Lorenzo il Magnifico

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Lorenzo il Magnifico

Lorenzo il Magnifico เกม worker placement ระดับกลางธีมว่าด้วยการสร้างอำนาจและความมั่นคั่งของตระกูลในยุคเรเนซองส์ ผลงานจากทีมนักออกแบบเดียวกับ Grand Austria Hotel , The Voyages of Marco Polo

เกมนี้บอกตามตรงว่าตอนที่มันเปิดตัวตั้งแต่ตอน Essen 16 ผมไม่ได้สนใจมากเท่าไร เพราะพออ่านกติกาจบแล้ว (กติกาค่อนข้างคลีนอ่านง่าย) รู้สึกว่าเกมมัน ‘ตามขนบ’ ไปหน่อยคือจากเท่าที่อ่านมันดูเป็นยูโรเอาคนงานไปลงช่องทำงานเก็บของธรรมดาไม่มีอะไรหวือหว่า แต่พอมาตอนนี้ลองเล่นดูพบว่าเกมมันสนุกกว่าที่คิดไว้เยอะมาก (เกือบพลาดไปล่ะ)

แกนเกมเป็นระบบ worker placement ที่ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะมีคนงานคนล่ะ 4 ตัว ผลัดกันวางคนล่ะตัว 6 รอบจบ จุดสำคัญที่แตกต่างจากเกมอื่นคือคนงานของเราแต่ล่ะตัวจะมีสติกเกอร์แปะเป็นหมวกบอก ‘สี’ ของแต่ล่ะตัวไม่เหมือนกัน ในแต่ล่ะรอบจะมีการทอยเต๋าส่วนกลางสามลูกเพื่อบอก ‘พลัง’ ของคนงานแต่ล่ะสี (ผู้เล่นแต่ล่ะคนมีคนงานสาม ‘สี’ เหมือนกันและได้รับผลกระทบแบบเดียวกันทุกคน ถ้าทอยเต๋าดำได้ 3 คนงานสีดำทุกคนก็จะมีพลังเท่ากับ 3) ทีนี้เวลาเราจะเอาคนงานไปเล่นช่องไหนมันก็จะมีความต้องการ ‘พลัง’ ขึ้นต่ำอยู่ ตรงนี้ผู้เล่นก็ต้องวางแผนหน้างานกันไป แต่ตัวเกมมีระบบเสริมลดดวงที่สามารถทิ้งหมากคนรับใช้เพื่อบูสพลังได้ ตัวคนรับใช้หาเพิ่มไม่ยากไม่ง่ายแล้วแต่จังหวะ แต่ถ้าเต๋าไม่เข้าทางมากๆก็จะมีแอบเสียจังหวะนิดหน่อย (จริงๆมองเต๋าพลังเป็น event กลางจะเห็นภาพง่ายกว่า เพราะเราไม่ได้โดนคนเดียว) จังหวะการเอาคนงานไปทำงานในเกมนี้ก็มีอะไรให้คิดหลายอย่างเพราะถ้าเราไม่ใช้คนแรกที่เข้าไปใช้งานในหมวดนั้น เราต้องจ่ายเงินเพิ่มด้วยซึ่งหาได้ไม่ง่ายเท่าไร

ส่วนที่เป็น ‘เกม’ คือระบบการสร้าง engine/combo ทำคะแนน หลักๆแล้วเราจะสะสมทรัพยากรไปซื้อการ์ดสี่แบบในเกม มีการ์ด ‘ที่ดิน’ ที่ต้องไปสะสมแต้มทหารเพื่อจะได้หยิบได้เยอะ การ์ด‘ตึก’ ที่ต้องเอาทรัพยากรหลายอย่างไปซื้อมา สองหมวดนี้สามารถผลิตของให้เราเพิ่มทีหลังได้โดยการเอาคนงานของเราไปลงช่อง‘สั่งผลิต’ (ซึ่งต้องไปตบตีกับคนอื่นประมาณนึงเพราะใครๆก็อยากผลิตของเหมือนกัน) มีการ์ค ‘คน’ ที่จะช่วยเพิ่มความสามารถให้เรา (ส่วนมากจะช่วยบวกแต้มเต๋าเวลาทำแอ๊คชั่น) แล้วก็อันที่สี่จะเป็นการ์ด ‘อุปถัมภ์’ ที่จะให้ผลแบบครั้งเดียวกับเป็นแต้มตอนจบเกมเลย (ตรงนี้เล่นแล้วมีกลิ่น Bruxelles 1893 นิดนึง)

สีสันอีกอันที่สำคัญสำหรับเกมนี้ก็คือแทรคศาสนา เกมนี้ในทุกๆสองรอบถ้าใครเดินแทรคนี้ไม่ถึงจุดที่กำหนดในแต่ล่ะรอบก็จะโดนบทลงโทษ โดยจะมีผลกับทั้งเกมที่เหลืออยู่ของเรา (อย่างเช่นลดหน้าเต๋าหนึ่งแต้มทุกกรณี) ผู้เล่นบางคนอาจจะปรับแผนเล่นสายที่ถึงโดนลงโทษไปก็ไม่เป็นไร หรืออาจจะพยายามให้ตัวเองไม่โดนก็ได้ ไทล์บทลงโทษมีเยอะมากแต่เอาออกมาแค่เกมล่ะสามอัน ทำให้จังหวะแผนระยะยาวในแต่ล่ะเกมไม่ซ้ำซาก ส่วนการ์ดที่เราจะซื้อได้ในเกมนี้จะออกครบทุกใบ แต่เราจะไม่รู้ว่าจะออกมาตอนไหน กับออกมาที่ราคาเท่าไร ตรงนี้จะว่าต้องคิดล่วงหน้าก็ได้ ไม่ต้องคิดก็ได้ เพราะไม่ได้การันตีว่าออกมาแล้วเราจะมี ‘พลัง’ พอไปลงช่องหยิบ

รวมๆผมชอบเกมนี้นะระบบราคาสินค้ามันจะซ้อนทับกันเล็กๆ โดยส่วนมากเราจะเลือกสายหนึ่งเป็นหลักแล้วเลือกสายรองมาซักอันสองอันแล้วพา engine นี้ไปด้วยกันตัวเกมจะค่อนข้างเน้นให้เราลงไปเป็นสายๆเพราะยิ่งมีการ์ดซ้ำชนิดกันก็ยิ่งได้ แต้ม/ผลของการ์ดดีขึ้น ตัวเสริม(ก็เกมเต็มนั้นแหละ)ที่มาในกล่องจะมีการ์ดผู้นำที่จะเพิ่มความสามารถให้กับเรา แต่ว่าต้องเคลียร์เงื่อนไขการลงด้วยการมีทรัพยากร/การ์ดตามชนิดที่ระบุไว้ ก็ทำให้เกมมีความหลากหลายขึ้น

ถ้าเทียบกับ Grand Austria Hotel เกมก่อนหน้าของนักออกแบบเดียวกัน ก็ยังมีกลิ่นของนักออกแบบติดมาอยู่บ้าง (แต่ผมยังชี้ชัดไม่ได้ว่าตรงไหน ) แต่ส่วนตัวผมชอบเกมนี้มากกว่าเยอะเลย คือ GAH สนุกดีแต่ติดอยู่เรื่องเดียวที่ทำให้ไม่ค่อยอยากเล่นคือระบบ turn order ที่แม่งรอโคตรรรรรนาน แต่ LiM นี้ทำออกมาดีเลยจังหวะรอ จังหวะแผนระยะใกล้ กลาง ไกล ทำสัดส่วนออกมาพอดีๆกับ weight เกม ส่วนตัวผมยกให้อยู่ใน slot เวลาเดียวกับ The Castel of Burgundy ในแง่ ‘นึกอะไรไม่ออกอยากกางซักเกม คิดเยอะพอกำลังตึงๆ แต่ไม่อยากเล่นนานมาก’ เพราะเวลากับ weight กำลังดี มีหน้าใหม่โผล่มาก็สอนกติกาได้ง่าย

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->