Photosynthesis

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Photosynthesis

เกมระดับกลาง-เบา อุปกรณ์สวย ธีมว่าด้วยการสังเคราะห์แสงของต้นไม้ โดยเราจะเล่นเป็นต้นไม้ที่ต้องคอยขยายเม็ดพันธ์ของตัวเองและเติบโตเพื่อรับเอาแสงแดดมาเป็นพลังงาน จุดเด่นคือระบบพระอาทิตย์ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆจะทำให้ต้นไม้แต่ล่ะต้นได้รับแสงแดดไม่เท่ากันเพราะจะโดนเงาจากต้นไม้อื่น ‘บัง’

ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะเล่นเป็นต้นไม้คนล่ะสี และต้นไม้ในเกมมีความสูง 4 ระดับตั้งแต่ระดับเมล็ดไปจนถึงระดับสูงสุดทุกๆรอบในเกมจะมีตัวพระอาทิตย์บอกว่าแสงจะส่องมาจากทางไหนซึ่งจะหมุนวนไปในลำดับที่แน่นอน ต้นไม้ที่ยืนรับแสงแดดก็จะได้รับพลังงานแสงอาทิตย์เอาไว้ใช้ในทำแอ๊คชั่นในเกม จุดที่ทำให้เกมนี้สนุกและน่าสนใจคือการที่ถ้ามีต้นไม้ข้างหน้ามันจะบังแสงแดดของเรา รวมถึงถ้าต้นมันสูงพอมันจะทอดเงามาบังได้ไกลขึ้นอีก แต่ถ้าต้นของเราสูงกว่าเราก็ยังรับแสงได้อยู่ ส่วนแอ๊คชั่นในเกมก็ไม่ซับซ้อน จะมีการดึงต้นไม้ออกมาจากบอร์ดของเรา(เพื่อให้พร้อมใช้งาน) มีโปรยเม็ดลงไปให้กระดานเพื่อจองที่ เติบโตต้นไม้ขึ้นไปอีกระดับ และทำลายต้นไม้ระดับสูงสุดเพื่อให้กลายเป็นแต้ม (เกมวัดแพ้ชนะกันตรงนี้เลยล่ะ) จังหวะการทำลายต้นไม้ในเกมก็นำไปสู่การตัดสินใจที่น่าสนใจเพราะถ้าทำลายทิ้งไว้จะได้แต้มเยอะ แต่ถ้ารีบเอาออกแสงที่ได้จากตัวต้นไม้จะหายไปแถมยังเปิดโอกาสให้ต้นไม้อื่นได้รับแสงเพิ่มเพราะเงายักษ์ใหญ่ได้หายไป

ส่วนตัวแล้วผมมองแกนของเกมนี้เป็น cut-throat economic ผิดกับหน้ากล่องใสๆ มีแสงเป็น ‘เงินตรา’ และต้นไม้เป็นเครื่องจักรผลิตเงิน การลงทุนผิดที่จะทำให้เล่นค่อนข้างลำบากเพราะจะโดนบังแสง และ ‘ต้นทุน’ ในการเอาเมล็ดออกมาใช้ค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับจำนวนรอบในเกม คือตัวเกมมันทำ‘เงิน’ต่อรอบได้น้อยมากทำให้ต้องวางแผนการใช้ทรัพยากรอย่างจริงจัง ทำให้สำหรับผู้เล่นสายเกมเมอร์แล้วเกมนี้ค่อนข้างจะคิดเยอะเอาเรื่องอยู่ จะเรียกว่าเป็นเกมที่หน้าปกเป็น Tic-Tac-Toc แต่ว่าจริงๆแล้วมันเป็นหมากรุกสำหรับสี่คนก็ไม่ผิดนัก

ข้อเสียเป็นชิ้นเป็นอันไม่ค่อยจะมีถ้ามองจากระดับของเกม แต่ที่รู้สึกว่าค่อนข้างเสียเวลาน่าจะเป็นตัว Advance Rule ที่ทำให้เกมนานเกินจำเป็นโดยที่ไม่ได้สนุกขึ้นแต่อย่างใดกับสัดส่วนของแต้มในแต่ล่ะจุดค่อนข้างที่จะ ‘ตลก’ เอามากๆ ผู้เล่นจะรีบเอาต้นไม้ออกช้าหรือเร็วคะแนนแทบจะไม่ต่างกัน (แต่ตำแหน่งในกระดานมีผลต่อกลุ่มแต้มนะ)

🐸[กบเฉย] – โดยรวมแล้วผมชอบวิธีการนำเสนอธีมแล้วก็กลไกของเกมนี้มาก อุปกรณ์และงานศิลป์ก็ทำออกมาน่ารักดี แต่เนื่องจากเรทติ้งนี้วัดที่อารมณ์ในการอยากกางเลยให้ได้แค่นี้เพราะว่า “ไม่รู้จะกางไปเล่นตอนไหน” คือเกมมันมี depth ที่เยอะเกินไปสำหรับกลุ่มครอบครัว แต่ก็นานเกินไปสำหรับกลุ่มจริงจัง จะเอาไปลง slot filler ก็ไม่ไหว คือในเวลานานเท่านี้สำหรับผมเล่นเกมอื่นดีกว่า แต่ว่าประสบการณ์ที่ได้เห็นการเอาแนวคิดเรื่องพืชมาย่อยเป็นกลไกเกมนี้น่าประทับใจมาก ค่อนข้างเสียดายนิดหน่อยที่กลายเป็นเกมที่รู้สึกดีที่ได้เล่นเพื่อรู้สึก ‘wow’ แต่ไม่อยากเล่นต่อล่ะ ถ้ามองในมุมว่าอยากได้เกมที่คิดเยอะหน่อยสำหรับคนเริ่มต้นไอ้นี่ก็ดูจะเยอะไป แต่รวมๆก็เกมสนุกดีแหละ

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอดถ้ามีคนชวน

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบชูนิ้วกลาง - ไม่ตรงจริตเป็นอย่างมาก ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->