Keyper

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Keyper

เกมยูโรระดับกลาง เกมใหม่ในซี่รี่ย์ Key ของ Richard Breese (ที่ดังๆก็ Keyflower แต่ทุกเกมตระกูล Key นี้ผลงานของนายคนนี้หมด) ซึ่งเกมนี้ก็ยังอยู่กับเรื่องของการพัฒนาบ้านเมืองยุคกลางของชาว Key อยู่เช่นเดิม จุดเด่นที่เกมนี้น่าสนใจก็คือลูกเล่นแผ่นกระดานบอร์ดกลางที่พับไปมาได้ไม่รู้จบได้สิบกว่าแบบ แต่พอเล่นจริงแล้วไม่มีผลอะไรกับการเล่นเกม (ซะงั้ง) ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังเป็น Worker Placement ที่เก็บบรรยากาศแบบ Keyflower มาได้อย่างดีโดยที่ยังมีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ

ไอเดียของเกมคือเกมจะแบ่งออกเป็น 4 รอบใหญ่ (4 ฤดู) ในระหว่างรอบเราก็จะผลัดกันเอาคนงานไปลงตรงช่องทำแอ๊คชั่นแบบ Worker Placement ทั่วไป หลักๆก็คือได้ของเป็นสัตว์หลายชนิด, วัสดุก่อสร้าง หยิบไทล์ตึกมาเก็บไว้ แล้วก็สร้างตึก ตรงตึกนี้สำคัญมากเพราะเกมนี้แต้มมาจากตรงนี้เยอะ แต่ล่ะตึกก็จะมีเงื่อนไขต่างกันไป อย่างเช่นบางตึกบอกแกะตัวล่ะแต้ม (ถ้าอัพเกรดแล้วตัวล่ะสองแต้ม) บางตึกก็ได้แต้มตาม x/y/z ก็ว่ากันไป แต่ล่ะคนจะมีตึกเริ่มต้นเหมือนกัน กับมีแบบที่สุ่มออกมาให้หยิบเรื่อยๆระหว่างเกม เพราะงั้งแต่ล่ะคนก็จะมีความต้องการของไม่เหมือนกัน เกมก็พื้นๆแค่นี้

ส่วนของเล่นที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจก็คือ (มีเยอะมาก)

• เกมนี้คนงานมีหลายสี แต่ล่ะสีก็แทนอาชีพที่แตกต่างกัน ถ้าเราเอาคนงานสีเขียวไปลงช่องเก็บสัตว์จากที่ปกติเราได้แค่ 1 เราก็จะได้เพิ่มอีกตัวเป็น 2 แต่เพื่อให้ไม่อึดอัดเกินไปเกมจะมีคนงานสีกลางที่แทนอาชีพอะไรก็ได้อยู่ด้วย (คือเอาอะไรลงก็ได้แหละ แต่ตรงสีได้โบนัสเพิ่ม)

• ต่อจากเรื่องสีเกมนี้เวลาเราลงทำแอ๊คชั่น มันจะให้เราถามเพื่อนด้วยว่าอยากมาจอยไหม? ไล่ถามทีล่ะคนแต่มาแจมได้แค่คนเดียว ถ้าจะตามเค้าก็จะต้องส่งคนงานตรงชนิดมาลง ความเจ๋งคือถ้ามาจอยกันจะได้โบนัสอีก เอาไปเลยคนล่ะ 3! ตรงนี้ทำให้การเก็บคนงานสีเดียวกับคนข้างๆหรือตัวคนงานสีกลางมีน้ำหนักขึ้นนิดหน่อย

• เกมนี้มีบอร์ดกลาง (ที่มันพับไปมาได้) เท่ากับจำนวนผู้เล่น แผ่นนี้จะวางอยู่ตรงกลางใครใช้ก็ได้ (แต่ด้วยวิธีที่ผู้เล่นเลือกพับหน้าไปมาจะมีผลทำให้จำนวนแอ๊คชั่นในแต่ล่ะฤดูไม่เท่ากัน) อีกหนึ่งมูฟที่เราทำได้คือ การเอาตัวสีของเราไปวางไว้จองที่เอาไว้เพื่อประกาศว่า แผ่นนี้ของข้า! ผลของมันคือในตอนจบรอบเราจะได้คนงานทั้งหมดในแผ่นนั้นมาไว้กับตัว รอบหน้าเราก็จะได้คนงานพวกนี้แหละมาใช้ (นัยว่าหมู่บ้านเราดึงดูดคนงานได้แบบนี้แหละ) ตรงนี้ช่วยเพิ่มวิธีคิดในเกมว่าเราจะรีบจองไทล์ช้าหรือเร็วดี เร็วไปคนก็อาจจะไม่อยากมาแจม ช้าไปก็อาจจะไม่เหลือคนงานกองใหญ่ให้เก็บ และก็ทำให้การที่คนเลือกที่จะมาจอยทำแอ๊คชั่นกับเรา (หรือเราไปจอยเค้า) ต้องคิดอีกนิดนึง

• แต่ว่าตัวที่เพิ่มขึ้นมาเนี่ยไม่ใช่ว่าจะใช้ได้ทั้งหมดนะ เพราะเกมกำหนดไว้ว่าแต่ล่ะตาจะใช้ได้แค่แปดตัว ส่วนคนงานที่เราได้เกินมาเราจะเอาไปใช้เป็นโบนัสไปแลกของได้

• ลูกเล่นอีกอันที่เกิดจากการที่เรามีคนงานไม่เท่ากัน บางคนเหลือน้อยจากรอบที่แล้ว บางคนตัวหมดก่อนเพราะเอาคนงานไปลงตี้กับเพื่อนตลอด เกมจะให้พอถึงตาของเราเราก็จะสามารถเอาคนงานในหมู่บ้านที่เราจองไว้ล้มตัวเพื่อทำแอ๊คชั่นอีกรอบได้

🐸[กบชอบ] – จริงๆผมก็ชอบเกมนี้นะ ความสนุกน่าอยู่ที่ระดับ [กบชอบ] แค่รู้สึกรอบใหญ่มันเยอะไปรอบหนึ่ง เกมเลยนานไปนิด (เกมมีสี่รอบใหญ่ แต่รู้สึกว่าแค่สามก็พอแล้วม้างงง) คือในเกม weight ระดับนี้รู้สึกว่า 90 นาทีกำลังสวยแต่ถ้าลากยาวกว่านั้นตอนท้ายจะรู้สึกเบื่อนิดๆ กับเป็นเกมที่แอบเซ็ทกับเก็บยากนิดนึงต้องมาแยกไทล์ แยกของเยอะเกินขนาดเกมไปหน่อย (Keyflower ก็เป็น)

ข้อดีของเกมนี้คือไทล์โบนัสมันสุ่มมารัวๆแล้วมีหลายแบบ มีทั้งแบบเน้นเคลมทีเดียวตอนจบรอบ(แบบนี้ต้องเก็บหลายใบ แต่ข้อดีคือไม่ต้องเสียเวลาไปสร้าง/อัพเกรดตึก) มีทั้งแบบสร้างตึกแล้วทำตามเงื่อนไข (บางอันต้องวางเรียงในทิศทางที่มันต้องการ ตอนเล่นบางทีนึกว่ากำลังเล่น Ora et Labora ) บางอันก็ไปเสริมแอ๊คชั่นอื่น มีสายเก็บของไปขายแลกแต้มสดด้วย คือมีโคตรเยอะ เล่นได้หลายแบบ เกมแต่ล่ะรอบก็จะไม่จำเจเพราะมีความจำเป็นต้องเลือกปรับเอาหน้างานตามตึกตลอด แต่เกมจะมีตึกตั้งต้นไว้ให้จำนวนหนึ่งกับไทล์มิชชั่นให้นิดหน่อย เวลาเล่นก็เลยไม่ได้เคว้งคว้างมากว่าจะทำอะไรดี

ที่เสียดาย (แต่ไม่ใช่ข้อเสียของเกม) คือบอร์ดแผนที่กลาง ที่จริงๆแล้วแจกบอร์ดให้ผู้เล่นคนล่ะ 14 แผ่นแล้วเลือกมาลงตามยุคก็ได้ แต่เกมนี้บีบเอา 14 แผ่นที่ว่ามายัดใส่บอร์ดกลางอันเดียว ผ่านระบบพับครึ่งทบไปมา คือรู้สึกว่าตรงนี้มันเจ๋งดี เสียดายที่ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับกลไกการเล่นเกม เป็นแค่กิมมิคขายของกับประหยัดกระดาษเฉยๆ

ถ้าเคยเล่น Keyflower เป็นอยู่แล้วมันก็คือ Keyflower แบบที่ไม่ต้องประมูลไทล์ ไม่ต้องเล็งตำแหน่งวางไทล์หมู่บ้าน ไม่ต้องส่งของ ไม่ได้ลงบ้านคนอื่น เหลือแค่หยิบๆของมาแปลงกับอัพเกรดทำแต้มตามเซ็ทที่ตึกต้องการนั้นแหละ

[เรื่องตลกคือตอนเขียนเนี่ยผมกลับไปอ่านที่เคยเขียนไว้เกี่ยวกับ Keyflower แม่งอ้าวเขียนเหมือนกันเลยนิหว่า (ฮา) ตกใจตัวเองเลย]

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


 

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->