Santa Maria

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Santa Maria

เกม worker placement ระดับกลางเบา ธีมว่าด้วยการพัฒณาอาณานิคมอันห่างไกล เป็นเกมที่หน้าตาใสๆ แต่ตอนเล่นจริงกลับชวนให้นึกว่ากำลังเล่นเกมกลางหนักอยู่ตลอดเวลา

เกมจะให้ผู้เล่นมีบอร์ดพื้นที่เป็นของตัวเอง มีลักษณะเป็นตารางขนาด 6x6 พร้อมเลขหน้าเต๋ากำกับ แต่ล่ะช่องก็จะมีช่องผลิตของอยู่จำนวนหนึ่ง กับที่โล่งๆรอไว้ให้เรามาพัฒณา ระหว่างเล่นเราก็จะหาทรัพยากรมาซื้อไทล์เพื่อถมที่ว่างในตารางนี้ แกนหลักในการจัดหาทรัพยากรคือการเลือกลูกเต๋าจากกองกลางเผื่อมา activate แถวแนวตั้งกับแนวนอนบนพื้นที่ของเราอีกที ไอเดียตรงนี้ฟังดูพื้นๆแต่ว่าตอนเล่นจริงกลับสนุกกว่าที่คิดเยอะ เพราะเต๋าที่เราหยิบได้ในแต่ล่ะรอบมีจำกัด

อยากแรกที่เห็นได้ชัดแต่แรกคือลูกเต๋าที่จะสุ่มทอยตั้งแต่เริ่มรอบ เราก็ต้องผลัดกันไปหยิบมา แต่ว่าลูกเต๋าพวกนี้จะทำงานได้แค่แนวตั้ง ถ้าอยากทำงานแนวนอนเราต้องใช้เต๋าส่วนตัวของเราแทน เกมนี้เราจะได้ใช้งานเต๋าในการผลิตของเป็นหลัก ส่วนหนึ่งของความสนุกคือมอง puzzle ส่วนตัวในการเลือกวางไทล์ให้มันเรียง กันในรูปแบบที่เวลาเราหยิบเต๋ามาแล้วได้ประโยชน์สูงสุด แต่ว่าเกมนี้เลขเต๋ามันต้องหยิบจากกองกลาง ถ้ามัวแต่รั้งๆรอๆเลขที่อยากได้ก็อาจจะมีคนหยิบไปก่อนก็ได้ (แต่เราสามารถจ่ายเงินเพื่อปรับหน้าเต๋าได้นะ เกมนี้ไม่ได้ใจร้ายอะไร)

สิ่งที่เราอยากจะทำในเกมนี้ได้แก่

  • เก็บทรัพยากร (แน่แหละ) - วิธีการหลักก็คือต้องหยิบเต๋ามาสั่งงาน
  • เดินแทรคนักสำรวจกิสตาดอร์ - ไม่เดินก็ได้ แต่ทุกคนจะได้แต้มตามลำดับที่เดิน ยกเว้นคนสุดท้าย….แทรคนี้้ reset กลับไปที่จุดเริ่มต้นทุกตา ทำให้ต้องพยายามเดินหน่อย
  • เดินแทรคศาสนา - ไม่ต้องเดินก็ได้ แต่ถ้าเดินล่ะก็ทุกๆครั้งที่ผ่านจุดหนึ่งเราจะได้มีสิทธิ์วางเพื่อเคลม objective bonus / ความสามารถเสริม แถมยังได้เต๋าส่วนตัวเอาไว้ทำแอ๊คชั่นเพิ่มด้วย
  • เอาทรัพยากรไปซื้อไทล์เพิ่ม - ไทล์มีสองขนาดและถูกสุ่มขึ้นมาระหว่างเกมแต่ล่ะอันก็จะมีแอ๊คชั่นและทรัพยากรให้เก็บไม่เหมือนกัน
  • เอาทรัพยากรไปซื้อเรือ เรือเกมนี้มีหลายหมวด ตอนจบรอบมันก็จะให้เงิน กับเดินแทรคให้เราด้วยก็คือเป็น engine แบบ passive อันหนึ่ง ตอนจบเป็นแต้มอีกต่างหาก

พูดง่ายๆคืออยากทำแม่งทุกอย่างนั้นแหละ แต่ว่าแอ๊คชั่นเต๋าที่จะให้ทำมันมีน้อย การจัดวางไทล์เลยสำคัญมาก ระหว่างตาเรายังสามารถจ่ายเงินเพื่อ activate ให้ช่องไทล์ทำงานโดยไม่ต้องใช้เต๋าได้ด้วย แต่ว่ายิ่งใช้ก็ต้องยิ่งจ่ายแพงขึ้นเรื่อยๆ

เรื่องจัดวางไทล์มันยังมีเรื่องซับซ้อนขึ้นเพราะว่าพวก objective bonus ส่วนมากมันมักจะชอบให้เราวางไทล์เป็นรูปแบบเฉพาะ ทำให้เราต้องไปแย่งกันหยิบไทล์กับชาวบ้าน แล้วเกมก็จะมีตัวนับแต้มที่จะนับต่อเมื่อแถวที่มันอยู่ถูกวางครบทุกช่องอีกต่างหาก คือโอ้ว….. แค่จะหยิบซักไทล์หนึ่งนี้คิดแล้วคิดอีกผลกระทบมีเยอะเหลือจะนับ (แถมเพื่อนแม่งชอบหยิบตัดหน้า) แต่เล่นแค่สามรอบจบ

🐸[กบชอบ] – ชอบเกมนี้ตรงที่เกมมันอยากจะให้เราทำเยอะอย่างแต่ล่ะอย่างกระจัดกระจายประหนึ่งเกม Point Saland แต่ว่ากับเชื่อมโยงทุกอย่างกันได้อย่างลงตัวมาก ทั้งจากการเลือกไทล์มาวางสร้าง Engine และการแย่งหยิบเต๋ามาสั่งงาน แต่อธิบายย๊ากยาก เพราะไม่รู้จะเล่าจากมุมไหนดี เพราะธีมมันก็งั้งๆ

ตอนฟังกฎตอนแรกนี้นึกว่าเกมด๋อยๆ over hype (ผมพบว่าส่วนมากเกมที่คนเอามาพูดต่อๆกันเยอะ ผมมักจะเล่นแล้วไม่สนุก สาเหตุเพราะมันมักจะดังเพราะมัน ‘ง่าย’ ……) กติกาก็ฟังดูมันเยอะๆเกิน weight ไปป่ะว่ะ แต่เล่นๆไปแล้วโอ้วตัวเลือกลำบากใจเยอะดี วิธีเล่นก็ไม่ได้ซับซ้อนอะไร แต่จะเล่นให้ได้ของเยอะๆนี้ต้องลำดับความคิดในหัวอย่างเป็นระบบมาก เพราะมันจะมีกติกาเล็กๆน้อยๆที่ทำให้เวลาเราสั่งงานเต๋าเลขเดิมซ้ำกันแล้วได้ของน้อยลง (แถมอาจจะไปขัดขวางเต๋าจากอีกแถว) ไทล์ของที่ถูกสุ่มออกมาก็มี Noise ในระดับกำลังดีในแบบที่ไม่รู้ว่าดวงจังว่ะ เกมทำสัดส่วนเรื่องที่ต้องคิดกับความสุ่มที่ลงตัวมาก น่าจะเป็นเกมระดับครอบครัวที่ประทับใจที่สุดตั้งแต่เล่นมาในปีนี้

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]

 

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->