสู้เหล่าผู้อยู่อาศัย หากแต่ความโลภที่มากเกินคณา เหล่าผู้พิทักษ์จึงริบดับแสงแห่งกองไฟไปสิ้น
เกมนี้จะเล่าถึงเหล่าภูติในป่าแห่งวิญญาณ เราจะได้ควบคุมเหล่าภูติให้สร้างสรรค์ผลงานในโลกแห่งจินตนาการ ผลงานของ Germán P. Millán
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เรามาบริหารจัดการสวนสัตว์สมัยใหม่ ที่นอกจากจะต้องตระเตรียมพื้นที่ให้เหมาะกับน้อนๆที่จะมาอยู่แล้ว ยังต้องตระเตรียมโครงการฟื้นฟูธรรมชาติโดยการส่งน้อนกลับไปสู่โลกกว้างเพื่อการอนุรักษ์ด้วย ผลงานตีพิมพ์แรกของ Mathias Wigge
▪️เกมยูโรระดับกลางแนว Dice Placement ที่จะให้เราเอาหน้าเต๋าเราไปประมูลหยิบทรัพยากรมาพัฒนาดวงจันทร์ยูโรป้า (โปรดอย่าถามว่า พี่ น้า อา อยู่ไหน) อันเป็นดาวบริวารของดาวเสาร์ ผลงานของนักออกแบบของ Daniel Rocchi และ Daryl Chow
◾️ เกมแนว Social Deduction ที่โลกกำลังถูกเครื่องจักรยึดครอง และเราคือเหล่ามนุษย์ที่พยายามจะช่วยเหลือมนุษย์ชาติให้พ้นภัย… แต่ทว่าทุกคนนั้นจะเป็นอย่างที่เราเห็นจริงๆหรือ? เกมที่จะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสามทีม ระหว่างเล่นก็พยายามหาข้อมูลและกำจัดผู้เล่นทีมอื่นออกไป ผลงานของ Stefan Godot
▪️เกมคั่นเวลา ที่รู้สึกว่าสนุกเพลินๆดีโดยที่กติกาไม่ซับซ้อนอีกเกม เหมาะเป็นเกมติดร้าน กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดจากกองกลางที่เปิดเพิ่มเรื่อยๆ หรือจะเล่นจากมือ ถ้าเล่นจากมือการ์ดจะแบ่งเป็นสองส่วน ครึ่งบนคือเราต้องหยิบปะการังที่มีสี่สีตามการ์ดมาวางบนบอร์ดเรา ซึ่งวางทับกันได้ด้วย จากนั้นครึ่งล่างจะให้เรา ‘คิดแต้ม’ ถ้าในกระดานเรามีรูปแบบการเรียงตัวของปะการังตรงกับครึ่งล่างก็จะได้แต้ม
▪️เกมคั่นเวลา ออกแบบมาดีมาก กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดผักแบบหงายสองใบ หรือจั่วคว่ำหนึ่งใบ ความน่าสนใจคือด้านหลังการ์ดจะเป็นเงื่อนไขทำแต้มแบบต่างๆ อย่างเช่น มะเขือเทศ+พริกหยวก จะได้ 5 แต้ม ที่แตกต่างจากเกมอื่นคือสามารถเอาการ์ดใบเดิมไปเคลมการ์ดทำแต้มอื่นได้ด้วย เล่นๆจั่วๆจนหมดกองก็นับแต้ม แย่งกับดักทางพอขำๆ เกมมีการ์ด 101 ใบเลยโม้ได้ว่ามีวิธีชนะ 101 แบบ
◾️เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยประวัติศาสตร์ของอุตสกรรมการบินอเมริกาในยุคแรกเริ่ม เราจะต้องมาลงทุนขยายเส้นทางการบิน จัดหาเครื่องบินเพิ่มเติมเพื่อรองรับความต้องการของตลาด รวมไปถึงบริหารความเสี่ยงจากอุบัติเหตุการบิน ผลงานจากนักออกแบบ Matt Calkins ( Sekigahara: The Unification of Japan)
ข้าลืมตาตื่นขึ้นมา…… หมุนมองไปรอบตัวหาได้เห็นสิ่งใดไม่ …. ดั่งกับท้องฟ้าได้เลือนหายไปจากที่แห่งนี้ มีเพียงแสงจากตะเกียงส่องประกายให้เห็นรอบตัว ส่องให้เห็นพื้นดินทรงสยองขวัญเพราะมันถูกสลักเป็นรูปใบหน้าทับถมกันกินบริเวณไปทุกแห่งที่แสงตะเกียงส่องถึง
เกมคั่นเวลาช่วยกันเล่นระดับเบา สำหรับสายตรรกะ ที่ธีมไม่เกี่ยวอะไรกับเกมแต่มีคอนเซปว่าเราติดอยู่ในโลกที่กำลังจมน้ำ ทางรอดของพวกเราคือต้องมาช่วยกัน ‘ทาย’ โชคชะตาของผู้เล่นในวง ผลงานของ Kevin Bishop (Norsaga)
เกมยูโร (?) ระดับกลางแนว Experiance แบบ Hard-Sci หน่อยๆที่จะให้เรามาเล่าการเดินทางสู่หวงอวกาศของมนุษย์ชาติในช่วงเวลาสามร้อยปีทีเริ่มจากการพิชิตระบบสุริยะไปจนถึงการเดินทางท่องไปในกาแลคซี่ ออกแบบโดย John H. Butterfield
เกมยูโรระดับกลางธีมหลวมๆที่ใช้ลูกเต๋าเดินเกมว่าด้วยการออกเดินทางไปตั้งรกรากใหม่ยังดาวเคราะห์ห่างไกล ผลงานของ Matt Riddle และ Ben Pinchback (Fleet, Wasteland Express Delivery Service)
Prêt-à-Porter เป็นคำภาษาฝรั่งเศสที่มีความหมายว่า Ready-to-wear หรือเสื้อพร้อมใส่ (แบบที่บ้านเราชอบเรียกฟรีไซส์นั้นแหละ) และนี้คือตลาดเสื้อผ้าเค้กชิ้นใหญ่มูลค่ามหาศาลที่เราจะต้องมารับบทเป็นผู้ประกอบการมาแก่งแย่งกันในเกมยูโรระดับกลางหนักแนว economic ผลงานของนักออกแบบ Piotr Haraszczak และ Ignacy Trzewiczek ( Imperial Settlers, Detective: A Modern Crime Board Game)
เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Civilization ที่จะให้เรามาสร้างชนชาติไร้นามขยายดินแดนพร้อมกับสร้างประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ ผลงานของนักออกแบบชาวเกาหลี Yeon-Min Jung และ Jun-Hyup Kim
เกมยูโรระดับกลางแนว Pick-up and Deliver (หยิบของแล้วเอาไปส่ง) ที่จับเอาการเดินทางค้าขายของระหว่างชาวบ้านในเดนมาร์กตอนใต้และเยอรมันตอนเหนือผ่านเส้นทางวัว (Ochsenweg : Ox Road ) มาทำเป็นเกม ผลงานของนักออกแบบ Thomas Nielsen และ Kai Starck (Scythe: The Wind Gambit)
“มีสองปลาขอหาแลกแพะหน่อย….”
ในโลกอนาคตอันใกล้ที่ประชากรกำลังล้นโลก จะไปดาวอังคารก็ยังต้องเตรียมตัวกันอีกนาน เอาเป็นว่าเราลงไปขยายถิ่นฐานในใต้น้ำกันเถอะ และนี้คือที่มาของเกมยูโรระดับกลางหนัก ผลงานของนักออกแบบ Vladimír Suchý (Pulsar 2849, Last Will, Shipyard)
Wingspan (ระยะระหว่างปลายปีกสองข้าง) คือระยะที่นักวิทยาศาสตร์ใช้วัดขนาดของนก และเป็นที่มาของชื่อเกมยูโรระดับกลางเบา ธีมหลวมๆ ที่จะให้เราดึงดูดนกนานาพันธ์มาไว้ในพื้นที่สงวนส่วนตัวของเรา ผลงานของนักออกแบบ Elizabeth Hargrave
เกมยูโรระดับกลางหนักที่นำเอาโลกของเกมลงทุนแบบ 18XX (เป็นชื่อปีเพราะเกมแนวนี้จะจับช่วงปี 1800-1899 อันเป็นยุคที่กิจการรถไฟในอเมริกากำลังรุ่งเรื่อง) ที่เป็นเกมแนวซื้อขายหุ้นและลงทุนในกิจการรถไฟที่ปกติแล้วจะใช้เวลาเล่นกันอย่างน้อยๆก็ 3-5 ชั่วโมงให้มาอยู่ในรูปแบบเกมที่ตัดระบบซับซ้อนรุงรังออกแล้วเก็บมาแต่บรรยากาศที่ทำให้เกมจบใน 90 นาที (แต่เอาจริงๆผมเล่นแล้วประมาณ 120 นาที) ผลงานของ Leonhard “Lonny” Orgler (Russian Railroads, 18CZ, 1880, 1854, Poseidon)
เกมคั่นเวลาเล่นไม่นานแนวประมูลแบบที่ใช้ความคิดนิดๆ ที่จะให้เรารับบทเป็นนักลงทุนเงินหนาเอามาถลุงในกิจการอสังหาริมทรัพย์แข่งกับคนอื่นอีกที เกมนี้เป็นฉบับทำใหม่ของเกมชื่อ Neue Heimat จากนักออกแบบ Klaus Zoch (Bausack, Chicken Cha Cha Cha)
เกมยูโรระดับกลางสไตล์ Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ว่าด้วยการเดินทางไปศึกษาหาความรู้ของนักวิทยาศาสตร์ในสมัยศตวรรษที่ 17 (แต่อย่าไปสนธีมเลยเพราะหลวมมาก) ผลงานของ Simone Luciani (Barrage, Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel, The Voyages of Marco Polo) และ Nestore Mangone ( Expo 1906 )
เกมยูโรระดับกลางธีมแฟนตาซีหลวมๆ แนว Worker placement + Majority Control ที่จะให้เราเป็นหัวหน้าช่างมาควบคุมเหล่าเอลฟ์, คนแคระ และโนม ที่จะมาพัฒนาเมือง Belfort ให้รุ่งเรือง ผลงานของ Jay Cormier และ Sen-Foong Lim (Akrotiri, Junk Art)
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามาทำฟาร์มเลี้ยงแกะริมทะเลในประเทศแถบยุโรปตอนเหนือ ที่ซึ่งปัญหาคือพื้นดินแถวนั้นดันต่ำกว่าระดับน้ำทะเลโคตรๆ เลยนอกจากจะต้องทำฟาร์มเลี้ยงแกะสุขสรรค์แล้วเรายังต้องคอย(ช่วยกัน)สร้างเขื่อนกั้นน้ำไม่ให้น้ำทะเลทะลักเข้ามาอันจะทำให้ฟาร์มของเราเสียหาย ผลงานจากนักออกแบบหน้าใหม่ Claudia Partenheimer และ Ralf Partenheimer
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะเราไปสู่จุดกำเนิดของเมือง Gloomheaven อันเป็นที่สถานที่เดียวกับเกม Co-Op RPG ชื่อดังที่ชื่อเดียวกับตัวเมือง แต่ว่าคราวนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าที่แตกต่างกันที่จะมาช่วยกันสร้างเมืองแห่งนี้จากพื้นดินรกร้าง ผลงานจาก Isaac Childres (Gloomhaven, Forge War)
ทั้งสองเกมมีเป้าหมายคือจำลองเกมแนว Figthing (Street Figther , Takken ไรงี้) มาในรูปแบบการ์ดเกม ที่เอามาลงพร้อมกันเพราะว่าเป็นเกมจากค่ายเดียวกัน (Level 99) แล้วก็ได้เล่นในเวลาใกล้เคียงกัน ตอนแรกโคตรงงว่ามันจะทำบ้ามาอะไรสองเกมแบบเดียวกัน แต่พอได้เล่นแล้วพบว่ามันทำออกมาได้แตกต่างกันแล้วก็สนุกกันคนล่ะแบบ
เกมยูโรระดับกลางเบา ใช้ระบบ Worker Placement แนว Legacy อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะมีการขีดเขียน แปะสติกเกอร์ เพื่อเปลี่ยนแปลงกระดานในเกมให้เป็นไปตามเนื้อเรื่องที่จะมาจากสิ่งที่ผู้เล่นทำใน 12 รอบการเล่นของเกม ผลงานของ Jamey Stegmaier ( Scythe, Viticulture )
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางที่เน้นธีม 4X (สำรวจ, ขยายดินแดน, เก็บทรัพยากร และทำลายคู่แข่ง) ของเผ่าแฟนตาซีที่จะต้องมาสะสมกำลังและขยายพื้นที่ของเผ่าพันธ์ให้รุ่งเรือง ผลงานของนักออกแบบ Scott Almes ที่เป็นคนทำสารพัด Tiny Epic ทั้งหลาย แต่รอบนี้มาเป็นเกมใหญ่ล่ะ
เกมนี้เป็น Wargames ระดับเบา เข้าถึงง่าย จับเอาช่วงเวลาที่อาณานิคมในทวีปอเมริกาเหนือทำการประกาศเอกราช ก่อนที่จะมาเป็นประเทศอเมริกาอย่างที่เห็นกันอยู่ในปัจจุบัน โดยเกมจะแบ่งเราออกเป็นสองทีม (ทีมล่ะสองคน) คือ ฝั่งชาวอาณานิคมที่ต้องการเอกราช และ ฝั่งอังกฤษเจ้าของอาณานิคม
การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จะให้เรามานำพาชนชาติตั้งแต่ยุคโบราณไปจนถึงยุคปัจจุบันผลงานจากนักออกแบบ Jesse Li (Gun & Steel, Ponzi Scheme) แต่ถึงจะบอกว่าเป็นเกมแนว Civ แต่ในหลายๆแง่แล้วเกมนี้ก็เป็น ‘เกมประมูล’ ที่ทำออกมาได้น่าสนใจเกมหนึ่ง
เกมนี้ค่อนข้างประทับใจ คือเป็นเป็นเกม economic weight กลางๆ สนุกๆที่ไม่ได้เจอมาซักพักล่ะ
เกมแนวการ์ดเกมระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยการสำรวจและตั้งรกรากในอวกาศ ใช้เวลาเล่นไม่นาน ไอเดียหลักของเกมนี้คือ Hand Management + Engine Building เกมนี้เป็นเกม KS ผลงานแรกจากทีมเล็กๆจากเนเธอร์แลนด์ ที่พึ่งเริ่มจัดสิ่งถึงมือ backer เมื่อไม่นานนี้
เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมต่อสู้ยึดครองจักรวาลที่ถึงจะเขียนว่าภาคสองแต่ระบบการเล่นก็ไม่มีอะไรเหมือนภาคแรกซักกะนิดเดียว ผลงานของนักออกแบบ Ryan Laukat (Near and Far, Above and Below, Islebound, Eight-Minute Empire) โดยภาพรวมแล้วเกมนี้มีส่วนผสมหลายอย่าง แต่ชิ้นใหญ่ที่เราจะเห็นภาพได้ชัดเจนมันเป็นเกมแนว 4x lite ที่ให้อารมณ์แบบเกมคอมพิวเตอร์ในหลายๆแง่ๆ โดยในเกมนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าพันธ์ที่บ้านเมืองถูกทำลายทำให้เราต้องเดินทางไปทั่วกาแลคซี่เพื่อหาที่อยู่ให้กับตัวเอง
เกมยูโรระดับกลาง ใช้ระบบการเล่นแบบ Worker Placement ที่จะให้เราเป็นผู้บริหารโรงละคร ที่ต้องจัดเตรียมการแสดงให้พร้อมก่อนที่องค์ราชินีจะเข้ามาชมการแสดง ผลงานของนักออกแบบ Hervé Rigal
[เนื่องจากผมไม่เคยเล่นแบบตัวหลักมาก่อน เปิดมาก็ใส่ตัวเสริม Shakespeare: Backstage เลย ความเห็นก็เลยจะไม่สะท้อนถึงตัวเกมหลักเดี่ยวๆนะ]
เกม KS มิเนเจอร์สวย ลูกครึ่งอเมริเทรช-ยูโรระดับกลาง ธีมแฟนตาซี+ตำนานพื้นบ้านว่าด้วยการต่อสู้แย่งชิงความเป็นใหญ่ของชนเผ่าในญี่ปุ่น ผลงานจากนักออกแบบ Eric M. Lang (The Godfather, Blood Rage, Chaos in the Old World, Arcadia Quest ) แนวคิดหลักของเกมคือ Area Control ที่เราจะได้เคลื่อนทหารไปมาเพื่อสู้รบชิงความเป็นใหญ่ในพื้นที่
อนึ่ง…… เกมแบบนี้ไม่เรียกว่า Wargame…..
Azul เกม abstract ฆ่าเวลา อุปกรณ์สวยที่ให้เราเก็บสะสมไทล์กระเบื้องแข่งกับคนอื่น
เกม KS ยูโรกลาง-หนักที่ธีมว่าด้วยชนเผ่าอินเดียแดงในทวีปอเมริกาเหนือ ในช่วงที่คนผิวขาว (อังกฤษ/ฝรั่งเศส) พึ่งเข้าไปติดต่อด้วย (แต่เอาจริงๆแทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องอะไรกับเกม) เราจะได้เป็นหนึ่งในผู้นำเผ่าที่จะมาพัฒนาเผ่าให้รุ่งเรือง สารภาพว่าเกมนี้ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ผมเลย ได้ยินชื่อก็ตอนแฟนคิกมานั้นแหละ (คิกมาด้วยเหตุผลว่ามาจากค่ายเดียวกับ Kepler-3042 ยังด่าอยู่เลยว่ากดเกมไรมามั่วซั่วแพงฉิบ…..แต่พอดีตอนมาถึงไม่โดนภาษี) แต่พอเล่นแล้วก็เป็นเกมที่สนุก กับมีกลไกน่าสนใจหลายอย่างดี
เกมยูโรระดับหนัก (แต่ผมคิดว่ามันแค่กลาง-หนักนะ) ผลงานเดี่ยวจาก Michael Keller (II) หนึ่งในทีมนักออกแบบ La Grandja และ Solarius Mission ในเกมนี้เราจะรับบทเป็นพ่อค้าที่เมือง Arga ประเทศอินเดีย งานของเราคือการผลิตสินค้า (มีถึง 16 ชนิด) ไปส่งตามแต่สมาคมในเมืองและเหล่าขุนนางจะต้องการ
เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยการพัฒนาชนชาติให้รุ่งเรืองผ่านแนวคิดแบบ 4X (เป็นแนวเกมที่ผมชอบมากๆอันหนึ่ง) ที่จะให้เรานำชนชาติของเรา สำรวจ(eXplore), ขยายดินแดน(eXpand), เก็บทรัพยากร(eXploit) และทำลาย (eXterminate) ถึงจะออกมาจากค่ายเดียวกัน(แถมชื่อเหมือนกันต่างแค่คำพ่วงท้าย) แต่ว่าเกมนี้ไม่มีอะไรเหมือนกับ Sid Meier’s Civilization: The Board Game แต่อย่างใด นอกจากเอาแนวคิดกับชื่อเกมในฉบับ PC ชื่อเดียวกันมาใช้ เดี๋ยวจะมีการอ้างชื่อเกมที่ค่อนข้างยาวบ่อย เลยขอกำหนดตัวย่อตามนี้ครับ • CivAnD = Sid Meier’s Civilization: A...
เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมว่าด้วยประชากรล้นโลกทำให้เราต้องมาแข่งกันสร้างเมืองบนฐานลอยฟ้า (แต่กระดานกับหน้าปกเกมฐานลอยฟ้าที่ว่าดันลอยอยู่เหนือป่า) เป็นเกมของค่าย Spielworxx ที่ผลิตมาจำกัด 1000 กล่อง แต่ว่ากำลังจะได้รับการเอามาทำ Second Edition ในปี 2018 โดยค่าย TMG
การ์ดเกมระดับเบาที่เอาแกนการเล่นแบบ คนนำเลือกแอ๊คชั่น-คนอื่นเล่นการ์ดตาม (lead-follow) และ การ์ดหนึ่งใบสามารถใช้ได้หลายแบบ (multiple use card) แบบเกม Glory to Rome ที่ตัดเอาความสามารถพิเศษของการ์ดออกแล้วมาเน้นกับระบบ set collection แทน ธีมเกมว่าด้วยการแข่งกันทำอาหาร ไอเดียหลักของเกมคือเราจะต้องไปหยิบการ์ดอาหารจากกองกลางมาไว้กับตัวแล้วก็พยายามลงการ์ดส่วนผสมของอาหารให้ครบเพื่อทำแต้ม
Forged In Steel เกมระดับกลางหนัก แนวสร้างเมืองที่จับเอาประวัติศาสตร์จริงของเมือง Pueblo ในอเมริกาในช่วงปี 1900 ที่เมืองนี้รุ่งเรืองจากอุตสาหกรรมเหล็กจนได้รับการขนานนามว่า Pittsburgh แห่งตะวันตก จุดเด่นของเกมนี้คือการเอาระบบ Card Driven Game (CDG) ที่ปกติใช้กับใน War Game มาใช้ในเกมวางแผนแบบยูโร เกมนี้เป็นเกม KS ออกมาในปี 2016 ผมได้มาแบบไม่ตั้งใจเท่าไร เพราะเลือกมาตอนน้ำหนักในกล่องมันเหลือตอนฝากเพื่อนสั่งเกมก็เลยลองหยิบพ่วงมาด้วยกัน
เกมยูโรระดับกลางที่ผสมระบบการเล่นแบบ Worker Placement กับ Bidding ได้อย่างลงตัวธีมว่าด้วยการพัฒนาหมู่บ้านของเรา เกมนี้เป็นเกมในซี่รี่ย์ Key ที่ออกมาแล้วหลายเกม (แต่ส่วนมากจะหายากล่ะ) ส่วน Keyflower นี้คือชื่อเรือนะ ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับดอกไม้….
Tokyo Highway เป็นเกมเล็กๆเล่นเพลินๆใช้เวลาไม่นาน เล่นได้สองคน ไอเดียของเกมมาจากการจับเอาบรรยากาศการสร้างทางด่วนในโตเกียวที่แสนจะสลับซับซ้อนออกมาเป็นเกม ระหว่างเล่นผู้เล่นสองคนพยายามสร้างทางด่วนของตัวเอง (ถนนใครถนนมัน) ให้วิ่งวนเวียนตัดข้ามหรือลอดผ่านถนนของอีกฝ่าย เพราะทุกครั้งที่เราสามารถทำได้เราจะได้วางรถสีของเราไปบนถนนที่เราสร้าง และเกมจะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งลงรถได้ครบทุกคัน
เกม Worker Placement ระดับกลางจากนักออกแบบชาวญี่ปุ่น โลกของเกมค่อนข้างแปลกตาอยู่ซักหน่อย คือเราต้องดำเนินธุรกิจในโลกมืดที่ประชากรคือ แม่มด, ปีศาจ และ มังกร (อาจจะไม่แปลกเท่าไรถ้ามองจากมุมมองมังงะ และเกมนี้แชร์ฉากกับเกมอื่นๆของนักออกแบบคนนี้ด้วย)
Import / Export การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จับเอาระบบการเล่นของ Glory to Rome มารวมกับแนวคิดแบบ Economic (ถึงใน KS จะโปรยว่าเอาแนวคิด economic มาจาก Container แต่ผมคิดว่าก็ไม่ได้มีอะไรคล้ายขนาดนั้นนะ) จุดเด่นคือการ์ดไม่ซ้ำความสามารถ และแต่ล่ะใบมีวิธีการใช้งานที่หลากหลายขึ้นอยู่กับว่า ‘เสียบ’ ไว้ตรงไหน
Mini Rails เกมนี้จัดเป็นหนึ่งใน ‘filler’ คั่นเวลาที่ผมชอบอีกเกมหนึ่ง โดยเกมจะสกัดและย่นย่อระบบซื้อขายหุ้นและวางรางของเกมต่อรถไฟมาให้คุณในเวลาเพียงแค่ 30 นาที (ช่วงนี้น่าจะเขียนเกี่ยวกับเกมจากไต้หวันเยอะหน่อยพอดีเพื่อนไปเที่ยวมาแล้วหิ้วมาหลายเกม)
Round House เป็นเกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบไต้หวันที่หนึ่งในนั้นเคยร่วมออกแบบ Burano ธีมเกมนี้ว่าด้วยการใช้ชีวิตอยู่ใน Fujian Tulou อันเป็นหมู่บ้านแบบโบราณของจีนที่มีลักษณะถ้าเทียบกับบ้านเราในสมัยนี้ก็น่าจะประมาณแฟลตในฉบับตึกเป็นทรงกลมแล้วมีลานกว้างตรงกลาง มีความเป็น Engine Building หน่อยๆ กับให้กลิ่น Point Salad แบบ Stefan Feld นิดๆ
Clank!: A Deck-Building Adventure เกม weight เบาที่เอาระบบเกมแบบ deck building มาใส่ลูกเล่นการเดินทางบนกระดานเข้าไป ธีมคือเราต้องไปบุกถ้ำมังกรเพื่อขนสมบัติออกมา
Gentes เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอารยธรรมยุคโบราณ ผลงานล่าสุดจาก Stefan Risthaus นักออกแบบเกม economic หนักๆอย่าง Arkwright ผลิตแบบจำกัดจำนวนที่ 1000 กล่อง ออกกับค่าย Spielworxx เช่นเคย
This War of Mine: The Board Game เกมกระดานที่ทำมาจากเกมฉบับดิจิตอลชื่อเดียวกัน เกมนี้เป็นเกมแนวอเมริกันที่เน้นเอาอารมณ์จากธีมเป็นหลัก ไม่ใช่ยูโรที่ต้องใช้ความคิดกันจริงจัง
Dice Forge เป็นเกม weight เบาเล่นคั่นเวลา งานอาร์ทสวย ที่ให้เราสร้างหน้าลูกเต๋าขึ้นมาเองแล้วเอาพลังงานไปจับโปเกม่อน เอ้ยปราบสัตว์ประหลาด
เกมแนว area control ระดับกลางๆเข้าใจง่ายจากค่าย Spielworxx ให้เราเล่นเป็นประเทศมหาอำนาจที่ไม่ได้เอยชื่อ โดยเราจะต้องมาสูบทรัพยากรจากประเทศกำลังพัฒนาไปให้ประเทศของเรา
Yamatai เกม mid-light เกมใหม่จากนักออกแบบ Five Tribes ตัวหมากสีสวย กระดานสีสดใสตามแบบฉบับของค่าย Day of wonders
เป็นเกม weight กลางๆที่สนุกดี ตอนแรกเข้าใจว่ามันคือเกม Area Control ที่เน้นเอาตัวไปกองให้เยอะกว่าคู่แข่งแต่ปรากฎว่าคิดผิดไปไกล (ตอนอ่านรูลก็นึกว่าจะคล้าย ฺBlood Rage แต่ก็ผิดเช่นกัน)
[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]
Lignum เป็นเกมที่เพื่อนผมบินไปซื้อมาตั้งแต่ Essen ‘15 แต่ผมพึ่งมาได้เล่นตอนต้นปี 2017 เนี่ยแหละ
เป็นเกมเบา (แบบที่ต้องคิดเลขหน่อย) ใช้เวลาไม่นานที่ผมพึ่งได้เล่นตอนช่วงปีใหม่นี้เอง เกมเอาธีมการต้มตุ๋นต้นแบบแชร์ลูกโซ่ที่นาย Ponzi เอามาใช้ในอเมริกาเมื่อเกือบ 100 ปีที่แล้วมาทำเป็นเกม
พึ่งได้ลองเล่น 6 คนพร้อมมีเผ่าใหม่สองเผ่า (จากที่เล่นคิดว่าเล่น 7 คน comment ก็ไม่น่าจะต่างจากนี้) พบว่าเดิมรู้สึกยังไง ใส่ตัวเสริมก็รู้สึกก็ยังงั้ง ที่เพิ่มเติมคือจำนวนคน (ในแง่หนึ่งก็ถือว่าดี แสดงว่าทำ scalability จำนวนผู้เล่นมาดี)
New Angeles เป็นเกมที่เอาโครงสร้างระบบของ Battlestar Galactica มาทำใหม่ให้กระฉับ เข้าใจง่าย เดินเกมได้เร็วขึ้น เราเป็น CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่ต้องคอย “ช่วย” กันบริหารจัดการผลิตให้เพียงพอกับความต้องการของเมืองในแต่ล่ะช่วง (แม้ปกติจะไม่ค่อยเล่นแนวอเมริกันเท่าไร แต่ผมชอบก็เล่น BSG นะ)
ถือว่าเป็นเกมที่ภาพอย่างสวย ธีมแปลกตาไม่แฟนตาซีดาษดื่น เพราะคุณจะอยู่โลกคู่ขนานที่มีหุ่นยนต์ยืนเฝ้าคนเกี่ยวข้าว คุณคือผู้นำประเทศที่นำพาชาติสู่ความรุ่งเรือง ระบบเกมรวมๆนี้ทำออกมาได้ดี action แต่ล่ะอันสามารถทำได้อย่างกระชับ ฉับไวมาก
bite size
เกมสไตล์ Roll & Write ระดับ ‘หนัก’(!?) ที่จะนำเรามาพัฒนากรุงโรมกัน ผลงานของ Nick Shaw และ Dávid Turczi
▪️เกมสาย Cube Rail เล่นง่ายใช้เวลาไม่นาน ที่จะให้ผู้เล่นมาลงทุนในกิจการรถไฟ เดิมเป็นเกมทำมือแต่ว่าค่าย Capstone Games ไปซื้อสิทธิ์มาทำใหม่ พัฒนางานผลิตและงานศิลป์ใหม่หมด ออกแบบโดย Tom Russell
▪️เกมว่าด้วยการขุดเจาะน้ำมันเพื่อลำเลียงไปขายยังพื้นที่ทั่วโลก เราจะต้องสร้างแท่นขุดเจาะ สร้างเส้นทางลำเลียงผ่านรถไฟและเรือ รวมไปถึงโรงกลั่นเพื่อแปรรูปน้ำมันอีกที ความสนุกของเกมนี้คือทำเองหมดไม่ได้เพราะเงินไม่พอ แถมกิจกรรมในเกมนี้ใช้เงินแทบทุกจุดทำให้ต้องอาศัยผู้เล่นคนอื่นด้วย▪️อย่างในแต่ล่ะพื้นที่ถ้าจำนวนแท่นขุดเจาะไม่เยอะพอก็จะทำแอคชั่นขุดน้ำมันไม่ได้ แปลว่าต้องมีใครมาร่วมด้วยช่วยกันสร้างแท่นกับเรา แต่ด้วยจำนวนเงินให้ใช้น้อยนิดบางครั้งก็อาจจะต้องมีคนมาช่วยสร้างระบบลำเลียงน้ำมันให้ โดยแลกกับการที่เราต้องจ่าย ‘หุ้น’ ของบริษัทเราให้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งใบหุ้นของชาวบ้านนี้เราต้องการด้วยล่ะเพราะจะเอาไว้แลกไทล์แต้ม การดูว่าใครจะทำอะไร แล้วเราอยากไปเกาะใคร (หรือจูงใจใคร)ให้ได้ประโยชน์สูงสุดเลยเป็นสาระสำคัญของเกมนี้
▪️”ลองตามเส้นทางของเงินไปสิ”……. คำพูดจากแหล่งข่าวลับสุดยอดที่เขย่าบัลลังก์ของประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา ริชาร์ด นิกสัน วีรชนที่ได้รับการยกย่องเป็นอย่างสูงจากชาวสหรัฐ ผู้นำทหารกล้ากลับจากสงครามไร้ความหมายในเวียดนาม และผู้ปิดฉากยุคสมัยแห่งสงครามเย็นให้กลายเป็นไอ้นักการเมืองที่ใช้วิธีสกปรกในการเลือกตั้งจนเป็นประธานาธิบดีคนแรกและคนเดียวของอเมริกาที่โดนปลดออกจากตำแหน่งระหว่างดำรงหน้าที่
▪️ณ ดวงดาวอันห่างไกล มนุษย์ได้เหยียบย่างลงพร้อมกับค้นพบว่ามีสิ่งทีชีวิตทรงปัญญาอาศัยอยู่ก่อนแล้ว แต่พวกเค้านั้นก็ไม่ได้ปิดกั้นอะไรกับผู้มาเยือนใหม่ และหน้าที่ของเราก็คือการพัฒนาที่อยู่ศัยให้กับเหล่ามนุษย์รุ่นต่อไป ในผลงานจากทีมสร้าง Raider of The North Sea และ Architects of the West Kingdom ที่ S J Macdonald ขอลงมาเป็นตัวหลักเอง
▪️ เกมสร้างฟาร์มตามวิถีชาวบ้านอันเป็นของถนัดของนักออกแบบ Uwe Rosenberg (Agricola , Carverna, Patchwork) ที่ผสมผสานเอาไอเดียการทำไร่ใน Agricola มาหั่นความแร้นแค้นและความซับซ้อนของระบบอาชีพออกไป แล้วใส่ความเพลิดเพลินของการแปลงทรัพยากรใน Ora et Labora เข้าด้วยกันอย่างลงตัว แม้จะเป็นเกมยูโรระดับหนัก (BGG 3.9) แต่เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เล่นยากแต่อย่างใด เพราะมันเยอะด้วยปริมาณทางเลือกอันอิสระมากมาย ไม่ใช่หนักด้วยความปวดหัวและหนักใจว่าไม่มีข้าวจะแดกแล้วเว้ยยยยยย
“หากแม้นโลกดับสิ้น โปรดให้เทวทูตดำสยายปีกนำทางข้า…..”
▪️เกมยูโรระดับกลางแนว Dice Placement ที่จะให้เราเอาหน้าเต๋าเราไปประมูลหยิบทรัพยากรมาพัฒนาดวงจันทร์ยูโรป้า (โปรดอย่าถามว่า พี่ น้า อา อยู่ไหน) อันเป็นดาวบริวารของดาวเสาร์ ผลงานของนักออกแบบของ Daniel Rocchi และ Daryl Chow
🔹 เกมระดับเบาเล่นสองคนใช้เวลาไม่นาน ธีมว่าด้วยการพาเจ้าหญิงที่ถูกจับคลุมถุงชนเลยพยายามหลบหนีไปหาชายคนรักที่นอกวัง ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะพยายามพาเจ้าหญิงตัวเองข้ามไปอีกฟากในขณะเดียวกันก็พยายามดักทางไม่ให้อีกฝ่ายทำแบบเดียวกันได้
◾️ ผมพึ่งมีโอกาสกลับมาหยิบ Le Harvre มาเล่นเมื่อไม่นานมานี้ หลังจากเว้น (อ่านว่าหลบเลี่ยง….) มาหลายปีมาก ด้วยเหตุผลเรียบๆว่าเป็นเกมแนวที่ไม่ชอบเท่าไร (ฮา) ชื่อสไตล์อย่างไม่เป็นทางการของเกมแนวนี้คือ ‘Resources Conversion’ อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะสะสมของไว้แล้วตัวของเนี่ยจะสามารถอัพเกรดสถานะตัวเองให้ดีขึ้น (อย่างดินเหนียวกลายเป็นอิฐ) แล้วก็จะมีช่องทางให้เอาสินค้ามารวมตัวกันเพื่อ ‘แปลง’ ไปเป็นอย่างอื่นต่อ (อย่างเอาเบียร์กับไวน์รวมกันจะกลายเป็นแต้ม แต่เบียร์เกิดจากการเอาข้าวรวมกับยีส และบลาๆ) ตัวอย่างเกมสไตล์นี้ก็ได้แก่ Ora et Labora, The Colonists , Oh My...
◾️ เกมแนว Social Deduction ที่โลกกำลังถูกเครื่องจักรยึดครอง และเราคือเหล่ามนุษย์ที่พยายามจะช่วยเหลือมนุษย์ชาติให้พ้นภัย… แต่ทว่าทุกคนนั้นจะเป็นอย่างที่เราเห็นจริงๆหรือ? เกมที่จะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสามทีม ระหว่างเล่นก็พยายามหาข้อมูลและกำจัดผู้เล่นทีมอื่นออกไป ผลงานของ Stefan Godot
▪️เกมคั่นเวลา ที่รู้สึกว่าสนุกเพลินๆดีโดยที่กติกาไม่ซับซ้อนอีกเกม เหมาะเป็นเกมติดร้าน กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดจากกองกลางที่เปิดเพิ่มเรื่อยๆ หรือจะเล่นจากมือ ถ้าเล่นจากมือการ์ดจะแบ่งเป็นสองส่วน ครึ่งบนคือเราต้องหยิบปะการังที่มีสี่สีตามการ์ดมาวางบนบอร์ดเรา ซึ่งวางทับกันได้ด้วย จากนั้นครึ่งล่างจะให้เรา ‘คิดแต้ม’ ถ้าในกระดานเรามีรูปแบบการเรียงตัวของปะการังตรงกับครึ่งล่างก็จะได้แต้ม
▪️เกมคั่นเวลา ออกแบบมาดีมาก กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดผักแบบหงายสองใบ หรือจั่วคว่ำหนึ่งใบ ความน่าสนใจคือด้านหลังการ์ดจะเป็นเงื่อนไขทำแต้มแบบต่างๆ อย่างเช่น มะเขือเทศ+พริกหยวก จะได้ 5 แต้ม ที่แตกต่างจากเกมอื่นคือสามารถเอาการ์ดใบเดิมไปเคลมการ์ดทำแต้มอื่นได้ด้วย เล่นๆจั่วๆจนหมดกองก็นับแต้ม แย่งกับดักทางพอขำๆ เกมมีการ์ด 101 ใบเลยโม้ได้ว่ามีวิธีชนะ 101 แบบ
คือเป็นการเขียนแบบไม่ค่อยมี format เท่าไร เพราะอันที่ใช้ประจำคิดว่าไม่เหมาะกับสิ่งที่จะเขียน เรียนให้ทราบไว้ก่อนว่าอยากให้อ่านในเชิงบันทึกความเห็นส่วนตัวมากกว่าอ่านเป็นบทความวิพากษ์วิจารณ์ (ซึ่งก็เหมือนอันอื่นๆล่ะนะ)
◾️เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยประวัติศาสตร์ของอุตสกรรมการบินอเมริกาในยุคแรกเริ่ม เราจะต้องมาลงทุนขยายเส้นทางการบิน จัดหาเครื่องบินเพิ่มเติมเพื่อรองรับความต้องการของตลาด รวมไปถึงบริหารความเสี่ยงจากอุบัติเหตุการบิน ผลงานจากนักออกแบบ Matt Calkins ( Sekigahara: The Unification of Japan)
◾️เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการสร้างระบบกลั่นน้ำมันไปขายในตลาด เกมนี้เป็นเกมแรกของค่าย Capstone Gamess ที่ผลิตเองขึ้นมาใหม่โดยที่ไม่ได้ไปเอาเกมเก่ามา reprint ผลงานของนักออกแบบ Ryan Courtney
🔸เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมในโลกคู่ขนานที่พลังงานที่ขับเคลื่อนโลกแห่งนี้คือพลังงานไฟฟ้าจากเขื่อน และเราคือ CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่จะมาแย่งชิงส่วนแบ่งการผลิตพลังงานให้เหนือคู่แข่งคนอื่น ผลงานของ Tommaso Battista และ Simone Luciani (Newton, Lorenzo, Macopolo)
🔸ในยุคสมัยที่ทางอังกฤษมาเข้ายึดครองอินเดียผ่านบริษัท East India Company เป็นที่เรียบร้อยและเริ่มมองที่ขยายอำนาจออกไปทางตะวันออกกลาง ทางจักรวรรดิรัสเซียเห็นท่าไม่ดีก็เลยพยายามแผ่อำนาจของตัวเองมาทางพื้นที่แถบนี้บ้าง ซึ่งพื้นที่ตรงกลางระหว่างสองขั่วอำนาจนี้ก็คืออัฟกานิสถานนั้นเอง โดยช่วงเวลานี้ถูกขนานนามว่า The Great Game (ซึ่งมันก็ดูเชิงกันไปงั้นไม่ได้สู้กันเป็นสงครามจริงๆ)
ข้าลืมตาตื่นขึ้นมา…… หมุนมองไปรอบตัวหาได้เห็นสิ่งใดไม่ …. ดั่งกับท้องฟ้าได้เลือนหายไปจากที่แห่งนี้ มีเพียงแสงจากตะเกียงส่องประกายให้เห็นรอบตัว ส่องให้เห็นพื้นดินทรงสยองขวัญเพราะมันถูกสลักเป็นรูปใบหน้าทับถมกันกินบริเวณไปทุกแห่งที่แสงตะเกียงส่องถึง
เกมแนวกึ่งสวมบทบาทระดับเบาว่าด้วยความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสองคน ที่ต้องร่วมกันแสดงความเห็นผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตคู่ เป้าหมายเพื่อพัฒนาความรักของตัวเองให้ไปสู่จุดมุ่งหมายส่วนตัวของแต่ล่ะฝ่าย….. ที่เป็นความลับ ผลงานการออกแบบของ Jacob Jaskov
เกมคั่นเวลาช่วยกันเล่นระดับเบา สำหรับสายตรรกะ ที่ธีมไม่เกี่ยวอะไรกับเกมแต่มีคอนเซปว่าเราติดอยู่ในโลกที่กำลังจมน้ำ ทางรอดของพวกเราคือต้องมาช่วยกัน ‘ทาย’ โชคชะตาของผู้เล่นในวง ผลงานของ Kevin Bishop (Norsaga)
เกมยูโรระดับหนักธีมหลวมๆว่าด้วยการค้าขายในประเทศจีนช่วงปลายราชวงศ์หมิงที่ทำการค้ากับประเทศแถบยุโรปอย่างเป็นล่ำเป็นสัน ซึ่งอาจถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเศษรฐศาสตร์ระดับโลก เราในฐานะพ่อค้าที่มองหาความรุ่มรวยก็จะมาทำการลงทุนเพาะปลูกและแปรรูปสินค้าส่งไปขายยังต่างแดน ผลงานการออกแบบคู่หู Costa และ Rôla
เกมยูโร (?) ระดับกลางแนว Experiance แบบ Hard-Sci หน่อยๆที่จะให้เรามาเล่าการเดินทางสู่หวงอวกาศของมนุษย์ชาติในช่วงเวลาสามร้อยปีทีเริ่มจากการพิชิตระบบสุริยะไปจนถึงการเดินทางท่องไปในกาแลคซี่ ออกแบบโดย John H. Butterfield
เกมนี้เป็นงานตัวทดลองของคุณมนตรี (Foxy & Wooly) เป็นเกมแนวประมูล + Set Collection ธีมหลวมๆว่าด้วยการนำเข้าสินค้าเข้ามาที่แหล่มฉบังบ้านเกิดให้ก่อเกิดธุรกิจสร้างความเจริญให้กับเมือง (ซึ่งเอาจริงๆข้ามๆธีมไปก็ได้ แต่พอดีชอบวิธีที่หาธีมมาใส่) เป็นเกมสุดท้ายที่ผมได้ทดลองเล่นในงาน T3Con ครับ
ช่วงนี้ชีวิตผมแอบวุ่นพอควรเลยไม่ค่อยมีเรื่องสต๊อกในหัวไว้อัพเดทเท่าไร (จริงๆก็มีหลายเกมที่เล่นล่ะแต่ยังไม่ได้ซ้ำมากพอที่รู้สึกว่าน่าจะเขียน เกมใหม่จะกางหลายทีก็ติดเรื่องจำนวนคนไม่ค่อยลงตัว) พอดีคุณโหนด (อานนท์ สิงห์รัตน์ Arnon Singrat) กับคุณแก้ม (ร้าน Bewitch) แวะเอาเกมที่เค้าออกแบบ และผ่านการประกวดจนเข้ารอบในงานปั้นกระดานครั้งที่ 2 ของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ มาให้ลองก็เลยขอเขียนถึงซักนิด
เป็นงานออกแบบงานปั้นกระดานของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ อีกเกมที่เข้ารอบเหมือนกับ Golden Mining ที่เคยเอามาคุยก่อนหน้า พอดีเล่นแล้วรู้สึกว่าโดนใจมากเลยคิดว่าต้องขอลัดคิวเกมอื่นนิดนึง
เกมแนว Worker Placement บริหารธุรกิจสร้างโรงงาน เป็นเกมที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้สอน business thinking ให้แก่นักศึกษา ป.โท และ เอก โดยตัวเกมจะเกี่ยวกับการบริหารโรงงานด้วยธรรมาภิบาล วิทยาลัยพาณิชย์ศาสตร์๚ (GSC) ม.บูรพา (ยกข้อความบางส่วนมากจากเพจของผู้พัฒนา)
ปี 1707 … ภูเขาไฟฟูจิอันศักดิ์สิทธิ์กำลังจะปะทุ เพื่อป้องกันมิให้สมบัติลับแห่งชาติที่ถูกซ่อนไว้ในศาลเจ้าลับใต้ภูเขาต้องถูกดูดกลืนหายไปในกลางบ่อลาวาอันเดือดพล่าน ท่านโชกุนจึงได้ส่งกลุ่มซามูไรมือหนึ่งแห่งแว่นแคว้นเข้าทำการกอบกู้ก่อนที่จะเวลาจะหมดสิ้นไป แต่นอกจากภยันอันตรายจากลาวาที่กำลังเอ่อล้นแล้ว เหล่ามังกรที่สิงสถิตอยู่ก็พลันตื่นขึ้นมาเช่นกัน
เกมยูโรระดับกลางธีมหลวมๆที่ใช้ลูกเต๋าเดินเกมว่าด้วยการออกเดินทางไปตั้งรกรากใหม่ยังดาวเคราะห์ห่างไกล ผลงานของ Matt Riddle และ Ben Pinchback (Fleet, Wasteland Express Delivery Service)
Prêt-à-Porter เป็นคำภาษาฝรั่งเศสที่มีความหมายว่า Ready-to-wear หรือเสื้อพร้อมใส่ (แบบที่บ้านเราชอบเรียกฟรีไซส์นั้นแหละ) และนี้คือตลาดเสื้อผ้าเค้กชิ้นใหญ่มูลค่ามหาศาลที่เราจะต้องมารับบทเป็นผู้ประกอบการมาแก่งแย่งกันในเกมยูโรระดับกลางหนักแนว economic ผลงานของนักออกแบบ Piotr Haraszczak และ Ignacy Trzewiczek ( Imperial Settlers, Detective: A Modern Crime Board Game)
เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Civilization ที่จะให้เรามาสร้างชนชาติไร้นามขยายดินแดนพร้อมกับสร้างประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ ผลงานของนักออกแบบชาวเกาหลี Yeon-Min Jung และ Jun-Hyup Kim
เกมยูโรระดับกลางแนว Pick-up and Deliver (หยิบของแล้วเอาไปส่ง) ที่จับเอาการเดินทางค้าขายของระหว่างชาวบ้านในเดนมาร์กตอนใต้และเยอรมันตอนเหนือผ่านเส้นทางวัว (Ochsenweg : Ox Road ) มาทำเป็นเกม ผลงานของนักออกแบบ Thomas Nielsen และ Kai Starck (Scythe: The Wind Gambit)
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามานำพาชนชาติของเราเดินทางตั้งแต่ยุคเริ่มประวัติศาสตร์ไปจนสู่ยุคสมัยใหม่ ผ่านระบบการเล่นทีเรียบง่ายและจบภายในเวลา 90 นาที ผลงานของนักออกแบบ Luigi Ferrini
จักรพรรดิทราจันผู้ยิ่งใหญ่แห่งโรมันมีประสงค์จะสร้างสภาที่ยิ่งใหญ่เพื่อประกาศศักดาให้โลกเห็นและเราคือผู้มาสนองความต้องการนี้ด้วยการพัฒนาบ้านเมืองของเราไปพร้อมๆกับช่วยสร้างสภาในเกมแปะธีมมางั้งๆจากนักออกแบบดัง Stefan Feld (The Castles of Burgundy, Bora Bora, Luna)
“มีสองปลาขอหาแลกแพะหน่อย….”
ในคืนธรรมดาคืนหนึ่ง ไฟฟ้าเกิดดับทั่วเกาะฮ่องกง หลังจากผ่านไปซักพักก็ยังไม่มีทีถ้าว่าไฟจะกลับมาปกติ เราคือหัวหน้าทีมที่จะนำพาอาสาสมัครชายหญิงมาร่วมบรรเทาความทุกข์ที่เกิดจากเหตุการณ์ไฟดับครั้งในเกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆ ผลงานจากนักออกแบบ Alexander Pfister (Mombasa, Grate Western Trail, Broom Service)
เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)
ในโลกอนาคตอันใกล้ที่ประชากรกำลังล้นโลก จะไปดาวอังคารก็ยังต้องเตรียมตัวกันอีกนาน เอาเป็นว่าเราลงไปขยายถิ่นฐานในใต้น้ำกันเถอะ และนี้คือที่มาของเกมยูโรระดับกลางหนัก ผลงานของนักออกแบบ Vladimír Suchý (Pulsar 2849, Last Will, Shipyard)
Wingspan (ระยะระหว่างปลายปีกสองข้าง) คือระยะที่นักวิทยาศาสตร์ใช้วัดขนาดของนก และเป็นที่มาของชื่อเกมยูโรระดับกลางเบา ธีมหลวมๆ ที่จะให้เราดึงดูดนกนานาพันธ์มาไว้ในพื้นที่สงวนส่วนตัวของเรา ผลงานของนักออกแบบ Elizabeth Hargrave
เกมคั่นเวลาแบบช่วยกันเล่นที่จะนำเราไปสู่หลุมสนามเพลาะในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง พร้อมกับเหล่าเพื่อนรักที่เติบโตกันมาจากหมู่บ้านเดียวกัน แต่เราไม่ได้จะไปสู้กับใครที่ไหนเพราะเป็นแค่ทหารด๊อกด๋อยธรรมดา หน้าที่ของเราคือการออกไปสู่สนามรบแล้วพยายามเอาตัวรอดจนสงครามสิ้นสุด ….. หรือตายแล้วกลายเป็นชื่อที่สลักอยู่ใต้ฐานอนุสาวรีย์ ผลงานออกแบบของ Fabien Riffaud และ Juan Rodriguez (Catch the Moon, T.I.M.E Stories: Madame)
เกมยูโรระดับกลางที่เอาธีมมาจากเรื่องจริงในยุคสมัยที่ฮ่องเต้พระองค์ใหม่ออกโองการห้ามข้าราชการรับเงินทองด้วยหวังจะหยุดการคอรัปชั่น แต่ไหนเลยเหล่าคนโกงจะหยุดอยู่กับที่ เลยเลี่ยงบาลีคิดวิธีการใหม่ด้วยการแลกเปลี่ยน ‘ของขวัญ’ ที่มูลค่าต่างกันแทนผลงานของของ Andreas Steding (Hansa Teutonica, Norenberc, The Staufer Dynasty)
เกมยูโรระดับกลางหนักที่นำเอาโลกของเกมลงทุนแบบ 18XX (เป็นชื่อปีเพราะเกมแนวนี้จะจับช่วงปี 1800-1899 อันเป็นยุคที่กิจการรถไฟในอเมริกากำลังรุ่งเรื่อง) ที่เป็นเกมแนวซื้อขายหุ้นและลงทุนในกิจการรถไฟที่ปกติแล้วจะใช้เวลาเล่นกันอย่างน้อยๆก็ 3-5 ชั่วโมงให้มาอยู่ในรูปแบบเกมที่ตัดระบบซับซ้อนรุงรังออกแล้วเก็บมาแต่บรรยากาศที่ทำให้เกมจบใน 90 นาที (แต่เอาจริงๆผมเล่นแล้วประมาณ 120 นาที) ผลงานของ Leonhard “Lonny” Orgler (Russian Railroads, 18CZ, 1880, 1854, Poseidon)
เกมคั่นเวลาเล่นไม่นานแนวประมูลแบบที่ใช้ความคิดนิดๆ ที่จะให้เรารับบทเป็นนักลงทุนเงินหนาเอามาถลุงในกิจการอสังหาริมทรัพย์แข่งกับคนอื่นอีกที เกมนี้เป็นฉบับทำใหม่ของเกมชื่อ Neue Heimat จากนักออกแบบ Klaus Zoch (Bausack, Chicken Cha Cha Cha)
เกมยูโรระดับกลางหนักชื่ออ่านย๊ากยาก ที่จะพาเราย้อนเวลาไปสร้างวิหารแห่งทวยเทพของชาวแอซเท็กในทวีปอเมริกากลาง ผลงานของ Daniele Tascini (Tzolk’in, The Voyages of Marco Polo - รอบก่อน Tzolk’in เล่นเป็นชาวมายันก็อาศัยอยู่ใกล้ๆกันนั้นแหละ) และ Dávid Turczi (Anachrony, Dice Settlers, Cerebria, Petrichor)
เกมยูโรระดับหนักมาในธีมแฟนตาซีสีสดใสที่จะแบ่งเราออกเป็น อารมณ์บวก (Bliss) และ อารมณ์ลบ (Gloom) ที่จะมายึดครองพื้นที่ในส่วนต่างๆของจิตใจมนุษย์เจ้าของร่างเพื่อสร้าง ‘ตัวตน’ ของเราขึ้นมา (นึกถึงหนัง Inside Out ไว้) ผลงานร่วมของนักออกแบบถึง 6 คนจากค่าย Mindclash Games (Trickerion, Anachrony)
เกมในซี่รี่ย์ Pax รอบนี้ที่จะนำเราไปสู่ยุคเรืองปัญญา (Age of Enlightenment) ในศตวรรษที่ 18 ที่ความคิดเกี่ยวกับ ‘สิทธิและเสรีภาพ’ ของผู้คนในยุโรปกำลังผลิบาน ในขณะที่ช่วงเวลานั้นยังมีผู้คนมากมายถูกพรากสิ่งที่เรียกว่า ‘เสรีภาพ’ ออกไปและถูกกระทำในฐานะสิ่งของและแรงงานที่เรียกว่า ‘ทาส’ เราจะได้รับบทเป็นกลุ่มคนที่จะมาช่วยมอบอิสรภาพแก่ทาสทั่วโลกผ่านการทำลายกฎหมายอันไม่ชอบธรรม กำจัดนักค้าทาส สนับสนุนเส้นทางหลบหนี รวมไปถึงมีส่วนในการออกกฎหมายเพื่อสนับสนุนสิทธิของผู้คน ผลงานของ Phil Eklund (Pax Series , Bios Series, High Frontier)
เกมปาร์ตี้ใบ้คำที่จะให้ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมเพื่อพยายามมาใบ้รหัสลับของทีมฝั่งตรงข้ามไปพร้อมกับสื่อสารกับทีมตัวเองโดยที่ไม่ให้อีกฝ่ายจับทางได้ ผลงานของ Thomas Dagenais-Lespérance
เกมแนวยูโรระดับกลางเบา ภาพสวย ธีมว่าด้วยการเพาะปลูกชาซีลอนในเกาะศรีลังกาโดยมีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูเศรษฐกิจที่กำลังมีปัญหาเพราะว่ากาแฟอันเป็นพืชหลักโดนเชื้อราเล่นงานจนเพาะปลูกไม่ได้ ผลงานของนักออกแบบคู่สามีภรรยา Chris Zinsli และ Suzanne Zinsli (Cobras, Tessen)
เกมยูโรระดับกลางสไตล์ Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ว่าด้วยการเดินทางไปศึกษาหาความรู้ของนักวิทยาศาสตร์ในสมัยศตวรรษที่ 17 (แต่อย่าไปสนธีมเลยเพราะหลวมมาก) ผลงานของ Simone Luciani (Barrage, Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel, The Voyages of Marco Polo) และ Nestore Mangone ( Expo 1906 )
เกม Gateway (เกมแบบที่เหมาะกับการแนะนำให้คนที่พึ่งเล่นเกมกระดาน) แนวยูโรระดับกลางเบา ที่เราจะมารับบทเป็นผู้รับเหมาในธีมยุคกลางที่จะต้องพาคนงานมาสร้างตึกเพื่อเอาใจพระราชา ผลงานแรกจากนักออกแบบ S J Macdonald และ Shem Phillips (Raiders of the Northsea)
เกมยูโรระดับกลางหนักว่าด้วยเมือง Coimbra ของโปรตุเกส ที่เราจะต้องพยายามผูกมิตรกับสมาคมสำคัญทั้งสี่ เพื่อนำมาเพื่อชื่อเสียงของวงศ์ตระกูล ผลงานของ Flaminia Brasini (Lorenzo il Magnifico) และ Virginio Gigl (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel)
เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยน้ำมันกำลังจะหมดไปจากโลก ทำให้เราในฐานะบริษัทน้ำมันยักษ์ใหญ่จะต้องทำการหาเงินไปลงทุนในบริษัทพลังงานทางเลือกอื่นๆ (ที่เดี๋ยวจะกลายเป็นเป็นพลังงานหลักแทนที่น้ำมัน) ผลงานจากนักออกแบบหน้าใหม่ Tobias Gohrbandt ที่ร่วมมือกับนักวาด/นักออกแบบ Heiko Günther (Dune: The Dice Game, A Straight Road และภาพประกอบอีกเยอะเกม)
เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Economic ขับเคลื่อนด้วยระบบ Worker Placement ที่จะให้เราบริหารบริษัท พัฒนาเพิ่มแผนก พร้อมกับตั้งราคาสินค้าและปรับตัวตามสภาวะเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไป ผลงานของ David Short (Bomb Squad, Automobiles)
เกมยูโรระดับกลางธีมแฟนตาซีหลวมๆ แนว Worker placement + Majority Control ที่จะให้เราเป็นหัวหน้าช่างมาควบคุมเหล่าเอลฟ์, คนแคระ และโนม ที่จะมาพัฒนาเมือง Belfort ให้รุ่งเรือง ผลงานของ Jay Cormier และ Sen-Foong Lim (Akrotiri, Junk Art)
เกมนี้เป็นเกมต้นแบบที่กำลังพัฒนาโดยคุณ Arnon Singrat มีธีมว่าด้วยหมู่บ้านที่เราอยู่จะมีประเพณีการแข่งขันโดยให้เราเอามังกรมาต่อสู้กัน ผู้เล่นก็เลยต้องเดินทางไปทั่วเกาะเพื่อเสาะหาและฝึกฝนมังกรไปต่อสู้กับดราก้อนมาสเตอร์คนอื่น ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายหน่อย ไอเดียกว้างๆก็คือเปลี่ยนจากโปเกม่อนเป็นมังกรนั้นแหละ
ในภาพรวมคือเกมแนวยูโรครอบครัวระดับเบา ใช้เวลาเล่นแค่ประมาณ 20 นาที ธีมว่าด้วยหมาป่าจะมากินแกะ เราเลยต้องหาทางไล่มันออกไป แต่ว่าความยากคือหมาป่ามีจำนวนมากและเราก็ไม่สามารถป้องกันได้หมดทุกตัวเลยต้องแบ่งๆกันโดน ผลงานของนักออกแบบคนไทย Goalbeat Montri (SimSoccer, Garden Trade)
เกมยูโรระดับกลาง แนว Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอณาจักรโรมันให้รุ่งเรื่อง ผลงานจากนักออกแบบ Attila Szőgyi (Prehistory)
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะเราไปสู่จุดกำเนิดของเมือง Gloomheaven อันเป็นที่สถานที่เดียวกับเกม Co-Op RPG ชื่อดังที่ชื่อเดียวกับตัวเมือง แต่ว่าคราวนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าที่แตกต่างกันที่จะมาช่วยกันสร้างเมืองแห่งนี้จากพื้นดินรกร้าง ผลงานจาก Isaac Childres (Gloomhaven, Forge War)
รอบนี้มาแปลกหน่อยคืออยากแนะนำเกมแนวปาร์ตี้ที่เล่นแล้วชอบมาก จนอยากเอามาเล่าใหัฟัง ส่วนตัวคิดว่ามันเป็นเกมใบ้คำที่เจ๋งกว่า Codename ซักสามเท่าได้ (เล่นบอร์ดเกมมา 8 ปีนี้น่าจะเป็นเกมปาร์ตี้อันแรกที่เล่น 6 ชั่วโมงรวดแล้วไม่มีทีท่าว่าอยากจะเลิก)
เกมยูโรระดับกลาง มีธีมหลวมๆว่าให้เรารับบทเป็นพ่อค้าผ้าแห่งนครฟลอเรนซ์ ที่นอกจากจะต้องส่งผ้าไปขายแล้วยังต้องคอยส่งความช่วยเหลือให้กับเมืองโดยการสร้างโบสถ์ไปพร้อมกัน เป็นเกมที่เอาแนวคิดแบบ Majority Control มาผสมกับระบบเลือกแอ๊คชั่นและการมีจังหวะการนับคะแนนที่น่าสนใจมากเกมหนึ่ง
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางที่เน้นธีม 4X (สำรวจ, ขยายดินแดน, เก็บทรัพยากร และทำลายคู่แข่ง) ของเผ่าแฟนตาซีที่จะต้องมาสะสมกำลังและขยายพื้นที่ของเผ่าพันธ์ให้รุ่งเรือง ผลงานของนักออกแบบ Scott Almes ที่เป็นคนทำสารพัด Tiny Epic ทั้งหลาย แต่รอบนี้มาเป็นเกมใหญ่ล่ะ
เกมนี้เป็น Wargames ระดับเบา เข้าถึงง่าย จับเอาช่วงเวลาที่อาณานิคมในทวีปอเมริกาเหนือทำการประกาศเอกราช ก่อนที่จะมาเป็นประเทศอเมริกาอย่างที่เห็นกันอยู่ในปัจจุบัน โดยเกมจะแบ่งเราออกเป็นสองทีม (ทีมล่ะสองคน) คือ ฝั่งชาวอาณานิคมที่ต้องการเอกราช และ ฝั่งอังกฤษเจ้าของอาณานิคม
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรารับบทเป็นเจ้านครริมแม่น้ำคงคา โดยเราจะต้องมาพัฒนาบ้านเมืองของตัวเองให้รุ่งเรืองแข่งกับเจ้านครคนอื่น ผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบ Markus Brand และ Inka Brand (Village , Exit: The Game)
เกม worker placement ระดับกลางเบา ธีมว่าด้วยการพัฒณาอาณานิคมอันห่างไกล เป็นเกมที่หน้าตาใสๆ แต่ตอนเล่นจริงกลับชวนให้นึกว่ากำลังเล่นเกมกลางหนักอยู่ตลอดเวลา
เกมนี้ค่อนข้างประทับใจ คือเป็นเป็นเกม economic weight กลางๆ สนุกๆที่ไม่ได้เจอมาซักพักล่ะ
เกมแนวการ์ดเกมระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยการสำรวจและตั้งรกรากในอวกาศ ใช้เวลาเล่นไม่นาน ไอเดียหลักของเกมนี้คือ Hand Management + Engine Building เกมนี้เป็นเกม KS ผลงานแรกจากทีมเล็กๆจากเนเธอร์แลนด์ ที่พึ่งเริ่มจัดสิ่งถึงมือ backer เมื่อไม่นานนี้
การ์ดเกมเล่นไม่นาน (ครึ่งชั่วโมงจบ) ที่จับเอาธีมการแข่งกันเพื่อเดินทางสู่อวกาศของหน่วยงานอวกาศระดับชาติ ผลงานออกแบบครั้งแรกของ Marek Loskot และ Jan Soukal ตัวเกมตีพิมพ์มาเพียง 1000 กล่องขายผ่าน Kickstarter เท่านั้น (ในเวบผู้ผลิตขายหมดแล้ว แต่เท่าที่ดูยังพอหาซื้อจากช่องทางอื่นได้อยู่)
เกมยูโรระดับกลาง ใช้ระบบการเล่นแบบ Worker Placement ที่จะให้เราเป็นผู้บริหารโรงละคร ที่ต้องจัดเตรียมการแสดงให้พร้อมก่อนที่องค์ราชินีจะเข้ามาชมการแสดง ผลงานของนักออกแบบ Hervé Rigal
[เนื่องจากผมไม่เคยเล่นแบบตัวหลักมาก่อน เปิดมาก็ใส่ตัวเสริม Shakespeare: Backstage เลย ความเห็นก็เลยจะไม่สะท้อนถึงตัวเกมหลักเดี่ยวๆนะ]
เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมไวกิ้งไปบุกปล้นสะดมในทะเลเหนือ เป็นเกมที่สองของ North Sea Trilogy (มีสามเกม อีกสองอันเป็นต่อเรือ กับอีกอันเป็นล่องเรือไปตามหมู่เกาะ) เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง KDJ ‘17 คู่กับ Terraforming Mars น่าเสียดายที่พ่ายให้กับ Exit: The Game แต่ส่วนตัวคิดว่าถ้าเอาแค่สามตัวนี้ เกม Raider ก็น่าจะได้รางวัลมากกว่าเกมประเภทเล่นครั้งเดียว……….(ไม่ได้มีอคติอะไรกับเกมแบบนี้นะแค่รู้สึกว่าไม่ค่อย match กับรางวัลเท่านั้นแหละ)
เกมยูโรระดับกลาง เกมใหม่ในซี่รี่ย์ Key ของ Richard Breese (ที่ดังๆก็ Keyflower แต่ทุกเกมตระกูล Key นี้ผลงานของนายคนนี้หมด) ซึ่งเกมนี้ก็ยังอยู่กับเรื่องของการพัฒนาบ้านเมืองยุคกลางของชาว Key อยู่เช่นเดิม จุดเด่นที่เกมนี้น่าสนใจก็คือลูกเล่นแผ่นกระดานบอร์ดกลางที่พับไปมาได้ไม่รู้จบได้สิบกว่าแบบ แต่พอเล่นจริงแล้วไม่มีผลอะไรกับการเล่นเกม (ซะงั้ง) ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังเป็น Worker Placement ที่เก็บบรรยากาศแบบ Keyflower มาได้อย่างดีโดยที่ยังมีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ
เกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบรุ่นเก๋า Michael Kiesling ที่ปี 2017 ออกมาสี่เกม (โหดสัด) เป็นงานเดี่ยวซะสาม โดยอีกสองเกมที่เคยเขียนไปคือ Azul, Heaven & Ale อีกอันเป็นปาร์ตี้เกมชื่อ Haste Worte? Jubiläumsedition ที่ผมยังไม่เคยเล่น แถมยังมี Reworld ผลงานร่วมกับนักออกแบบคู่หูที่ออกเกมมาด้วยกันมากมายอย่าง Wolfgang Kramer ด้วย โดยทางฝั่ง Riverboat แนวคิดเกมโดยรวมค่อนข้างจะ ‘คลาสสิค’ พอตัว
เกม KS อุปกรณ์สวย รูปแบบเป็นเกมยูโรระดับกลาง ธีมเกี่ยวกับทำธุรกิจสร้างจูราสสิคพาร์คแบบครบวงจร มีตั้งแต่เก็บตัวอย่าง DNA ตามตัวสร้างพิมพ์เขียว และสร้างไดโนเสาร์ออกมา พร้อมกับเปิดหาเงินจากนักท่องเที่ยว…. และระวังไม่ให้นักท่องเที่ยวโดนไดโนเสาร์คาบไปแดก
เกมยูโรระดับกลางเบาธีมว่าด้วยการฟื้นฟูเมืองลอนดอนหลังเกิดไฟไหม้ครั้งใหญ่ (Great Fire) ผลงานจากนักออกแบบ Martin Wallace ( Age of Steam กับ Brass นี้เกมกบโปรด แต่หลังๆออกมาแต่เกมอะไรก็ไม่รู้…..กลายเป็นชื่อนี้ไม่ซื้อเลยต้องรอดูยาวๆแทน) โดยในฉบับทำใหม่ได้ปรับเปลี่ยนยกเครื่องงานอาร์ท, กติกาเล็กน้อย และตัดส่วนบอร์ดกลางออกไปจนกลายเป็นการ์ดเกม ส่วนตัวคิดว่าเป็นการเอามาทำใหม่ที่ดีขึ้นในทุกทาง
เกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว Point Salad ที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกแบบ Dice Drafting ผลงานจากนักออกแบบ Vladimír Suchý (20th Century, Last Will, Shipyard)
Azul เกม abstract ฆ่าเวลา อุปกรณ์สวยที่ให้เราเก็บสะสมไทล์กระเบื้องแข่งกับคนอื่น
เกมระดับกลาง-เบา อุปกรณ์สวย ธีมว่าด้วยการสังเคราะห์แสงของต้นไม้ โดยเราจะเล่นเป็นต้นไม้ที่ต้องคอยขยายเม็ดพันธ์ของตัวเองและเติบโตเพื่อรับเอาแสงแดดมาเป็นพลังงาน จุดเด่นคือระบบพระอาทิตย์ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆจะทำให้ต้นไม้แต่ล่ะต้นได้รับแสงแดดไม่เท่ากันเพราะจะโดนเงาจากต้นไม้อื่น ‘บัง’
เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมว่าด้วยประชากรล้นโลกทำให้เราต้องมาแข่งกันสร้างเมืองบนฐานลอยฟ้า (แต่กระดานกับหน้าปกเกมฐานลอยฟ้าที่ว่าดันลอยอยู่เหนือป่า) เป็นเกมของค่าย Spielworxx ที่ผลิตมาจำกัด 1000 กล่อง แต่ว่ากำลังจะได้รับการเอามาทำ Second Edition ในปี 2018 โดยค่าย TMG
การ์ดเกมระดับเบาที่เอาแกนการเล่นแบบ คนนำเลือกแอ๊คชั่น-คนอื่นเล่นการ์ดตาม (lead-follow) และ การ์ดหนึ่งใบสามารถใช้ได้หลายแบบ (multiple use card) แบบเกม Glory to Rome ที่ตัดเอาความสามารถพิเศษของการ์ดออกแล้วมาเน้นกับระบบ set collection แทน ธีมเกมว่าด้วยการแข่งกันทำอาหาร ไอเดียหลักของเกมคือเราจะต้องไปหยิบการ์ดอาหารจากกองกลางมาไว้กับตัวแล้วก็พยายามลงการ์ดส่วนผสมของอาหารให้ครบเพื่อทำแต้ม
Tokyo Highway เป็นเกมเล็กๆเล่นเพลินๆใช้เวลาไม่นาน เล่นได้สองคน ไอเดียของเกมมาจากการจับเอาบรรยากาศการสร้างทางด่วนในโตเกียวที่แสนจะสลับซับซ้อนออกมาเป็นเกม ระหว่างเล่นผู้เล่นสองคนพยายามสร้างทางด่วนของตัวเอง (ถนนใครถนนมัน) ให้วิ่งวนเวียนตัดข้ามหรือลอดผ่านถนนของอีกฝ่าย เพราะทุกครั้งที่เราสามารถทำได้เราจะได้วางรถสีของเราไปบนถนนที่เราสร้าง และเกมจะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งลงรถได้ครบทุกคัน
เกม Worker Placement ระดับกลางจากนักออกแบบชาวญี่ปุ่น โลกของเกมค่อนข้างแปลกตาอยู่ซักหน่อย คือเราต้องดำเนินธุรกิจในโลกมืดที่ประชากรคือ แม่มด, ปีศาจ และ มังกร (อาจจะไม่แปลกเท่าไรถ้ามองจากมุมมองมังงะ และเกมนี้แชร์ฉากกับเกมอื่นๆของนักออกแบบคนนี้ด้วย)
Lisboa เกมยูโรระดับหนักที่ธีมเกี่ยวกับการสร้างเมืองชื่อเดียวกับเกมที่ถูกภัยพิบัติครั้งใหญ่ถล่มจนเมืองเสียหายอย่างหนักในปี 1755 ผลงานจาก Vital Lacerda นักออกแบบเดียวกับ Vinhos , Co2 , Kanban , The Gallerist
เกมนี้เป็นเกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท ‘ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?’ เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น)
Tulip Bubble เป็นเกมประมูลเบาๆที่จำลองสถานการณ์ ‘ตื่นดอกทิวลิป’ อันเป็นเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 16 ที่เนเธอร์แลนด์ ในช่วงผู้คนต่างก็ตื่นตัวกับราคาที่พุ่งขึ้นอย่างไม่หยุดยั้งของหัวดอกทิวลิปขนาดขายบ้านขายรถ(…อ่ะตอนนั้นยังไม่มีรถ แต่ขายบ้านขายที่ดินจนหมดตัวนี่เรื่องจริง) เพื่อมาเก็งกำไรกัน เราก็จะเล่นเป็นหนึ่งในคนกลุ่มนี้แหละที่เป้าหมายคือตอนที่ฟองสบู่แตกเราจะต้องเป็นคนที่รวยที่สุด
Mini Rails เกมนี้จัดเป็นหนึ่งใน ‘filler’ คั่นเวลาที่ผมชอบอีกเกมหนึ่ง โดยเกมจะสกัดและย่นย่อระบบซื้อขายหุ้นและวางรางของเกมต่อรถไฟมาให้คุณในเวลาเพียงแค่ 30 นาที (ช่วงนี้น่าจะเขียนเกี่ยวกับเกมจากไต้หวันเยอะหน่อยพอดีเพื่อนไปเที่ยวมาแล้วหิ้วมาหลายเกม)
Round House เป็นเกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบไต้หวันที่หนึ่งในนั้นเคยร่วมออกแบบ Burano ธีมเกมนี้ว่าด้วยการใช้ชีวิตอยู่ใน Fujian Tulou อันเป็นหมู่บ้านแบบโบราณของจีนที่มีลักษณะถ้าเทียบกับบ้านเราในสมัยนี้ก็น่าจะประมาณแฟลตในฉบับตึกเป็นทรงกลมแล้วมีลานกว้างตรงกลาง มีความเป็น Engine Building หน่อยๆ กับให้กลิ่น Point Salad แบบ Stefan Feld นิดๆ
Clank!: A Deck-Building Adventure เกม weight เบาที่เอาระบบเกมแบบ deck building มาใส่ลูกเล่นการเดินทางบนกระดานเข้าไป ธีมคือเราต้องไปบุกถ้ำมังกรเพื่อขนสมบัติออกมา
Kepler-3042 เป็นเกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว 3x (ไม่มีการตีกัน) ที่จะให้เราส่งยานออกไปตั้งรกรากตามดวงดวงในจักรวาล ตัวเกมทำแต้มได้จากหลายทาง มีความ Point Salad นิดๆ กับ Engine Building หน่อยๆ
เกมยูโรระดับเบาแนวพัฒนาอารยธรรมในยุคหินจาก Rustan Håkansson นักออกแบบ Nations (เป็นเกมแนว Civ ที่ผมชอบอีกเกม แต่ก็ยังห่างชั้นจาก Through the Ages เยอะอยู่)
Wind The Film! เป็นการ์ดเกมแนว Set Collection กล่องเล็กๆ เล่นฆ่าเวลาเพลินๆ แต่มีระบบแนวคิดที่น่าสนใจดี คือปกติผมไม่ค่อยอยากพล่ามเกมกล่องเล็กเพราะเกมพวกนี้มักจะมีคนพูดถึงเยอะล่ะ (ไม่ได้อินดี้นะแค่นึกไม่ออกว่าจะไปพูดเรื่องเดิมๆซ้ำกับคนอื่นทำไม) แต่กับเกมนี้ต้องขอซักหน่อย
Gentes เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอารยธรรมยุคโบราณ ผลงานล่าสุดจาก Stefan Risthaus นักออกแบบเกม economic หนักๆอย่าง Arkwright ผลิตแบบจำกัดจำนวนที่ 1000 กล่อง ออกกับค่าย Spielworxx เช่นเคย
Tzolk’in: The Mayan Calendar เป็นเกมยูโรระดับกลาง-หนักว่าด้วยการพัฒนาบ้านเมืองของชาวมายัน จุดขายคือระบบฟันเฟืองและ ‘เวลา’
CliniC เป็นเกมยูโรหนัก ธีมเกี่ยวกับโรงพยาบาลจากนักออกแบบ Alban Viard (Tramways / Small City / TownCenter) ที่ผมเป็นแอบเป็นติ่งอยู่ ไอเดียหลักของเกมคือการจับคู่คนไข้(มีหลายหลายระดับอาการ) กับหมอ (มีหลายระดับความรู้) ไปจับคู่กันในห้องรักษาโรคที่ตรงกับที่คนไข้ได้รับการ admit มา ความสนุกและซับซ้อนของเกมจะอยู่ที่หนทางของการทำให้มันจับคู่กันได้อย่างมีประสิทธิภาพเนี่ยล่ะ
Die Macher เกมตั้งแต่สมัยที่หลายคนยังไม่เกิด (1986) แต่ความสนุกยังเหนือกาลเวลา ตัวเกมว่าด้วยการเลือกตั้งในเยอรมันที่เราจะเป็นพรรคการเมืองมาออกนโยบายหาเสียงเอา สส. เข้าสภา
Lorenzo il Magnifico เกม worker placement ระดับกลางธีมว่าด้วยการสร้างอำนาจและความมั่นคั่งของตระกูลในยุคเรเนซองส์ ผลงานจากทีมนักออกแบบเดียวกับ Grand Austria Hotel , The Voyages of Marco Polo
Luna เป็นเกมที่ผมชอบมากที่สุดของ Stefan Feld (แต่เกมนี้ก็มีแนวทางต่างจากเกมอื่นๆของ Stefan เยอะเหมือนกันนะ ) ธีมว่าด้วยผู้นำลัทธิแห่งดวงจันทร์จะสละตำแหน่ง เราในฐานะนิกายรองเลยต้องมาเลียแข้งเลียขาให้เค้าเลือกคนของเราเป็นผู้นำคนต่อไป
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598. เป็นหนึ่งในเกมที่ผมอยากลองเล่นมานาน หาโอกาสกางได้ยากเพราะตัวเกมใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 7 ชั่วโมง และสนุกสุดที่ผู้เล่นครบ 6 คน การจะไปหาผู้เล่นสายนี้ครบขาก็เป็นเรื่องที่ลำบากพอดู เพราะต้องพร้อมด้วย เวลา , ภาษา และความสนใจ เคยพยายามหยิบ Here I Stand (ภาคแรกของเกมนี้) มาอ่านแต่ก็ไปได้ไม่ไกลเท่าไรเพราะนอกจากจะอ่านยากแล้ว ยังไม่รู้จะมีโอกาสได้เล่นหรือปล่าว
ตัวเกมก็จับเอาช่วงเวลาตามชื่อเกม
Cuba Libra เกมที่ 2 ของ COIN Series ที่จับเอาการการปฎิวัติในคิวบามาเป็นเกม เป็นช่วงเวลาที่มีตัวเด่นที่แม้คุณไม่รู้ชื่อแต่ต้องจำหน้าได้เพราะมีหน้าอยู่ตามท้ายสิบล้ออย่าง ‘เช เกบารา’
This War of Mine: The Board Game เกมกระดานที่ทำมาจากเกมฉบับดิจิตอลชื่อเดียวกัน เกมนี้เป็นเกมแนวอเมริกันที่เน้นเอาอารมณ์จากธีมเป็นหลัก ไม่ใช่ยูโรที่ต้องใช้ความคิดกันจริงจัง
Navegador เกม mid wight มีกลิ่น economic เล่นสบายๆที่ผมชอบเอามากางเวลามีผู้เล่นหน้าใหม่มาเล่นด้วย เพราะเกมอธิบายง่าย เล่นง่าย ใช้เวลาไม่นาน เป็นอีกเกมที่เล่นตั้งแต่ช่วงเล่นเกมได้ไม่นานจนตอนนี้ก็ยังเก็บไว้อยู่ ช่วงนึงติดท้ายรถไว้ตลอดจนกล่องโคตรโทรม (ส่วนมากเกมที่เล่นตอนนั้นจะขายหมดล่ะเพราะเบาไป)
Dice Forge เป็นเกม weight เบาเล่นคั่นเวลา งานอาร์ทสวย ที่ให้เราสร้างหน้าลูกเต๋าขึ้นมาเองแล้วเอาพลังงานไปจับโปเกม่อน เอ้ยปราบสัตว์ประหลาด
Xia: Legends of a Drift System เกมแนว Ameritrash แบบ weight กลาง ที่ให้เราผจญภัยท่องไปในอวกาศอันกว้างใหญ่เพื่อสร้างชื่อเสียงให้เลื่องลือ
หลังจากผ่านไป 560 ชั่วอายุคน…..ในที่สุดมนุษย์โครมันยองก็สามารถพัฒนาการสื่อสารจนรวมตัวกลายเป็นชนเผ่า พร้อมกับเป็นผู้พิชิตยุคน้ำแข็งก่อนที่จะถ่ายทอด DNA ของตัวเองไปทั่วยุโรป
เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมยูโรระดับกลางเล่นไม่นาน (60-90 นาที) ที่ผมชอบมากๆเกมหนึ่ง เล่นตั้งแต่เริ่มเข้าวงการใหม่ๆจนตอนนี้ก็ยังชอบ (ในขณะที่เกมที่เริ่มเล่นสมัยนั้นส่วนมากขายทิ้งหมดแล้วเพราะเบาไป)
Town Center (3rd edition) เป็นเกม puzzle สามมิติ ธีมสร้างเมืองที่ผมชอบมากๆเกมนึง ปกติไม่ค่อยได้กางเพราะคนไม่ค่อยเก็ท 5555
เกมแนว area control ระดับกลางๆเข้าใจง่ายจากค่าย Spielworxx ให้เราเล่นเป็นประเทศมหาอำนาจที่ไม่ได้เอยชื่อ โดยเราจะต้องมาสูบทรัพยากรจากประเทศกำลังพัฒนาไปให้ประเทศของเรา
Yamatai เกม mid-light เกมใหม่จากนักออกแบบ Five Tribes ตัวหมากสีสวย กระดานสีสดใสตามแบบฉบับของค่าย Day of wonders
เป็นเกม mid-heavy อีกเกมหนึ่งที่ออกมาในช่วงดาวอังคารฟีเว่อร์ (คนล่ะเกมกับ First Martians: Adventures on the Red Planet ที่พัฒนามาจาก Robinson Crusoe นะ)
เป็นเกม weight กลางๆที่สนุกดี ตอนแรกเข้าใจว่ามันคือเกม Area Control ที่เน้นเอาตัวไปกองให้เยอะกว่าคู่แข่งแต่ปรากฎว่าคิดผิดไปไกล (ตอนอ่านรูลก็นึกว่าจะคล้าย ฺBlood Rage แต่ก็ผิดเช่นกัน)
[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]
Lignum เป็นเกมที่เพื่อนผมบินไปซื้อมาตั้งแต่ Essen ‘15 แต่ผมพึ่งมาได้เล่นตอนต้นปี 2017 เนี่ยแหละ
เป็นการ์ดเกมง่ายๆเบาๆที่เล่นเพลินกว่าที่คิดไว้จนหน้าตกใจ
ใน Aurimentic เราจะได้เป็นพ่อมดมาพัฒนาดินแดนในเกาะเล็กเกาะน้อยจำนวนหนึ่ง แต่ล่ะตาเราจะทอยเต๋าสองลูกดูว่าได้ resource อะไรบ้าง (ต้นไม้/หิน/ผัก/ข้าว) จากนั้นเราสามารถนำ resource พวกนั้นมาแลกเปลี่ยนชนิด ,ซื้อขายกับตลาด หรือไม่ก็เอามา ‘ปลูก’ ไว้บนพื้นที่บนเกาะ
Leaving Earth เกม Mid-Heavy ที่จับเอาบรรยากาศการบริหารจัดการภารกิจสำรวจอวกาศในช่วงปี 1956 - 1976 ออกมาเป็นเกมที่ทั้งซับซ้อนแต่ก็เรียบง่ายไปพร้อมๆกัน เป็นเกมที่มี “เอกลักษณ์” ที่น่าสนใจหลายอย่าง
เป็นเกมเบา (แบบที่ต้องคิดเลขหน่อย) ใช้เวลาไม่นานที่ผมพึ่งได้เล่นตอนช่วงปีใหม่นี้เอง เกมเอาธีมการต้มตุ๋นต้นแบบแชร์ลูกโซ่ที่นาย Ponzi เอามาใช้ในอเมริกาเมื่อเกือบ 100 ปีที่แล้วมาทำเป็นเกม
เป็นเกมที่เอา Keyflower มาปรับกติกาใหม่ให้เรียบร้อยกับสะอาดขึ้น แต่ไม่ได้ทำให้เกมง่ายลง ตัวอย่างใกล้เคียงคือ
Agricola -> Caverna
Brass -> Age of Industry
Age of Steam -> Steam
พึ่งได้ลองเล่น 6 คนพร้อมมีเผ่าใหม่สองเผ่า (จากที่เล่นคิดว่าเล่น 7 คน comment ก็ไม่น่าจะต่างจากนี้) พบว่าเดิมรู้สึกยังไง ใส่ตัวเสริมก็รู้สึกก็ยังงั้ง ที่เพิ่มเติมคือจำนวนคน (ในแง่หนึ่งก็ถือว่าดี แสดงว่าทำ scalability จำนวนผู้เล่นมาดี)
เป็นความคิดหลังจากเล่นไป1/3 ของเนื้อเรื่องทั้งหมด (เล่นช้ากว่าชาวบ้านเยอะเลย)
New Angeles เป็นเกมที่เอาโครงสร้างระบบของ Battlestar Galactica มาทำใหม่ให้กระฉับ เข้าใจง่าย เดินเกมได้เร็วขึ้น เราเป็น CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่ต้องคอย “ช่วย” กันบริหารจัดการผลิตให้เพียงพอกับความต้องการของเมืองในแต่ล่ะช่วง (แม้ปกติจะไม่ค่อยเล่นแนวอเมริกันเท่าไร แต่ผมชอบก็เล่น BSG นะ)
พอดีมีเพื่อนที่เป็นเจ้าของร้านเกม mention มาให้ comment สั้นๆเกี่ยวกับเกมนี้เพราะมีลูกค้าถามมา ตอนแรกจะเขียนแค่สองสามบรรทัด แต่ว่า The Hobbit เกิดจากกระดาษเปล่าๆพร้อมเติมคำว่า มีฮอบบิทอยู่ในรู ฉันใด รีวิวนี้ยิ่งเขียนก็ยิ่งยาวฉันนั้น ปั่นรวดเดียว ยิ่งเขียนตะกอนความทรงจำเกี่ยวกับเกมนี้(ที่ตอนแรกนั่งๆนึกว่ามันเล่นยังไงว่ะ ลืมหมดล่ะ) ก็โผล่ขึ้นมาเรื่อยๆ แล้วพบว่าไปๆมาๆรู้สึกว่ามันยาวเกินโพส fb เลยเอาลง blog ล่ะกัน (น่าจะเป็นรีวิวที่เขียนเร็วสุดล่ะ แถมบังเอิญกดดูรูปเก่าๆเจอที่ถ่ายๆเก็บไว้พอดีหลายรูปเลย)
กบเฉย
เกมแนวกึ่งสวมบทบาทระดับเบาว่าด้วยความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสองคน ที่ต้องร่วมกันแสดงความเห็นผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตคู่ เป้าหมายเพื่อพัฒนาความรักของตัวเองให้ไปสู่จุดมุ่งหมายส่วนตัวของแต่ล่ะฝ่าย….. ที่เป็นความลับ ผลงานการออกแบบของ Jacob Jaskov
ปี 1707 … ภูเขาไฟฟูจิอันศักดิ์สิทธิ์กำลังจะปะทุ เพื่อป้องกันมิให้สมบัติลับแห่งชาติที่ถูกซ่อนไว้ในศาลเจ้าลับใต้ภูเขาต้องถูกดูดกลืนหายไปในกลางบ่อลาวาอันเดือดพล่าน ท่านโชกุนจึงได้ส่งกลุ่มซามูไรมือหนึ่งแห่งแว่นแคว้นเข้าทำการกอบกู้ก่อนที่จะเวลาจะหมดสิ้นไป แต่นอกจากภยันอันตรายจากลาวาที่กำลังเอ่อล้นแล้ว เหล่ามังกรที่สิงสถิตอยู่ก็พลันตื่นขึ้นมาเช่นกัน
จักรพรรดิทราจันผู้ยิ่งใหญ่แห่งโรมันมีประสงค์จะสร้างสภาที่ยิ่งใหญ่เพื่อประกาศศักดาให้โลกเห็นและเราคือผู้มาสนองความต้องการนี้ด้วยการพัฒนาบ้านเมืองของเราไปพร้อมๆกับช่วยสร้างสภาในเกมแปะธีมมางั้งๆจากนักออกแบบดัง Stefan Feld (The Castles of Burgundy, Bora Bora, Luna)
ในคืนธรรมดาคืนหนึ่ง ไฟฟ้าเกิดดับทั่วเกาะฮ่องกง หลังจากผ่านไปซักพักก็ยังไม่มีทีถ้าว่าไฟจะกลับมาปกติ เราคือหัวหน้าทีมที่จะนำพาอาสาสมัครชายหญิงมาร่วมบรรเทาความทุกข์ที่เกิดจากเหตุการณ์ไฟดับครั้งในเกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆ ผลงานจากนักออกแบบ Alexander Pfister (Mombasa, Grate Western Trail, Broom Service)
เกมยูโรระดับกลางที่เอาธีมมาจากเรื่องจริงในยุคสมัยที่ฮ่องเต้พระองค์ใหม่ออกโองการห้ามข้าราชการรับเงินทองด้วยหวังจะหยุดการคอรัปชั่น แต่ไหนเลยเหล่าคนโกงจะหยุดอยู่กับที่ เลยเลี่ยงบาลีคิดวิธีการใหม่ด้วยการแลกเปลี่ยน ‘ของขวัญ’ ที่มูลค่าต่างกันแทนผลงานของของ Andreas Steding (Hansa Teutonica, Norenberc, The Staufer Dynasty)
เกมปาร์ตี้ใบ้คำที่จะให้ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมเพื่อพยายามมาใบ้รหัสลับของทีมฝั่งตรงข้ามไปพร้อมกับสื่อสารกับทีมตัวเองโดยที่ไม่ให้อีกฝ่ายจับทางได้ ผลงานของ Thomas Dagenais-Lespérance
เกมแนวยูโรระดับกลางเบา ภาพสวย ธีมว่าด้วยการเพาะปลูกชาซีลอนในเกาะศรีลังกาโดยมีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูเศรษฐกิจที่กำลังมีปัญหาเพราะว่ากาแฟอันเป็นพืชหลักโดนเชื้อราเล่นงานจนเพาะปลูกไม่ได้ ผลงานของนักออกแบบคู่สามีภรรยา Chris Zinsli และ Suzanne Zinsli (Cobras, Tessen)
เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยน้ำมันกำลังจะหมดไปจากโลก ทำให้เราในฐานะบริษัทน้ำมันยักษ์ใหญ่จะต้องทำการหาเงินไปลงทุนในบริษัทพลังงานทางเลือกอื่นๆ (ที่เดี๋ยวจะกลายเป็นเป็นพลังงานหลักแทนที่น้ำมัน) ผลงานจากนักออกแบบหน้าใหม่ Tobias Gohrbandt ที่ร่วมมือกับนักวาด/นักออกแบบ Heiko Günther (Dune: The Dice Game, A Straight Road และภาพประกอบอีกเยอะเกม)
เกมยูโรระดับกลาง แนว Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอณาจักรโรมันให้รุ่งเรื่อง ผลงานจากนักออกแบบ Attila Szőgyi (Prehistory)
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรารับบทเป็นเจ้านครริมแม่น้ำคงคา โดยเราจะต้องมาพัฒนาบ้านเมืองของตัวเองให้รุ่งเรืองแข่งกับเจ้านครคนอื่น ผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบ Markus Brand และ Inka Brand (Village , Exit: The Game)
การ์ดเกมเล่นไม่นาน (ครึ่งชั่วโมงจบ) ที่จับเอาธีมการแข่งกันเพื่อเดินทางสู่อวกาศของหน่วยงานอวกาศระดับชาติ ผลงานออกแบบครั้งแรกของ Marek Loskot และ Jan Soukal ตัวเกมตีพิมพ์มาเพียง 1000 กล่องขายผ่าน Kickstarter เท่านั้น (ในเวบผู้ผลิตขายหมดแล้ว แต่เท่าที่ดูยังพอหาซื้อจากช่องทางอื่นได้อยู่)
เกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบรุ่นเก๋า Michael Kiesling ที่ปี 2017 ออกมาสี่เกม (โหดสัด) เป็นงานเดี่ยวซะสาม โดยอีกสองเกมที่เคยเขียนไปคือ Azul, Heaven & Ale อีกอันเป็นปาร์ตี้เกมชื่อ Haste Worte? Jubiläumsedition ที่ผมยังไม่เคยเล่น แถมยังมี Reworld ผลงานร่วมกับนักออกแบบคู่หูที่ออกเกมมาด้วยกันมากมายอย่าง Wolfgang Kramer ด้วย โดยทางฝั่ง Riverboat แนวคิดเกมโดยรวมค่อนข้างจะ ‘คลาสสิค’ พอตัว
เกมระดับกลาง-เบา อุปกรณ์สวย ธีมว่าด้วยการสังเคราะห์แสงของต้นไม้ โดยเราจะเล่นเป็นต้นไม้ที่ต้องคอยขยายเม็ดพันธ์ของตัวเองและเติบโตเพื่อรับเอาแสงแดดมาเป็นพลังงาน จุดเด่นคือระบบพระอาทิตย์ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆจะทำให้ต้นไม้แต่ล่ะต้นได้รับแสงแดดไม่เท่ากันเพราะจะโดนเงาจากต้นไม้อื่น ‘บัง’
Tulip Bubble เป็นเกมประมูลเบาๆที่จำลองสถานการณ์ ‘ตื่นดอกทิวลิป’ อันเป็นเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 16 ที่เนเธอร์แลนด์ ในช่วงผู้คนต่างก็ตื่นตัวกับราคาที่พุ่งขึ้นอย่างไม่หยุดยั้งของหัวดอกทิวลิปขนาดขายบ้านขายรถ(…อ่ะตอนนั้นยังไม่มีรถ แต่ขายบ้านขายที่ดินจนหมดตัวนี่เรื่องจริง) เพื่อมาเก็งกำไรกัน เราก็จะเล่นเป็นหนึ่งในคนกลุ่มนี้แหละที่เป้าหมายคือตอนที่ฟองสบู่แตกเราจะต้องเป็นคนที่รวยที่สุด
เกมยูโรระดับเบาแนวพัฒนาอารยธรรมในยุคหินจาก Rustan Håkansson นักออกแบบ Nations (เป็นเกมแนว Civ ที่ผมชอบอีกเกม แต่ก็ยังห่างชั้นจาก Through the Ages เยอะอยู่)
การ์ดเกมว่าธีมว่าด้วยการสู้รบสร้างอาณาจักรในอังกฤษยุคกลาง จุดเด่นคือภาพงานอาร์ทของการ์ดที่สวยงามไม่มีอะไรมาบดบัง (ไม่มีทั้งตัวหนังสือและสัญลักษณ์ใดๆ)
ใน Aurimentic เราจะได้เป็นพ่อมดมาพัฒนาดินแดนในเกาะเล็กเกาะน้อยจำนวนหนึ่ง แต่ล่ะตาเราจะทอยเต๋าสองลูกดูว่าได้ resource อะไรบ้าง (ต้นไม้/หิน/ผัก/ข้าว) จากนั้นเราสามารถนำ resource พวกนั้นมาแลกเปลี่ยนชนิด ,ซื้อขายกับตลาด หรือไม่ก็เอามา ‘ปลูก’ ไว้บนพื้นที่บนเกาะ
เป็นเกมที่เอา Keyflower มาปรับกติกาใหม่ให้เรียบร้อยกับสะอาดขึ้น แต่ไม่ได้ทำให้เกมง่ายลง ตัวอย่างใกล้เคียงคือ
Agricola -> Caverna
Brass -> Age of Industry
Age of Steam -> Steam
เป็นความคิดหลังจากเล่นไป1/3 ของเนื้อเรื่องทั้งหมด (เล่นช้ากว่าชาวบ้านเยอะเลย)
กบไม่เล่น
◾️ ผมพึ่งมีโอกาสกลับมาหยิบ Le Harvre มาเล่นเมื่อไม่นานมานี้ หลังจากเว้น (อ่านว่าหลบเลี่ยง….) มาหลายปีมาก ด้วยเหตุผลเรียบๆว่าเป็นเกมแนวที่ไม่ชอบเท่าไร (ฮา) ชื่อสไตล์อย่างไม่เป็นทางการของเกมแนวนี้คือ ‘Resources Conversion’ อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะสะสมของไว้แล้วตัวของเนี่ยจะสามารถอัพเกรดสถานะตัวเองให้ดีขึ้น (อย่างดินเหนียวกลายเป็นอิฐ) แล้วก็จะมีช่องทางให้เอาสินค้ามารวมตัวกันเพื่อ ‘แปลง’ ไปเป็นอย่างอื่นต่อ (อย่างเอาเบียร์กับไวน์รวมกันจะกลายเป็นแต้ม แต่เบียร์เกิดจากการเอาข้าวรวมกับยีส และบลาๆ) ตัวอย่างเกมสไตล์นี้ก็ได้แก่ Ora et Labora, The Colonists , Oh My...
◾️เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการสร้างระบบกลั่นน้ำมันไปขายในตลาด เกมนี้เป็นเกมแรกของค่าย Capstone Gamess ที่ผลิตเองขึ้นมาใหม่โดยที่ไม่ได้ไปเอาเกมเก่ามา reprint ผลงานของนักออกแบบ Ryan Courtney
เกม KS อุปกรณ์สวย รูปแบบเป็นเกมยูโรระดับกลาง ธีมเกี่ยวกับทำธุรกิจสร้างจูราสสิคพาร์คแบบครบวงจร มีตั้งแต่เก็บตัวอย่าง DNA ตามตัวสร้างพิมพ์เขียว และสร้างไดโนเสาร์ออกมา พร้อมกับเปิดหาเงินจากนักท่องเที่ยว…. และระวังไม่ให้นักท่องเที่ยวโดนไดโนเสาร์คาบไปแดก
Lisboa เกมยูโรระดับหนักที่ธีมเกี่ยวกับการสร้างเมืองชื่อเดียวกับเกมที่ถูกภัยพิบัติครั้งใหญ่ถล่มจนเมืองเสียหายอย่างหนักในปี 1755 ผลงานจาก Vital Lacerda นักออกแบบเดียวกับ Vinhos , Co2 , Kanban , The Gallerist
เป็นเกม mid-heavy อีกเกมหนึ่งที่ออกมาในช่วงดาวอังคารฟีเว่อร์ (คนล่ะเกมกับ First Martians: Adventures on the Red Planet ที่พัฒนามาจาก Robinson Crusoe นะ)
Thought
หลายล้านปีก่อนดวงดาวแห่งนี้ได้ถูกก้อนคริสตัลขนาดมหึมาพุ่งเข้าชนอย่างรุนแรงจนทำให้ระบบนิเวศของดาวเปลี่ยนไปตลอดกาล แผ่นดินขนาดทวีปลอยสูงขึ้นจากแรงดึงดูดอันปั่นป่วนพร้อมกับเหล่าสิ่งมีชีวิตอันแปลกประหลาดได้ถือกำเนิดขึ้น กาลเวลาล่วงผ่าน เหล่ามนุษย์ผู้อาศัยอยู่ในเกาะแห่ง Mysthea ได้พัฒนาอาร์ติเฟคที่ช่วยให้เคลื่อนย้ายเกาะขนาดย่อม การออกเดินทางเพื่อยึดครองเกาะรอบๆจึงเริ่มขึ้น และนี้คือเกมยูโรระดับกลางหนักจากนักออกแบบคู่สามีภรรยา Martino & Marta Chiacchiera (Deckscape, Barbarians: The Invasion)
กบ
▪️เกมสาย Cube Rail เล่นง่ายใช้เวลาไม่นาน ที่จะให้ผู้เล่นมาลงทุนในกิจการรถไฟ เดิมเป็นเกมทำมือแต่ว่าค่าย Capstone Games ไปซื้อสิทธิ์มาทำใหม่ พัฒนางานผลิตและงานศิลป์ใหม่หมด ออกแบบโดย Tom Russell
▪️เกมว่าด้วยการขุดเจาะน้ำมันเพื่อลำเลียงไปขายยังพื้นที่ทั่วโลก เราจะต้องสร้างแท่นขุดเจาะ สร้างเส้นทางลำเลียงผ่านรถไฟและเรือ รวมไปถึงโรงกลั่นเพื่อแปรรูปน้ำมันอีกที ความสนุกของเกมนี้คือทำเองหมดไม่ได้เพราะเงินไม่พอ แถมกิจกรรมในเกมนี้ใช้เงินแทบทุกจุดทำให้ต้องอาศัยผู้เล่นคนอื่นด้วย▪️อย่างในแต่ล่ะพื้นที่ถ้าจำนวนแท่นขุดเจาะไม่เยอะพอก็จะทำแอคชั่นขุดน้ำมันไม่ได้ แปลว่าต้องมีใครมาร่วมด้วยช่วยกันสร้างแท่นกับเรา แต่ด้วยจำนวนเงินให้ใช้น้อยนิดบางครั้งก็อาจจะต้องมีคนมาช่วยสร้างระบบลำเลียงน้ำมันให้ โดยแลกกับการที่เราต้องจ่าย ‘หุ้น’ ของบริษัทเราให้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งใบหุ้นของชาวบ้านนี้เราต้องการด้วยล่ะเพราะจะเอาไว้แลกไทล์แต้ม การดูว่าใครจะทำอะไร แล้วเราอยากไปเกาะใคร (หรือจูงใจใคร)ให้ได้ประโยชน์สูงสุดเลยเป็นสาระสำคัญของเกมนี้
▪️”ลองตามเส้นทางของเงินไปสิ”……. คำพูดจากแหล่งข่าวลับสุดยอดที่เขย่าบัลลังก์ของประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา ริชาร์ด นิกสัน วีรชนที่ได้รับการยกย่องเป็นอย่างสูงจากชาวสหรัฐ ผู้นำทหารกล้ากลับจากสงครามไร้ความหมายในเวียดนาม และผู้ปิดฉากยุคสมัยแห่งสงครามเย็นให้กลายเป็นไอ้นักการเมืองที่ใช้วิธีสกปรกในการเลือกตั้งจนเป็นประธานาธิบดีคนแรกและคนเดียวของอเมริกาที่โดนปลดออกจากตำแหน่งระหว่างดำรงหน้าที่
▪️ณ ดวงดาวอันห่างไกล มนุษย์ได้เหยียบย่างลงพร้อมกับค้นพบว่ามีสิ่งทีชีวิตทรงปัญญาอาศัยอยู่ก่อนแล้ว แต่พวกเค้านั้นก็ไม่ได้ปิดกั้นอะไรกับผู้มาเยือนใหม่ และหน้าที่ของเราก็คือการพัฒนาที่อยู่ศัยให้กับเหล่ามนุษย์รุ่นต่อไป ในผลงานจากทีมสร้าง Raider of The North Sea และ Architects of the West Kingdom ที่ S J Macdonald ขอลงมาเป็นตัวหลักเอง
▪️ เกมสร้างฟาร์มตามวิถีชาวบ้านอันเป็นของถนัดของนักออกแบบ Uwe Rosenberg (Agricola , Carverna, Patchwork) ที่ผสมผสานเอาไอเดียการทำไร่ใน Agricola มาหั่นความแร้นแค้นและความซับซ้อนของระบบอาชีพออกไป แล้วใส่ความเพลิดเพลินของการแปลงทรัพยากรใน Ora et Labora เข้าด้วยกันอย่างลงตัว แม้จะเป็นเกมยูโรระดับหนัก (BGG 3.9) แต่เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เล่นยากแต่อย่างใด เพราะมันเยอะด้วยปริมาณทางเลือกอันอิสระมากมาย ไม่ใช่หนักด้วยความปวดหัวและหนักใจว่าไม่มีข้าวจะแดกแล้วเว้ยยยยยย
“หากแม้นโลกดับสิ้น โปรดให้เทวทูตดำสยายปีกนำทางข้า…..”
🔹 เกมระดับเบาเล่นสองคนใช้เวลาไม่นาน ธีมว่าด้วยการพาเจ้าหญิงที่ถูกจับคลุมถุงชนเลยพยายามหลบหนีไปหาชายคนรักที่นอกวัง ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะพยายามพาเจ้าหญิงตัวเองข้ามไปอีกฟากในขณะเดียวกันก็พยายามดักทางไม่ให้อีกฝ่ายทำแบบเดียวกันได้