Hallertau
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงชีวิตชาวไร่ในหมู่บ้านเล็กๆชื่อ Hallertau ในแคว้นบาวาเรีย (ที่ไม่ใช่ชื่อโดนัท) ของเยอรมัน โดยผลิตภัณฑ์เด่นของหมู่บ้านนี้คือฮอปส์ที่เป็นส่วนผสมสำคัญในการผลิตเบียร์ เกมออกแบบโดย Uwe Rosenberg เจ้าพ่อเกมวิถีชาวบ้าน ผู้สร้างสรรเกมทำไร่อันดับหนึ่งของโลกอย่าง Agricola นั้นเองงงงงงงงงงงงงง
▪️ ตัวเกมถ้าพูดในเชิงธีมจะไม่เหลืออะไรให้พูดเท่าไร คือลงช่องเก็บของๆๆๆๆๆๆ แล้วก็เอาของไปอัพเทรค วน 6 รอบจบ (เกมมันมีแค่นี้จริงๆไม่ได้ขี้เกียจเขียน) เพราะฉะนั้นผมจะมาเล่าฟังในเชิงกลไกแทน
▪️ แต้มหลักของเกมจะมาจากการ ‘เลื่อนบ้าน’ ใช่ครับอ่านไม่ผิดเลื่อนบ้าน พอเลื่อนบ้านที่เป็นนัยว่ากิจการรุ่งเรื่องดีเราก็จะได้คนงานมาเพิ่มเวลาเริ่มรอบ และยิ่งไปสุดทางเท่าไรแต้มก็จะย่ิงเพิ่ม
▪️ ถ้ามองว่าบ้านคือแทรคแต้ม บ้านของเราจะโดนกักไม่ให้ไปข้างหน้าจากแทรคเล็กๆอีก 6 อัน (ในเกมเรียก Crafting Building แต่จะขอเรียกว่าบ้านเล็กเพื่อความสะดวก) โดยแต่ละแทรคจะใช้ทรัพยากรคนละชนิดกัน ตัวบ้านจะขยับเท่ากับแทรคที่เดินน้อยที่สุด หมายความว่าโดยไอเดียแล้วเราก็อยากจะเดินให้มันไปข้างหน้าพอๆกัน
▪️ ถ้าพูดจากอีกมุมก็คือจริงๆแล้วมันเป็นเกมหากองทรัพยากรมากระจายเดินตึกบ้านเล็ก เพื่อมาทำแต้มนั้นเอง
▪️ ทีนี้เกมมันเล่นหกรอบจบ แต่ว่าการเลื่อนบ้านเล็กเนี่ยรอบแรกใช้ของชิ้นเดียว รอบต่อๆไปก็ใช้จำนวนของเพิ่มเรื่อยๆตามรอบ หมายความว่าถ้ามัวแต่เดินพอดีๆกันหมดก็อาจจะไม่ optimal นัก การเร่งเดินบางแทรคในรอบที่มีทรัพยากรตรงในราคาถูกก็อาจจะดีกว่า ส่วนของในเกมก็มีทั้งแบบที่ต้องทำไร่เพาะปลูก หรือเลี้ยงแกะมาเชือดหรือรีดนม
🐸 - กบชอบ
🔹 ระบบ Worker Placement เกมนี้ทำมาสวยดี คือคนงานเราจะเป็น cube แทน (ซึ่งถ้าเลื่อนบ้านได้ไกลจะได้เยอะกว่าคนอื่น) ส่วนช่องแอคชั่นในเกมทำได้สามครั้ง ลงครั้งแรกใครไม่สนแต่ใช้ cube เดียวพอ ครั้งที่สอง สามก็เพิ่มจำนวน cube ลงไป
🔹 ทวิสคือในรอบหนึ่งมันจะเคลียร์แค่แถวบนสุดเท่านั้น แปลว่าถ้าช่องในรอบนี้มีคนใช้ไปแล้วสามครั้ง รอบหน้าก็จะใช้ได้อีกแค่ครั้งเดียวแถมยังต้องใช้ถึงสาม cube ตรงนี้ทำให้ช่องที่คนมาแย่งกันมันจะค่อนข้างอึดอัดแล้วก็มีต้นทุนในการเล่นที่สูงขึ้น
🔹 การ์ดในเกมมีให้เยอะ หยิบมาจ่ายของคอมโบจั่วกันโบ๊ะบ๊ะสนุกสนานไม่แห้งแล้งเหมือนใน A Feast of Odin แต่ก็ไม่ใช่การ์ดแหกกติกา ออกแนวจ่ายนี้ได้โน้น โชว์ว่ามีไอ้นี้จะได้ไอ้นั้น กับพวก engine ได้ของฟรีทุกรอบ อะไรแบบนั้น Deck เองก็ทำออกมาหลายแบบเล่นได้บ่อยไม่ซ้ำ
🔸 ในแง่ธีม เทียบกับหลายๆเกมที่ทำฟาร์มของนักออกแบบ ก็แอบคิดว่าเล่าธีมมาตั้งนาน แต่กลไกก็ไม่ได้เล่าถึงความงดงามและวิธีชีวิตคนพื้นที่เหมือนเกมชื่อหมู่บ้านอื่นๆของแกซักเท่าไร ก็มีแค่ปลูกพืชเลี้ยงแกะจบ ซึ่งก็ไม่ใช่ข้อเสียอะไรนะ
🔸 สิ่งที่ไม่ค่อยชอบเท่าไร (ก็เยอะอยู่) คือลุงแกเนี่ยหมกหมุ่นกับการลดการใช้ token ทรัพยากรเอามากๆ (คงโดนค่ายทักมาแหละ ต้นทุนแพง สังเกตได้เลยว่านักออกแบบคนอื่นไม่ค่อยได้สิทธิ์ในการผลิตเกมของเยอะเท่าเฮียแก)
🔸 อย่างใน Agricola ก็จะต้องมาเติมของตามจำนวน แกก็ไปพัฒนาระบบวงล้อเติมของมาใช้ใน Ora et Labora ไรงี้ พอมา Fields of Arle ก็ไปใช้แทรคนับแทน (แต่ใน A Feast of Odin อั้นไม่ไหวไทล์บานเลย) มาเกมนี้แกเลยผสมสองไอเดีย คือใช้บอร์ดผู้เล่นจะมีช่องคูณทรัพยากรให้ 1-5 มีอะไรกี่ชิ้นก็เอาไปวางตรงนั้นแหละ แต่ว่าเกมนี้มันมีของ 9 อย่าง แล้วในช่วงเวลาหนึ่งๆเราอาจจะมีได้ถึง 20 ชิ้นต่อหนึ่งอย่าง มันก็จะกลายเป็นเอาของมาวางกองสุมๆล้นๆอยู่ตรงแม่ง x5 นั้นแหละ
🔸 ความบัดซบอีกอย่างคือพอทำแบบนี้มันมองไม่ออก (หรือนับยาก) ว่าจะมีของพอไปเลื่อนบ้านเล็กไหม อันไหนต้องใช้กี่ step บลาๆ แถมจ่ายผิดจ่ายถูกจะขอย้อนนี้แม่งจะมั่วมาก เพราะบ้านเล็กมันก็ใช้ของผสมๆกัน
💬 จริงๆเรื่องของทรัพยากรก็ถือเป็นเรื่องน่ารำคาญนิดหน่อย แต่โดยรวมเกมสนุกเล่นเพลิน เล่นการ์ดสนุก มีจุดแบ่งที่ผมคิดว่าเหมาะสมดี ระหว่างงึมงำบอร์ดตัวเอง กับชะโงกมองกระดานของคนอื่นว่ามันอยากได้อะไร จะมาแย่งช่องแอคชั่นเราไหมนะ ตัวเกมเป็นกลางหนักก็จริง แต่ถ้าเทียบกับเกมชาวไร่กล่องใหญ่อันอื่นๆก็ถือว่าเข้าถึงได้ง่ายกว่านะ ใครมองหาเกมสายชาวไร่ใสๆที่ไม่หนักไปหรือไม่เบาหวิว เกมนี้ก็ตอบโจทย์อยู่
😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก
😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด
🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์
😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่
🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต (ไม่ได้แปลว่าห่วยหรือไม่ดี) ขอเล่นเกมอื่นล่ะกัน
อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)