Heroes of Land, Air & Sea

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Heroes of Land, Air & Sea

เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางที่เน้นธีม 4X (สำรวจ, ขยายดินแดน, เก็บทรัพยากร และทำลายคู่แข่ง) ของเผ่าแฟนตาซีที่จะต้องมาสะสมกำลังและขยายพื้นที่ของเผ่าพันธ์ให้รุ่งเรือง ผลงานของนักออกแบบ Scott Almes ที่เป็นคนทำสารพัด Tiny Epic ทั้งหลาย แต่รอบนี้มาเป็นเกมใหญ่ล่ะ

โดยภาพรวมแล้วเกมก็เดินไปตามขนบ 4X ปกตินั้นคือเริ่มต้นจากเมืองเล็กๆ ส่งคนออกไปสำรวจดินแดนใกล้เคียง สะสมทรัพยากรสร้างเมืองเพื่อความสามารถที่ดีขึ้น ไปจนถึงออกทหารไปตีเพื่อนบ้าน

ในส่วนของการ eXplore (สำรวจ) เกมนี้พื้นที่แต่ล่ะเกาะจะเหมือนๆกันหมดต่างกันนิดเดียว เกมจะใช้วิธีคว่ำโทเคนเอาไว้ในทุกพื้นที่ ถ้าเราส่งคนไปยืนในพื้นที่มันก็จะหงายแล้วมี event ออกมาส่วนมากก็จะแนวๆได้ของ แต่แบบท่ีซวยๆทำให้เดินออกยาก หรือโดนสัตว์ป่าลอบทำร้ายก็มีอยู่เหมือนกัน จุดเด่นอย่างหนึ่งคือแผนที่ในเกมเป็นแบบวาร์ปไปอีกฝั่งได้ ทำให้จริงๆแล้วพื้นที่แต่ล่ะอันมันใกล้กันมาก ถ้าจะเดินจริงๆตาแรกก็ไปถึงหน้าบ้านคนอื่นล่ะ

ในแง่ของการ eXpand (ขยายดินแดน) ด้วยขนาดแผนที่ที่เล็ก (ในแง่จำนวนช่อง) เกมจะให้เรามีเมืองหลวงที่เอาไว้ผลิตทหารแค่เมืองเดียว แต่ว่าเราสามารถสร้างหอคอยที่ความสามารถหลักคือเราสามารถวาร์ปทหารเราไปมาระหว่างหอคอยได้ และยังเป็นแต้มในตอนจบเกมด้วย

ส่วนการ eXpliot (เก็บทรัพยากร) เกมจะมีทรัพยากรอยู่สามแบบ ซึ่งสามารถเก็บได้จากเกือบทุกพื้นที่ในเกม การจะเก็บขึ้นมาเราจะต้องเอาคนงานของเราไปยืนอยู่ตรงพื้นที่นั้น จบรอบมันก็จะเอาทรัพยากรมาให้เรา แต่เกมไม่ได้เน้นหนักตรงนี้มากเพราะทรัพยากรแต่ล่ะอย่างมีจำนวนสูงสุดอยู่ เก็บเยอะไปก็เท่านั้น แต่ถ้าไม่มีเลยก็จะเหนื่อยหน่อยเพราะมันจะมีเหตุให้เราต้องใช้เรื่อยๆ

สำหรับ eXterminate (การต่อสู้) จะใช้้ระบบค้อน กรรไกร กระดาษ เล็กๆ คือเวลาเรามาตีเนี่ยเกมจะให้บวกพลังโจมตีของยูนิทแต่ล่ะตัวก่อน จากนั้นจะให้แต่ล่ะฝ่ายเล่นการ์ดเวทมนต์ได้คนล่ะใบ ตามด้วยเล่น ‘การ์ดกลยุทธ์’ ที่แต่ล่ะคนจะมี deck หน้าตาเหมือนกัน ซึ้งแต่ล่ะใบจะช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้กับเราไม่เท่ากัน แถมสามารถเพิ่มได้อีกถ้าอีกฝ่ายเล่นการ์ดกลยุทธ์บางใบ ตรงนี้ถ้ามาจำนวนสูสีกันก็อาจจะต้องติดกันนิดนึง ความน่าสนใจอีกอย่างคือการ์ดกลยุทธ์ต้องใช้ทรัพยากรในการใช้ด้วย แต่ถ้ารู้ว่าสู้ไม่ไหว การ์ดถอยทัพก็มีให้ แต่แลกกับการเสียแต้มแทน

แนวคิดการทำแอ๊คชั่นจะให้ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะได้ผลัดกันวางทำแอ๊คชั่นคนล่ะ 2 ครั้งห้ามซ้ำกัน แต่มีลูกเล่นเพิ่มคือถ้ามีใครทำแอ๊คชั่นแล้วเรามีตัวคนงาน (เกมนี้เรียก Serf ) ว่างอยู่ในปราสาท เราก็สามารถที่จะ ‘ทำแอ๊คชั่นตาม’ โดยการเอาคนงานไปวางตรงช่องทำแอ๊คชั่นได้เหมือนกัน โดยที่ไม่เสียโควต้าการเล่น 2 แอ๊คชั่นของเรา ถ้าจังหวะดีๆล่ะก็เราก็จะได้ทำแอ๊คชั่นมากกว่าเพื่อนเยอะอยู่ ตรงนี้เวลาเล่นจะให้อารมณ์เหมือนเล่น Scythe นิดๆ ในแง่วนๆผลัดกันทำแอ๊คชั่นคล้ายๆเดิมไปเรื่อยๆ โดยคนชนะมักจะเป็นคนที่ทำ chain action พวกนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าคนอื่น

ผู้เล่นแต่ล่ะฝ่ายเวลาสร้างตึิกใหม่ๆแล้วความสามารถจะไม่เหมือนกัน และแต่ล่ะคนก็จะมีฮีโร่ที่แตกต่างกันฝ่ายล่ะสามตัว ซึ่งแต่ล่ะตัวก็จะมีสกิลความสามารถต่างกันไปอีก ตรงนี้ก็ทำให้แต่ล่ะฝ่ายมีกลยุทธ์ในการเล่นได้หลายแบบ เพราะสร้างหมดไม่น่าจะทันเพราะเกมจะจบก่อน ตรงนี้ก็ช่วยให้ตัวเกมมี replayablility เพิ่มขึ้นเยอะอยู่

🐸[กบโอเค] – โดยภาพรวมเกมไม่ได้เล่นยากอะไร สิ่งที่ทำให้เกมน่าสนใจคือเงื่อนไขการทำแต้มที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าหากันตลอดเวลาในสัดส่วนที่น่าสนใจ อย่างเช่นการตีโดยตัวมันเองไม่มีแต้มอะไรเลย แต่ว่าถ้าเราจ่ายทรัพยากรเพื่อเล่นการ์ดเราจะได้แต้มด้วย กลายเป็นว่ายังไงก็ต้องตีนั้นแหละ แต่ว่าจำนวนทรัพยากรที่ใช้ในแต่ละการ์ดตี มันจะใช้ประมาณครึ่งหนึ่งของที่เราสามารถเก็บสะสมไว้ได้ ถ้าเราวางแผนไว้ไม่ดีก็อาจจะโดนคนอื่นมาตีเราต่อ และผลของการแพ้ในเกมนี้คือการเสียทหารประมาณครึ่งหนึ่ง (มีกฎหยิบหย่อยนิดหน่อยแต่รวมๆก็ประมาณนี้แหละ) ซึ่งถือว่าเยอะพอควรเพราะจะสร้างใหม่ทีมันเสียเวลาใช้แอ๊คชั่นเยอะอยู่

ไอเดียระบบป้อมก็น่าสนใจดีในแง่การเพิ่มคุณค่าของการเล่นแบบ eXpand + eXterminate ตรงที่ว่านอกจากจะเอาไว้วาร์ปทหารได้แล้ว มันยังให้แต้มเราตามระยะทางที่ห่างจากเมืองของเราด้วย ตรงนี้เลยบังคับเราแบบอ้อมๆให้อยู่แต่ในบ้านไม่ได้ล่ะ

ส่วนที่ไม่ค่อยชอบเท่าไรคือพวก Event ตอนเดินสำรวจเปิดแผนที่มันมั่วเยอะไปหน่อย อันดีก็ดี อันไม่ดีก็แบบมันค่อนข้างน่ารำคาญ เดินๆมาโดนส่งวาร์ปกลับบ้านงี้ จะเดินออกต้องจ่ายของเพิ่มงี้ กับเรือกระดาษพับรู้สึกมันกินที่ไปหน่อย

จุดสังเกตุของเกมนี้คือไม่เหมาะกับผู้เล่นสายสันติเท่าไร เพราะพื้นที่เล็กเดินแป๊บๆถึง ขยับกันคนล่ะนิดก็แทบจะอยู่หน้าบ้านกันล่ะ แถมแต้มมันงอกจากฝั่งตีเยอะพอควรสุดท้ายยังไงก็ต้องเล่นตีกัน มัวแต่สร้างบ้านเดี๋ยวก็มีคนมาเคาะประตูบ้านเราอยู่ดี กับมีจุดสะดุดๆนิดๆตรงที่มันมีลงสีแค่ตัวฮีโร่เท่านั้นเอง ส่วนตัวลูกจ๊อกกับทหารระดับล่างดันไม่ทาสี แล้วบางเผ่าสองตัวนี้มันหน้าตาคล้ายๆกันทำให้มองผิดก็หลายทีอยู่โดยเฉพาะตัวของฝ่ายที่เราไม่ได้เล่น

พอดีผมไม่เคยเล่นเกม Series Tiny Epic… ซักเกม แต่เพื่อนที่เป็นเจ้าของเกมก็บอกว่าคล้ายเอา Tiny Epic Kingdom มาขยายเยอะอยู่

ส่วนตัวถ้าแนว 4X ประมาณนี้ยังยกให้ Clash of Culture นำขาดอยู่ แต่เกมนี้ก็ถือว่าเพลินดีทีเดียว แต่เท่าที่เล่นมาคิดว่า 6 คนนี้เยอะเกิน 4 น่าจะกำลังดี ส่วน 2 คนลองแล้วน่าเบื่อบัดซบ

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]

 

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->