Golem

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Golem

เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงตำนานของโกเลมแห่งปราก หุ่นดินเหนียวที่สร้างจากวิชาลึกลับของนักปราชญ์ที่คอยพิทักษ์ผู้คน ผลงานจากทีมงานสุดเทพชาวอิตาเลี่ยนวนเวียนกับจับทีมออกผลงานเบอร์ต้นๆมาตลอดอย่าง Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Lorenzo, Coimbra, Tzolk’in,……)

▪️ ถ้าพูดกันแบบกลไกอย่างเดียว มันคือเกมที่เราจะต้องเดินแทรคสามแบบ เพื่อออกแอคชั่นกับทรัพยากรที่แตกต่างกัน และในแต่ละแทรคเองก็จะมีคนงานของเราสองแบบเดินไปด้วยกัน เป็นนักศึกษากับตัวโกเลม ส่วนการดำเนินเกมนั้นจะผ่านการหยิบลูกแก้วสีที่ถูกสุ่มมาในแต่ละรอบ

alt tag

▪️ ความซับซ้อนของเกมมันจะมาจากการหยิบลูกแก้วแต่ละครั้งมีผลต่อเนื่องหลายอย่าง (ตามสไตล์เกมแอคชั่นน้อย) แถวที่ถูกหยิบมาจะกำหนดว่าแอคชั่นที่ทำได้คืออะไร โดยจะมาเป็นชุดเลย คือได้ทรัพยากร / อัพเกรดของในหมวดนั้น แล้วก็ท่าประจำหมวด พ่วงด้วยสีที่หยิบจะช่วยให้เราได้เดินนักศึกษาสีนั้นๆ และยังมีผลต่อโบนัสประจำรอบที่ต้องการให้เราหยิบคู่สีที่กำหนดด้วย

alt tag

▪️ ว่ากันง่ายๆหยิบหนึ่งครั้งนั้นมีเรื่องที่ให้ผลกระทบกับเราห้าหกที่เห็นตรงหน้า พ่วงกับอีกหลายอย่างที่มีผลต่อการทำ engine ในตาต่อๆไป แล้วทั้งเกมทำได้แค่ 8 ครั้ง แปลว่าการหยิบแต่ละครั้งนั้นมีน้ำหนักในการคิดที่สูง

▪️ กิมมิคที่ ‘fresh’ จริงๆของเกมนี้คือตัวโกเลม เพราะการที่เราอยากจะทำแอคชั่นในแทรคไหนเราจะต้องเดินตัวโกเลมไปหยุดที่ตรงนั้น และตัวโกเลมมันเดินได้ข้างหน้าอย่างเดียว จุดที่ทำให้เกมนี้ ‘ยาก’ คือ ถ้าโกเลมเดินไวเกินไป (ยิ่งเล่นมันจะยิ่งไวเองตามระบบเกม) มันจะทำให้เราเสียแต้ม และยิ่งถ้ามันเดินไวล้ำหน้ากว่าตัวนักศึกษาในแทรคเดียวกันเราก็ต้องจ่ายทรัพยากรให้มันอีก ทำให้อีกกลไกคือเราสามารถ ‘ระเบิด’ โกเลมให้ตายไปเพื่อไม่ให้มันสร้างปัญหากับเรา (แต่ถ้าไม่สร้างเราก็จะไม่ได้ทำแอคชั่นที่จำเป็น) ตรงระบบระเบิด ‘engine’ ทำแอคชั่นนี้ก็ถือเป็นความสดใหม่ที่ควรแก่การมาร์คเอาไว้อยู่

alt tag

🐸 - กบชอบ

🔹 เกมนี้ถือเป็นหัวแถวสนุกๆที่ได้เล่นปีนี้ คิดกันอีรุงตุงนังเลื่อนไอ้โน้นรอรับไอ้นี้วนๆบริหารทรัพยากรกันไป คนเล่นสายยูโรไม่น่าพลาดกัน กลไกมีการเกี่ยวโยงกันในระดับที่สนุกไม่ได้เบียดกันแน่นจนอึดอัด เกมหนักจากการพยายาม optimized ก็จริงแต่ถ้าเก็ท flow การเล่นแล้วก็คือว่าเป็นเกมที่อธิบายกติกาได้ลื่นไหลกว่าที่คิด

💬 เกมพยายามดีที่สุดที่แล้วจะผูกโน้นนี้กับธีม แต่ก็นะ มันเป็น soulless ยูโรที่กลไกนำหน้าธีมเพราะงั้นตอนเล่นคุณจะรู้สึกเหมือนโกเลมนี้เป็นหุ่นบังคับที่ต้องมาคอยให้คนถือรีโมตเดินตามมากกว่า

alt tag

💬 ในแง่ interaction เกมนี้ก็แบบยูโรทั่วไปคือไม่สูง แต่ก็ไม่ได้ต่ำเหมือนนั่งเล่นคนเดียว เพราะยังไงเราก็คิดแผนเผื่อเพื่อนตัดลูกแก้วที่เราอยากได้ หรือดูจังหวะการพักไปหยิบไทล์โบนัสประจำรอบด้วย และอีกอย่างที่อาจจะต้อง note ไว้คือมันเป็นเกม engine building ทำคอมโบที่ไม่มี catchup เลย ใครเครื่องติดก็บินไปเลยจ้า

💬 สิ่งที่ผมจะติดอยู่หน่อยๆ (เลยไม่อยู่เป็นกบโปรด) ก็ตรงที่แม้ replayability จะสูงอันเกิดจากการสุ่มของลูกแก้วที่ทำให้ระดับการตัดสินใจหน้างานเปลี่ยนแปลงเสมอ ทว่า noise ที่สุ่มให้แต่ละเกมแตกต่างกันในรายละเอียดเพึยงเล็กน้อย พอเล่นจริงมันก็จะรู้สึก monotone เหมือนเดิมทุกครั้งที่เล่น คือตอนเล่นมันก็ต่างแหละแต่โทนมันไม่เปลี่ยน ตอนเริ่มเกมก็แค่คิดว่าจะเดินแทรคไหนอิงจากโบนัสจบเกมที่ได้มา ที่เหลือก็ทำๆตามหน้างานไป เล่นกี่รอบก็รู้สึก samey เหมือนเดินออกกำลังกายในสวนที่เดิม เปลี่ยนแต่สาวๆที่วิ่งสวนไปมา (แต่เกมก็สนุกมากนะ)

alt tag

💬 ส่วนหนึ่งเพราะแต่ละคนมันบอร์ดเหมือนๆกัน ตรงโบนัสปลดล็อกต่างกันก็จริงแต่ก็ไม่ได้มีผลในการเดินเกมขนาดจะให้รู้สึกว่าฉีกแนว ตรงนี้จะต่างกับ combo/engine ใน Lorenzo เยอะเลย เพราะอันนั้นจะบังคับแนวทางที่ต้องทำและของที่อยากได้

💬 เรื่องที่หงุดหงิดหน่อยๆน่าจะเป็นค่าย….. ที่ออกแบบอุปกรณ์ที่เป็นคีย์หลักของเกมอย่างถาดสุ่มลูกแก้วได้ห่วยเหลือหลาย เทเป็นรางโง่ๆที่มีโอกาสสุ่มได้ bias สูงจนน่ารำคาญ พ่วงด้วยจิตใจทางการบริการและตอบคำถามได้ ‘ด๋อย’ เหลือขนาดว่าก็เทให้มันตรงๆสิ……. ซึ่งไอ้ตัวลูกแก้วนี้อย่างที่หลายๆคนบอกกันก็คือทำมาเป็นเต๋าสีๆก็ได้ให้ผลเหมือนกัน ไม่ต้องรู้สึกงี่เง่าๆเวลาเทแล้วลูกแก้วไปกองๆรวมกันด้วย แต่ที่แย่จริงๆคือออกแบบชวนพังง่ายฉิบหาย ต้องถอดประกอบพ่วงตัวล็อกกระดาษชวนทำพัง

💬 จริงๆเกมมีวิธีการแก้ปัญหาสุ่มลูกแก้วที่ผมแอบคิดว่าสิ้นคิดไปหน่อย (แต่ก็คงเวิร์คแหละ) คือเราสามารถ ‘ผ่าน’ ก่อนได้ แล้วไปรอเล่นหลังจากทุกคนเล่นเสร็จแล้ว ก็จะมีการเอาลูกแก้วที่เหลือมาสุ่มใหม่อีกรอบ ซึ่งมันก็ make sense แหละ แต่รู้สึกแบบ ‘เอางี้เลยนะ’ อยู่หน่อยๆ

alt tag


😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต (ไม่ได้แปลว่าห่วยหรือไม่ดี) ขอเล่นเกมอื่นล่ะกัน

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->