Key Flow

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Key Flow

เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)

side note: Keyflower เป็นชื่อเรือที่ตั้งเลียนแบบเรือจริงๆชื่อ Mayflower ที่ใช้ขนคนจากอังกฤษมาอเมริกา ส่วนเกม Key Flow ที่บอกว่าตัด er ออกเพื่อจะสื่อว่าเกมมันสั้นลงนี้ไม่ได้มุก (อีกความหมายคือ Flow ของเกมที่ลื่นไหลไม่สะดุด)

ไอเดียของเกมถ้าคุณเล่น Keyflower และ 7 Wonders เป็นก็แทบจะไม่ต้องสอนอะไรเพราะเกมนี้คือผลผลิตแบบตกใต้ตีนต้นไม้ของทั้งสองเกมนั้นแหละ ระบบเกมก็คือเกมดราฟการ์ดแบบปกติที่แต่ล่ะฤดู (หนึ่งรอบใหญ่เกมนี้แบ่งเป็นธีมฤดู) จะได้รับการ์ดมาคนล่ะหกใบ เราก็เลือกเล่นพร้อมกันคนล่ะใบจากนั้นก็ส่งที่เหลือให้คนข้างๆจนครบทุกใบ ทำแบบนี้สี่รอบก็จบแล้ว

การ์ดจะมีสองแบบแบบแรกคือสิ่งปลูกสร้าง ที่เวลาเล่นจะต้องวางสร้างหมู่บ้านไว้ข้างหน้าเราติดกับการ์ดใบเดิม กับการ์ดคนงานที่เอาไว้ให้การ์ดสิ่งปลูกสร้างทำงาน โดยเราจะให้มันทำงานที่ตึกตัวเอง หรือคนที่อยู่ทางซ้ายหรือทางขวาก็ได้แต่ต้องขึ้นอยู่กับลูกศรของการ์ดนั้น

สิ่งก่อสร้างในเกมเวลาเราคนงานไปส่วนมากจะผลิตของให้เรา กิมมิคที่ยกมาจาก Keyflower ก็คือถ้าเป็นตึกของเราเองของที่ผลิตจะอยู่บนการ์ดนั้น (เกมนี้ผลผลิตเป็นแท่งไม้) แต่ถ้าไปใช้ตึกคนอื่นผลผลิตมันจะมากองอยู่ตรงการ์ด ‘บ้าน’ อันเป็นการ์ดตั้งต้นใบแรกของเรา (นึกภาพว่าเวลาไปใช้ของหมู่บ้านคืนเค้าจะเอามาส่งวางกองไว้ที่ ปณ หมู่บ้านเราก็ได้)

เรื่องที่วางผลผลิตมันสำคัญตรงที่หนึ่งในแต้มหลักของเกมคือการอัพเกรดตึก การที่จะอัพเกรดได้เราต้องไปส่งให้ตึกที่มีรถม้าช่วยลำเลียงของที่จำเป็นไปส่งที่ตึกนั้นๆก่อน พอตึกได้รับการอัพเกรดแล้วก็จะให้ความสามารถที่ดีขึ้นด้วย ดึงดูดให้เพื่อนบ้านอยากมาใช้งาน (เพราะเราอาจจะเอาคนงานที่มาใช้ตึกเราไปจัดชุดทำแต้มได้ตอนจบ) เกมนี้ตำแหน่งการวางการ์ดก็เลยมีความสำคัญพอควร เพราะถ้าห่างมากแต่ไม่มีตึกรถม้าให้ใช้งานก็จะลำบาก

ลูกเล่นที่ปรับมาจาก Keyflower ได้น่าสนใจคือตึกหนึ่งจะมีการทำงานได้แค่สามครั้งต่อฤดูเท่านั้น การ์ดคนงานจะมีรูปมีเปิ้ลอยู่หนึ่งถึงสามตัว ถ้าจะใช้งานตึกครั้งแรกจะใช้แบบไหนก็ได้ แต่ถ้าครั้งที่สอง ก็ต้องมีอย่างน้อยสองตัว และครั้งที่สามก็ต้องสามตัวเท่านั้น แต่ว่าตัวเกมก็ยืดหยุ่นพอในแง่มีระบบโทเคนพิเศษที่ช่วยเพิ่มจำนวนคนในการ์ดได้

แต่เพื่อให้คนเล่นไม่หลงทางมากเกินไปว่าจะทำอะไรดี เกมจะแจกการ์ดฤดูหนาวที่เป็นหมวดให้จัดเซ้ททำแต้มเรามาดูล่วงหน้าส่วนหนึ่งก่อน พอถึงเวลานั้นเราจะได้เล่นฟรีหนึ่งใบก่อนที่จะเอาที่เหลือสับเข้ากองมาเล่นตามปกติ

🐸 [กบชอบ]

ถึงจะไม่ใช่เกมแบบที่เอาไว้หยิบเล่นจริงจัง แต่ก็เป็นเกมที่กางแล้วเพลินมากเกมหนึ่ง ผมชอบที่เกมนี้มันง่ายและเร็ว แถมดึงจุดเด่นของทั้งเกม Keyflower และ 7 Wonders มาใส่กันได้สวยมาก ถ้าวัดกันแค่ตัวหลักแล้วผมคิดว่าเกมนี้เป็นลูกผสมที่ทำออกมาเสร็จแล้วสนุกกว่าพ่อแม่จนน่าตกใจ ( โอเค Keyflower มันเกมใหญ่กว่าเยอะ ระบบการเล่นก็ซับซ้อนกว่า จะมาด้วยเอามาเทียบกันมันก็อาจจะผิดเวทีไปหน่อย แต่ในแง่ Keyflower: the Card game แล้วเกมนี้ย้ายมาฉบับการ์ดได้อย่างสวยงามทั้งการออกแบบและความสนุก ) จังหวะตัดสินใจว่าจะหยิบของอะไรดี พร้อมกับดูเพื่อนบ้านว่ามีอะไรให้ใช้มาทำของที่เราอยากได้ หรืออารมณ์ขัดใจเล็กๆเวลาการ์ดคนงานเรามีสามารถเอาไปใช้ซ้ำได้เพราะหน้าการ์ดไม่เป็นใจก็ถือว่าเพลินกำลังดี

ในแง่การออกแบบแล้วประทับใจหลายอย่าง อย่างไอเดียเรื่องการเอาไทล์บ้านมาวางทับด้านที่ยังไม่ได้อัพเกรด พออัพแล้วก็เลื่อนไปปิดส่วนเดิมแล้วเปิดส่วนใหม่นี้ผมคิดว่าฉลาดมาก (ยิ่งเทียบกับวิธีพลิกไทล์แบบใน Keyflower ที่ค่อนข้างทำให้เกมสับสนนิดหน่อย) กับบรรดาความพยายามที่จะยัดเกมต้นฉบับมาใส่ในรูปแบบการ์ดก็ถือว่าสวยเพราะเก็บอารมณ์มาได้ดีทั้งๆที่เล่นไม่เหมือนกันเลย

อย่างที่บอกคือเกมมันเดินไปไวมาก เปิดดู->เล่น->ส่ง วนๆเดี๋ยวก็จบเล่นเสร็จเริ่มรอบใหม่ได้เลย แต่ แต่ แต่ แต่ มันมีข้อเสียที่ไม่พูดไม่ได้ นั้นคือเซ็ทเกมนานชิบหายเทียบกับเวลาเล่น……… คืองี้เกมมันเล่นได้หกคน ถ้าเปลี่ยนจำนวนคนเล่นก็ต้องมาแยกยุค แยกการ์ด สุ่มการ์ดออก ถ้าเล่นๆอยู่แล้วจำนวนคนเปลี่ยนนี้อารมณ์สะดุดมากต้องมาเรียงๆการ์ดใหม่ (ถ้าใครเล่น 7 Wonders มาก็ฟิลแบบนั้นแหละ) แต่ถ้าเล่นจำนวนคนกลุ่มเดิมยาวๆก็คงเล่นได้ซักสองสามรอบก่อนย้ายไปทำอย่างอื่น

ในฐานะเกมย่อย Keyflower นี้ผมชอบมากกว่า Keyper นะ แต่ตัว Keyper เองก็จะมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับการทำคอมโบเยอะกว่า ก็สนุกไปคนล่ะแบบ

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


 

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->