The Flow of History

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
The Flow of History

การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จะให้เรามานำพาชนชาติตั้งแต่ยุคโบราณไปจนถึงยุคปัจจุบันผลงานจากนักออกแบบ Jesse Li (Gun & Steel, Ponzi Scheme) แต่ถึงจะบอกว่าเป็นเกมแนว Civ แต่ในหลายๆแง่แล้วเกมนี้ก็เป็น ‘เกมประมูล’ ที่ทำออกมาได้น่าสนใจเกมหนึ่ง

เกมนี้จะเป็น Tableau Building ที่ผู้เล่นจะผลัดกันทำแค่คนล่ะแอ๊คชั่นวนกันไปเรื่อยๆ โดยหลักๆก็คือหยิบการ์ดจากกองกลางมาไว้ตรงหน้า ผ่านระบบการ ‘ตั้งราคา’ ที่เราจะเอามาร์คเกอร์ (มีแค่คนล่ะอัน) ไปวางจองการ์ดที่อยากจะได้ จากนั้นก็ทิ้งเงินเอาไว้เท่าไรก็ได้ ถ้าวนกลับมาถึงตาเราแล้วมาร์คเกอร์เรายังอยู่ เราก็สามารถเลือกที่จะหยิบการ์ดที่จองไว้มาไว้กับตัวพร้อมทำความสามารถของการ์ด ส่วนเงินที่เราใช้วางไว้ก็จะไปย้ายไปอยู่ตรง ‘กองกลาง’

สิ่งที่ทำให้ระบบ ‘จอง’ นี้น่าสนใจคือ เราสามารถหยิบการ์ดที่คนอื่นวางจองไว้ (หรือคนอื่นมาหยิบการ์ดเรา) โดยการจ่ายเงินจำนวนเท่ากับที่เจ้าของ ‘ตั้งราคา’ ไว้ให้คนที่เราพึ่งแย่งการ์ดมา (ในอีกนัยหนึ่งคือได้เงินคืนแต่ว่าคนที่มาแย่งการ์ดจะต้องจ่ายให้เจ้าของการ์ด) นอกจากนี้โดนแย่งยังจะได้รับเงินเพิ่มอีกครึ่งหนึ่งจากกองกลางด้วย (เงินกองกลางจะเพิ่มเวลามีคนซื้อการ์ด) ตรงนี้ก็เลยมีความน่าสนใจว่าเราควรจะตั้งราคาเท่าไรดี ถ้าตั้งราคาสูง ก็จะไม่มีคนมาแย่งเราซื้อก็จริงแต่ว่าเราก็เสียเงินเยอะ แต่ถ้าถูกมากไปคนอื่นก็จะคว้าการ์ดที่เราอยากได้ไปโดยที่ไม่ต้องเสียแอ๊คชั่นของตัวเองในการวางมาร์คเกอร์ (คือปกติเราต้องทำสองแอ๊คชั่นถึงจะได้การ์ดมา คือจองก่อนตานึง หยิบมาเก็บก็ต้องรออีกตา แต่ถ้าเราตบการ์ดคนอื่นมาเราก็ไม่ต้องเสียเวลาไปจอง) ในอีกแง่หนึ่งถ้าจ่ายแพงเกินไปเงินกองกลางก็จะเยอะ ทำให้ผู้เล่นคนอื่นจะได้รับส่วนแบ่งเยอะขึ้นเวลาโดนคนอื่นแย่งการ์ด

ความสามารถการ์ดในเกมไม่ซับซ้อนและไม่มีภาษา ส่วนมากจะเกิดผลทีเดียว หรือมีผลจนกว่าจะโดนการ์ดสีเดียวกันวางทับไป แต่การ์ดเกือบทุกใบจะมี ‘ผลผลิต’ ที่จะไม่หายไปแม้ว่าจะโดนทับไปแล้ว พวกผลผลิตนี้ก็มีผลในสถานะการณ์แตกต่างกันไป อย่างดาบเอาไว้ตีชาวบ้านที่มีดาบ+โล่น้อยกว่าเรา (แต่อยู่ๆไปตีเองไม่ได้นะ ต้องซื้อการ์ดที่มี effect ว่าให้ตีมา) เวลาโดนตีก็ไม่ได้ hurt อะไรมากมาย เพราะมันไม่ใช่เกมแนวทำลายล้างอะไร แค่เสียการ์ดนิดๆหน่อยๆเป็นผลให้ผลผลิตหายไปเล็กน้อย

การ์ดหลายๆใบเวลาซื้อก็จะมีการนับผลผลิตอื่นๆของเราด้วยมีอยู่เท่าไร เราก็จะได้เงินเพิ่มเท่านั้น ความสนุกของเกมเลยจะมาในรูปแบบที่ว่า ต้องมองว่าเราอยากจะได้การ์ดอะไร หรือคนอื่นจะพยายามซื้อการ์ดใบไหน เราควรจะไปตัดการ์ดเค้ามาดีไหม

🐸[กบโอเค] – ผมชอบมันในแง่การ์ดเกมย่อยง่ายที่เอาไว้เล่นดึกๆนะ มีจังหวะให้คิดแบบเล็กๆน้อยๆทั้งเกม วิธีการเล่นก็ไม่ซับซ้อน downtime ต่ำ ผู้เล่นแต่ล่ะคนก็ดูจะมีอะไรให้ทำตลอดเวลา แต่ในแง่เกมประมาณนี้ ส่วนตัวชอบให้มัน ‘เยอะ’ ขึ้นไปอีกนิด อยู่แถวๆ London มากกว่า

ถ้าเคยเล่น Gun & Steel มาก่อนก็จะรู้สึกถึงความคล้ายคลึงบางอย่างที่ถูกทำให้ดีขึ้นเยอะมากใน The Flow of History (ผมรู้สึก Gun & Steel มันด๋อยๆไปหน่อย) มีส่วนที่ไม่ชอบนิดหน่อยตรงที่ถ้าจับคนมาเล่นรอบแรกคนจะงงมากว่าควรทำอะไรดี เพราะมองไม่ออกว่าควรหยิบอะไร แต้มมันถึงจะคุ้ม ก็เลยต้องมั่วจบเกมไปก่อนรอบหนึ่งแล้วรอบหลังจะเล่นกันไวมาก

จุดเล็กๆที่ขัดๆใจนิดนึงคือเกมนี้มันออกแบบ insert ให้สามารถเป็นกองจั่วและที่เก็บเหรียญ ‘กองกลาง’ ได้ด้วย แต่ว่าไอ้ที่วางเหรียญเนี่ยในหลายๆมุมมันจะโดนความสูงของกล่องบังทำให้มองเหรียญไม่เห็น สุดท้ายก็ต้องเอาเหรียญมาวางกองไว้ตรงกลางอยู่ดี คือดีในแง่ไอเดียแต่ใช้จริงไม่ไหว

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->