Pipeline- ต่อท่อกลั่นน้ำมัน

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Pipeline- ต่อท่อกลั่นน้ำมัน

◾️เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการสร้างระบบกลั่นน้ำมันไปขายในตลาด เกมนี้เป็นเกมแรกของค่าย Capstone Gamess ที่ผลิตเองขึ้นมาใหม่โดยที่ไม่ได้ไปเอาเกมเก่ามา reprint ผลงานของนักออกแบบ Ryan Courtney

◾️ไอเดียกว้างๆของเกมนี้คือเราจะมีน้ำมันอยู่สามชนิดทีไม่มีชื่อว่าเป็นน้ำมันแบบไหนแค่มีสีที่แตกต่างกัน และแต่ล่ะสีจะมีเกรดคุณภาพที่แตกต่างกันได้สี่แบบ ซึ่งแอคชั่นที่เราทำได้เกือบทั้งเกมนอกจากการซื้อและขายน้ำมันพวกนี้แล้วก็จะเป็นการสร้างระบบกลั่นเพิ่มคุณภาพน้ำมันให้มันดีๆจะได้ขายได้แพงๆ (เพราะชนะกันที่เงิน)

◾️ซึ่งตรงนี้ล่ะที่เป็น highlight ของเกม (รวมไปถึงชื่อเกมด้วย) เพราะระบบกลั่นของเราจะมาในรูปแบบของไทล์ที่ประกอบไปด้วยท่อสามสี เราก็ต้องไปซื้อมาให้มันวางขดๆกันแล้วพยายามต่อให้แต่ล่ะสีมันลากต่อเนื่องให้ได้ยาวที่สุด น้ำมันแต่ล่ะสีจะมีการสุ่มตัวเลขระดับความยาวของท่อเอาไว้ว่าในแต่ล่ะขั้นจะต้องการท่อความยาวอย่างน้อยเท่าไรถึงจะเลื่อนขั้นได้

◾️โดยการทำงานของระบบนี้คือพอเรามีแผงไทล์ท่อต่อกันยาวๆแล้วเนี่ยเวลาสั่งให้มันกลั่นน้ำมันเราจะต้องวางคนงานไว้บนไทล์ในไทล์หนึ่ง ซึ่งไทล์หนึ่งจะมีสามท่อเสมอ เราก็ลากเส้นจากไทล์นี้แหละไปเรื่อยๆ ซึ่งก็ต้องวางแผนในการหยิบไทล์มาวางว่าทำยังไงดีถึงจะได้ประสิทธิภาพสูงสุด

◾️เกมนี้เดินด้วยระบบ Action Selection ที่เราจะมีหนึ่งคนงานไปวางตามช่องแอคชั่น (บางคนจะเรียกว่าระบบ Worker Placement แต่ว่ามันไม่ใช่นะ เพราะมีคนเดียว และไม่มีการบล๊อกกัน เหตุผลที่ไม่ใช้วิธีจิ้มๆเอาเพราะมันมีเงื่อนไขเรื่องตำแหน่งมาประกอบนิดหน่อย) เล่นกันคนล่ะครั้งก็หมดหนึ่งรอบ เล่นกันปีล่ะไม่กี่รอบสามปีก็จบเกมแล้ว

◾️ระบบเสริมที่สำคัญไม่แพ้กันคือการวางไทล์เครื่องจักร อย่างที่เห็นคือเกมมีรอบที่น้อยมาก หัวใจสำคัญคือนอกจากจะวางไทล์ให้ดีแล้วเรายังสามารถซื้อไทล์เครื่องจักรมาเดินท่อกลั่นแทนเราได้ด้วย เราจะได้เอาคนงานเราไปทำแอคชั่นอื่นที่มีประโยชน์กว่า ซึ่งมันจะมีเงื่อนไขมาครอบอีกหน่อย แต่หลักๆคือก็ต้องมีเงินมาจ่ายมันนั้นแหละ กับต้องเรียงไทล์ให้เหมาะกับการที่มันจะสามารถแสดงศักยภาพได้ดี

◾️นอกนั้นก็จะมีระบบรองๆอย่างผลิตน้ำมันส่ง (ตามขนบ set collection ทั่วไป) กับแต้มจบเกมหลายหมวด แล้วก็มีการสุ่มการ์ดความสามารถพิเศษให้เลือกซื้อเพื่อทำให้เราเก่งบางเรื่องกว่าคนอื่น รวมไปถึงการบริหารจัดการที่เก็บน้ำมันแต่ล่ะเกรดที่มีจำนวนจำกัด

🐸 [ไม่เล่น]

🔹 ตรงนี้ผมย้ำเลยว่าคุณจะชอบหรือไม่ชอบเกมนี้วัดกันแค่อย่างเดียวเลยคือคุณชอบนั่งต่อ puzzle ท่อขดไปมานี้ไหม? หรือคุณโอเคกับการรอคนอืนหยิบไทล์ท่อนี้หมุนไปหมุนมาหาจุดที่ดีที่สุดหรือปล่าว ซึ่งผมไม่ชอบสองจุดนี้เอามากๆเลย แต่อิงจากเรทติ้งและ comment ใน bgg ซึ่งค่อนข้างดีแล้ว (bgg 7.8) ถ้าคุณชอบจุดนี้ เกมนี้ก็อาจจะคลิกสำหรับคุณก็ได้

🔹 ในแง่อื่นผมก็ไม่คิดว่ามันเป็นเกมที่ไม่ดีแต่อย่างใด แค่ส่วนตัวหาเหตุผลที่จะเล่นไม่เจอ….คือชอบเกมที่มันสร้าง engine ผ่านชิ้นส่วนที่มันคอมโบกันมากกว่า

🔹 มาดูข้อดีกันก่อนล่ะกันนั้นคือ กติกาค่อนข้างคลีน วิธีการเล่นไม่ซับซ้อน ด้วยจำนวนแอคชั่นที่น้อยมากทำให้เกิดน้ำหนักการตัดสินใจที่สูง พวกเทคให้อัพเกรดก็มีหลากหลายพอที่จะทำให้ไม่เบื่อจนเกินไป อุปกรณ์การเล่นกับงานศิลป์ก็ไม่มีอะไรให้ติ

👁‍🗨 จุดที่กลางๆคือเกมจะค่อนไปทาง Solitaire พอควรเพราะ interaction มีไม่มาก เนื่องจากว่าไม่มีการบล๊อกช่องแอคชั่นกัน แต่พวกไทล์ที่หยิบได้รวมไปถึงพื้นที่ตลาดและช่องอัพเกรดค่อนข้างมีจำกัด ถ้าวางแผนไว้ไม่ดีก็อาจจะขาดของที่ต้องการได้ง่ายๆ คือมันเป็นเกมแบบที่ดอกผลของการวางแผนของเราจะเห็นอีกทีก็ตอนกลางหรือท้ายเกมโน้น ช่วงต้นเกมจะงงชีวิตนิดนึงรู้สึกอะไรๆก็ไม่พอตลอด

🔸ว่าแล้วก็ขอขยายความจุดที่ไม่ชอบในตัว puzzle tile หน่อย ซึ่งตรงนี้อย่างที่บอกอาจจะเป็นจุดที่คุณสนุกกับมันก็ได้ (YMMV) แต่สำหรับผมมันจะรู้สึกค่อนข้างน่ารำคาญพอควรเพราะว่านอกจากเราจะต้องเล็งว่าจะหยิบไทล์อะไรมาแล้ว ก็ต้องมาหมุนๆหามุม คือด้วยความที่รอบมันน้อยก็ต้องเลือกเยอะหน่อย ตรงนี้เลยเกิด downtime พอควร เพราะการเลือกวางมุมมันไม่จบแค่หาไทล์ที่ดีที่สุดเอาไว้ให้คนงานเรามาเลือกทำแอคชั่นแต่ต้องหาจุดที่เราสามารถวางเครื่องจักรแล้วสามารถเดินเครื่องให้กลั่นน้ำมันให้เราได้เยอะๆด้วย แต่ตอนมองท่อไปๆมาๆมันจะลายๆตาพอควรแล้วต้องมาคอยนับว่าท่อมันระยะเท่าไรแล้วก็ชวนหงุดหงิดใช้ได้

🔸 สาเหตุที่ไม่ชอบระบบต่อท่อนี้อีกอย่างคือมันค่อนข้าง disconnected กับระบบอื่นๆ ซึ่งในแง่หนึ่งเนื่องจากมันเป็นเกมต่อท่อจะไปว่ามันก็ไม่ได้มั้ง แต่ถ้ามองในแง่องค์รวมอาจจะรู้สึกน้ำหนักเกมมันแปลกนิดนึง เพราะฝั่ง economic นี้อ่อนแอมากเลือกอะไรไม่ค่อยได้ ก็มีที่ไหนวางก็ขาย ไม่มีก็ไปหยิบ contract มาผลิตของส่ง ความรู้สึกช่วงแรกๆมันไม่ได้เงินขาดมือแบบอยากมาบริหารให้มันดี แต่เป็นความขาดมือแบบอึดอัดแบบน่ารำคาญ แต่ตอนหลังๆพอ engine ท่อเราดี มีเครื่องจักรเยอะก็ปล่อยให้เดินเครื่องเดิน เราแค่ไปซื้อน้ำมันมาใส่ เงินก็จะล้นจนแบบไร้สาระเลย คือรู้สึกความสนุกในการบริหารเงินมันเลยค่อนข้างประดักประเดิดสำหรับผม และปัญหาสำคัญคือตอนทำสำเร็จผมกลับไม่รู้สึก ‘เห็นไหมล่ะนี้ไงสุดยอดเครื่องจักรของฉัน!!’ ซักนิดเดียว…….

◾️อันนี้ไม่รู้เป็นอะไร เล่นเกมธีมน้ำมันทีไรมักไม่ค่อยคลิกซักเกม มี Wildcatters นี้แหละที่ชอบมากๆ แต่ถ้าในแง่ฟิลลิ่งแล้วเล่นเกมนี้แล้วอยากจะกาง Arkwright แล้วอิ่มไปกับ economic ของเกมนั้นมากกว่า

🗯 คือบางคนอาจจะคิดว่า ‘ไม่เล่น’ นี้มันดูรุนแรง ซึ่งผมไม่ได้มี feeling ‘รังเกียจ’ เกมนี้แต่อย่างใด แค่เล่นแล้วไม่คลิก แต่มันก็อยู่กลุ่มแบบ ‘ก็ไม่อยากเล่นอ่ะ’ ซึ่งจากระบบฟิลลิ่งผมมีอยู่หมวดเดียวก็คือ ‘ไม่เล่น’

🗯 หลักๆคือเล่นแล้วมันไม่เกิดความรู้สึก sastisfy กับ achievement ว่าเราได้สร้างเครื่องจักรทำคะแนนที่ผ่านการวางแผนมาอย่างดีได้สำเร็จ (ขัดอารมณ์คนชอบทำ engine building แบบผม)

🗯 แต่ถ้าให้เน้นอีกทีก็กลับมาที่เดิม ‘ผมไม่ชอบ puzzle ต่อท่อในเกมนี้’ และเนื่องจากมันเป็น แกนเกมก็เลยทำให้ไม่อยากเล่น ถ้าอยากมองอะไรขดๆแล้วมีการเงินบีบรัดด้วย ผมไปมาผมเล่น Age of Steam แทนดีกว่า อันนี้อิงแอบกันสนิทแถมส่งของได้ทีฟิลกู๊ดมาก

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


 

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->