Rajas of the Ganges

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Rajas of the Ganges

เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรารับบทเป็นเจ้านครริมแม่น้ำคงคา โดยเราจะต้องมาพัฒนาบ้านเมืองของตัวเองให้รุ่งเรืองแข่งกับเจ้านครคนอื่น ผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบ Markus Brand และ Inka Brand (Village , Exit: The Game)

โดยไอเดียแล้วเกมนี้เป็นเกมกึ่งๆ Point Salad (แต่จริงๆแล้วไม่ใช่นะ) ที่ใช้ระบบ Worker Placement ในการเดินเกม ระหว่างเล่นเราก็จะมีลูกเต๋าหลายสีเป็นทรัพยากรเอาไว้จ่ายเวลาเราเอาคนงานไปลงทำแอ๊คชั่น และแน่นอนว่าด้วยความที่เป็นเกมยูโรจ๋าๆ เกมก็จะไม่เน้นเรื่องธีมเท่าไร

ส่วนน่าสนใจที่เกมนี้นำเสนอคือ ‘จังหวะจบเกม’ – ในเกมนี้จะมีแทรคอยู่สองแทรคที่เริ่มคนล่ะด้านของกระดาน อันหนึ่งคือแทรคนับเงิน (เพิ่มลดตามการใช้งาน) และแทรคชื่อเสียง (เพิ่มจากการวางไทล์สร้างเมือง ในกระดานของเรา ไม่มีลด) เกมจะจบทันทีผู้เล่นสามารถพามาร์เกอร์ของทั้งสองแทรคมา ‘วิ่งผ่านกัน’ ตรงนี้เลยก่อให้เกิดกลยุทธ์ที่น่าสนใจดีว่าจะเล่นแนวไหน จะทำทั้งสองอย่างในสัดส่วนแบบไหน จะเน้นเดินเงินหรือเดินชื่อเสียงเป็นหลักดี? (แต่ต้องเดินทั้งคู่นั้นแหละ)

เต๋าในเกมนี้โดยตัวมันเองคือทรัพยากรที่เราเอาไว้ใช้จ่ายระหว่างเล่น (เกมนี้เป็น Worker Placement ที่เกือบทุกแอ๊คชั่นต้องจ่ายเต๋านะ แต่ไม่ใช่ Dice Placement) ที่เราจะได้รับมาจากการทำโบนัสตรงนั้นตรงโน้นที กับเอาคนงานไปลงช่องแอ๊คชั่นหรือทำโบนัสเพื่อเพิ่มลูกเต๋า หรือมีกระทั้งเอาเต๋าไปเปลี่ยนสีไปมา (ช่องหลักคือจ่ายหนึ่งได้สอง แต่จะได้คนล่ะสี) แอ๊คชั่นก็มีทั้งแบบที่แต้มต่ำมีผลดี กับแบบที่ต้องเอาแต้มสูงๆไปรวมซื้อไทล์มาพัฒนาเมือง ลูกเล่นพัฒนาเมืองก็จะมีสารพัดโบนัส + สายการเล่นเสริมให้กับเราอีกที คือผมคิดว่ามันยากมากเลยนะที่จะอธิบายเกมนี้ได้อย่างตรงไปตรงมา เพราะมันเป็นเกมรวมสารพัดเป้าหมายระยะสั้นมารวมตัวเกี่ยวเนื่องกัน แถมด้วยความสุ่มแบบเยอะแยะไปหมด แต่ที่น่าประทับใจคือในความยุ่งเหยิงนี้นักออกแบบยังสามารถควมคุมเกมให้อยู่ในกรอบการเล่นที่เป็นหนึ่งเดียวกันได้

ในส่วนของกระดานผู้เล่นของเรา นอกจากเราจะต้องเอาเต๋าไปแลกซื้อไปหยิบไทล์ที่สุ่มขึ้นมาแล้ว ตัวไทล์เองยังมี ‘ถนน’ ที่เวลาเราวางไทล์ต้องต่อกับทางเดิม และถ้าเราจัดทางเดินให้วิ่งไปยังขอบกระดานเราก็จะได้โบนัสเพิ่มขึ้นด้วย โดยที่ตัวไทล์เองก็จะมีตึกที่เราจำเป็นต้องมีไว้เพื่อ activate เก็บเงิน กับ เอาไว้เพิ่มชื่อเสียงด้วย ทำให้ตอนจะซื้อก็ต้องดูให้ดีว่าอยากจะเอาไปทำอะไรดี จะเน้นโบนัส หรือจะเน้นหยิบของมาสร้าง engine ทำแต้มดี ส่วนเต๋าสีสวยๆ นั้นไม่มีอะไรพิเศษไปกว่าเป็นแค่ทรัพยากรอะไรซักอย่าง กับรูปปั้นเจ้าแม่กาลีที่เอาไว้วางเต๋ามีประโยชน์อยู่อย่างเดียวคือเอาไว้นับว่าเรามีจำนวนเต๋าเกินลิมิตหรือยัง (เกมเล่นได้สองโหมด แบบยากจะเก็บเต๋าได้น้อยลง)

กิมมิคเล็กๆที่เกมใช้มาดึงผู้เล่นให้เล่นไปตามสายก็ถือว่าน่าสนใจดี คือถ้าเราเดินแทรคเงินหรือแต้มไปถึงระดับหนึ่งเราก็จะได้รับโบนัสและปลดล๊อกคนงานเพิ่มได้ อีกสายหนึ่งคือแทรดเดินเรือที่เราจะเลือกเล่นได้สองแบบคือรีบเดินเพื่อไปปลดล๊อกคนงาน หรือจะเดินช้าๆเพื่อไล่เก็บโบนัสไปเรื่อยๆก็ได้

🐸[กบเฉย] – เป็นเกมยูโรระดับกลางที่หนักแน่นอีกเกม ตอนเล่นก็สนุกดี แต่ที่รู้สึกเท่านี้ก็น่าจะเพราะตัวเกมมันไม่ ‘โดดเด่น’ แตกต่างจากเกมอื่นซักเท่าไร หลักๆคือเพราะมันไม่ค่อยมีสายการเล่นอะไรจริงจัง ออกแนวหยิบๆของจากหน้างานไปเรื่อยๆ เลยไม่ค่อยมีอารมณ์อยากขอแก้มือมีความรู้สึกดึงดูดให้กลับมาเล่นซ้ำเยอะเท่าไร

ดวงลูกเต๋าเราสามารถจะจัดการได้เยอะ กับมีที่ให้ใช้หลายที่ แต่ก็การทอยได้เลขตรงกับที่เราต้องการก็ยังมีผลเยอะอยู่ดี เพราะการหยิบไทล์ตึกดีๆเพื่อมาเป็น engine แต้มกับโบนัสมักจะต้องการเต๋าเลขสูง แต่ด้วยความที่ไทล์มันออกมาสุ่มๆ เราก็ไม่รู้อยู่ดีว่าควรกั๊กสีไหนรอไว้เป็นพิเศษ เพราะเต๋าแต่ล่ะลูกไม่ได้แทนอะไรเลย ตรงนี้มันก็เลยออกแนวดวงๆ ทำท่าโน้นนี้ไปเรื่อยๆแล้วแต่ว่าจะมีอะไรให้ทำซะมากกว่า

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->