Space Race- The Card Game

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Space Race- The Card Game

การ์ดเกมเล่นไม่นาน (ครึ่งชั่วโมงจบ) ที่จับเอาธีมการแข่งกันเพื่อเดินทางสู่อวกาศของหน่วยงานอวกาศระดับชาติ ผลงานออกแบบครั้งแรกของ Marek Loskot และ Jan Soukal ตัวเกมตีพิมพ์มาเพียง 1000 กล่องขายผ่าน Kickstarter เท่านั้น (ในเวบผู้ผลิตขายหมดแล้ว แต่เท่าที่ดูยังพอหาซื้อจากช่องทางอื่นได้อยู่)

เกมเล่นกันแค่ 7 รอบจบ ในแต่ล่ะรอบจะแบ่งออกเป็น 4 เสตจย่อย ที่แต่ล่ะสเตจในเกมจะมีธีมเชื่อมโยงถึงช่วงเวลาตามประวัติศาสตร์ที่มนุษย์ชาติกำลังทำกิจกรรมเกี่ยวกับการสำรวจอวกาศ ในแต่ล่ะตาผู้เล่นก็จะต้องหมอบการ์ดสั่งงาน (Control card) ที่เอาไว้บอกว่าเราจะเล่นสเตจไหนไว้หนึ่งใบแล้วเปิดขึ้นมาพร้อมกัน จากนั้นเกมก็จะไล่ resolve ทีล่ะเสตจ แต่ถ้าผู้เล่นเลือกสเตจเดียวกัน คนที่มีเลขรวมของสเตจนั้นเยอะสุดก็จะได้เล่นก่อน

ความสามารถหลักของการ์ดสั่งงานคือการที่เรามันจะให้เราหยิบการ์ดที่หงายอยู่จากส่วนกลาง (ในเกมเรียก Universe ) มาไว้ตรงหน้าเรา จากนั้นเราก็จะได้ไล่ทำแอ๊คชั่นของการ์ดแต่ล่ะใบ ถ้าใบนั้นสามารถทำงานได้ในสเตจที่เราเลือกไว้ ถ้าการ์ดที่พึ่งหยิบมาสามารถทำงานในสเตจที่เรากำลังสั่งงานอยู่ ก็สามารถทำ Chain action ต่อได้เลย บางใบก็มีเอฟเฟคเล่นครั้งเดียว บางใบก็ทำได้หลายครั้ง บางใบก็ให้จั่ว บางใบก็ให้เราหยิบการ์ดจากซักทีมาเก็บไว้เป็นของแต้มของเรา ไอเดียก็พื้นๆตามนี้ แต่แอบยากตรงที่แต่ล่ะสเตจเราสามารถสั่งให้ทำงานได้มากที่สุดแค่สามครั้งเท่านั้น

จุดที่แตกต่างจากเกมอื่นมากคือเกมนี้แทบจะไม่มีวิธีที่การ์ดจากในมือจะไปลงข้างหน้าเราตรงๆ แต่เกมจะให้เราส่งการ์ดในมือแบบปิดเข้าไปในส่วนกลาง (Universe) แล้วค่อยสุ่มเปิดมาจำนวนหนึ่ง จากนั้นผู้เล่นก็จะวางแผนการเล่นไปตามปกติก่อนที่การ์ดที่ปิดไว้ทั้งหมดจะถูกหงายขึ้นมา จากนั้นเราค่อยไปแย่งหยิบการ์ดที่เราเล็งเอาไว้อีกที มันดูลีลาๆนิดหน่อย แต่ก็ถือว่าเป็นไอเดียที่แปลกดี

🐸[กบเฉย] – เกมนี้ผมกด KS พร้อมตัวเสริมมาด้วยเหตุผลว่าผมกำลังมองหาการ์ดเกมคั่นเวลาที่เล่นไม่นานมาก (slot ประมาณ Jump Drive) เลยเอาเกมนี้มาลองซักหน่อย ข้อดีมากของเกมนี้คือสัญลักษณ์ค่อนข้างเข้าใจง่าย (แต่ต้องอาศัยความคุ้นเคยเล็กน้อย) แต่ข้อเสียคือวิธีที่การ์ดมันมูฟไปมามันเข้าใจยากนิดนึงว่าจะหยิบอะไรดี เพราะมันมองมูลค่ายากว่าแต้มมันคุ้มไหม คือเกมนี้รู้สึก tempo มันขัดความรู้สึกบางอย่างตรงนั้นนิดตรงนี้หน่อย ตรงที่จะเป็นเกม engine building ก็ไม่ใช่ซะทีเดียว เพราะยิ่งเล่นเราก็ไม่ได้ยิ่งเก่งขึ้นแบบมีนัยยะ (แถมจบเร็ว) จะเป็นแนวทำ combo จริงจังก็ไม่ใช่อีกเพราะท่าคอมโบมันไม่ได้มีอะไรมากมาย คือมันมีแหละแต่ไม่ได้รู้สึกว่า ‘ว้าว’ คอมโบกูติดแล้วตูมๆๆๆ (คอมโบมันจะแนวๆหยิบการ์ดจากตรงกลางไปลงกองแต้ม จากนั้นเราก็ดึงจากกองแต้มมาใส่ตรงหน้า อะไรประมาณนั้น ไม่ได้หวือหวาอะไร)

เกมนี้งานอาร์ทสวยมาก (ปกติจะไม่ค่อยชอบงานอาร์ทแนวนี้แต่อันนี้ชอบ) แต่พอเล่นแล้วความสามารถกับธีมมันดูโยงกันยากมาก คือเอฟเฟคมันน้อยด้วยไง มันเลยขับเน้นธีมแบบลงรายละเอียดได้ไม่ดีพอ อย่างมีพี่ Elon Musk (อย่าบอกว่าไม่รู้จัก) อยู่กับเราแล้วได้จั่วการ์ดเพิ่ม แต่ส่งดาวเทียม Sputnik 1 เราก็ได้จั่วเท่ากันเลย แล้วมันต่างกันไงว่ะ

คือมันมีเยอะส่วนมากที่พอมาประกอบกันแล้วรู้สึกเหมือนขาดนิดเกินหน่อยแบบแปลกๆ แต่ที่แน่ๆคือธีม+engine มันตื้นเกินไป จริงๆคิดว่ามันน่าจะมีโอกาสไปเป็น [กบโอเค] ได้อยู่ เพราะยังรู้สึกว่ามันยังพอจะตอบโจทย์ที่อยากจะมีเกมการ์ดสั้นๆคั่นเวลาแบบที่ต้องใช้หัวนิดหน่อยได้ แต่เกมมี Learning Curve ที่แอบสูงไปนิด คือเล่นรอบเดียวก็ไม่เก็ทเท่าไรว่าจะชนะยังไง ตอนไหนต้องตื่นเต้น ก็ถือว่ายังห่างกับเป้าหมายตอนซื้อที่คิดว่าจะให้เป็นประมาณ Jump Drive อยู่พอควร แต่รวมๆผมคิดว่าเกมมันก็ยังพอมีศักยภาพอยู่นะ เดี๋ยวรอดูตัวเสริมมาอีกทีว่ามันจะเพิ่ม depth ให้กับเกมนี้ได้สมกับ learning curve หรือปล่าว แต่ตอนนี้เอา [เฉย] แบบติดกระเป๋าไว้เล่นคั่นเวลาก่อน เพราะกล่องไม่ใหญ่

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]

 

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->