Dilluvia Project

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Dilluvia Project

เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมว่าด้วยประชากรล้นโลกทำให้เราต้องมาแข่งกันสร้างเมืองบนฐานลอยฟ้า (แต่กระดานกับหน้าปกเกมฐานลอยฟ้าที่ว่าดันลอยอยู่เหนือป่า) เป็นเกมของค่าย Spielworxx ที่ผลิตมาจำกัด 1000 กล่อง แต่ว่ากำลังจะได้รับการเอามาทำ Second Edition ในปี 2018 โดยค่าย TMG

เกมนี้เล่นแบบมีจำนวนรอบการเล่นแน่นอน แกนของเกมจะใช้ระบบ Worker Placement โดยเราจะผลัดกันวางคนงานไปตามช่องแอ๊คชั่นแตกต่างกัน สิ่งที่เราจะทำในเกมนี้จะเริ่มจากการซื้อที่ดินจองที่เตรียมไว้ ตามด้วยหาทรัพยากรและเอามาสร้างตึก ลูกเล่นเด่นของเกมนี้คือแต่ล่ะช่องสามารถใช้คนงานได้มากกว่าหนึ่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่มากขึ้น และระบบโบนัสพิเศษที่ได้จากการส่งคนงานพิเศษที่มีคนล่ะหนึ่งตัวไปทำงานเป็นคนแรกในหมวดแอ๊คชั่นนั้นๆ (เพราะถ้าคนอื่นเอาตัวพิเศษไปลงทีหลังจะไม่ได้โบนัส) ระบบนี้น่าสนใจตรงไปกดให้น้ำหนักการจัดอันดับผู้เล่นสำคัญมากขึ้น แต่ถ้ามัวแต่สนอันดับก็จะไม่สามารถเอาตัวพิเศษไปลงแอ๊คชั่นที่ตั้งใจไว้ได้

ความน่าสนใจอีกอย่างคือตึกที่เราสร้างจะมีความสามารถสองโหมด โดยเราสามารถใช้ได้แค่ทีล่ะโหมด (อยากเปลี่ยนต้องเอาคนงานไปทำแอ๊คชั่นเปลี่ยน) โดยจะแบ่งออกเป็นสองหมวดใหญ่คือ ผลิต ‘ทรัพยากร’ กับ ‘ชื่อเสียง’ ความน่าสนใจของระบบชื่อเสียงคือทุกครั้งที่มันเดินครบ 10 แต้มเราจะได้รับ ‘ประชากร’ อันเป็นแต้มจริงของเราอีกที โดยจำนวนประชากรที่ได้จะขึ้นอยู่กับตัวคูณที่เรามี (ส่วนมากจะได้มาตอนสร้างตึก) ระบบตรงนี้ส่วนตัวคิดว่าเป็นจุดสำคัญสุดของเกม นั้นคือ “จะเปลี่ยน engine ผลิตทรัพยากร ไปเป็นผลิตชื่อเสียงตอนไหนดี” เพราะถ้าเร่งผลิตแต่ชื่อเสียงเราก็จะไม่มีทรัพยากรไปทำตึก แต่ถ้ามัวแต่สร้างตึกเราก็จะไม่มีแต้ม

โดยรูปแบบแล้วเกมจะแทบไม่มีความสุ่มเลย สิ่งที่ทำให้แต่ล่ะเกมไม่เหมือนกันคือระบบไทล์โบนัสพิเศษที่ในแต่ล่ะรอบผู้เล่นจะได้ผลัดกันหยิบโบนัสไทล์ผ่านระบบการหยิบที่ค่อนข้างแปลกอยู่ซักนิด คือไทล์มันจะวางอยู่ในรูป 4x4 ผู้เล่นจะผลัดกันเลือกแถวแนวตั้งหรือนอนก็ได้แล้วซื้อไทล์เข้ามือจากในแถวที่เลือก ซื้อได้หลายอันแต่ยิ่งหยิบไกลตัวก็ยิ่งแพง ตรงนี้คนที่เล่นก่อนจะได้เปรียบเพราะได้เลือกของก่อน ส่วนคนที่มาทีหลังแล้วไปทับแถวคนอื่นก็จะทำให้มีไทล์ให้เลือกหยิบน้อยลง แต่จะได้เงินปลอบใจมาแทน ที่ติดใจนิดหน่อยก็คือมันเป็นเกมแบบที่ทุกคนถูกกำหนดให้ต้องมาทำทุกอย่างแทบจะเหมือนกันทุกรอบต่างกันแค่วิธีเล่นนิดๆหน่อยเลยอาจจะทำให้เบื่อง่าย

ข้อเสียหลักของเกมนี้คือ component – คนงานของเราเป็น disc ไม้ และไอ้ตัวพิเศษของเราจะเป็นคนล่ะสีแล้วสีมันดูหลุดๆประมาณนึง อย่างถ้าเราเล่นฟ้าเข้มก็จะมีตัวพิเศษสีฟ้าอ่อน แต่ถ้าเราเล่นสีแดงคนงานพิเศษเราจะดันสีออกน้ำตาลๆ….. คือเวลามองแล้วมันขัดๆประมาณนึง กับ player aid ห่วยมากแทบไม่มีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อการเล่น (บอกว่าตึกใช้อะไรสร้างแต่ไม่บอกว่าตึกทำอะไรได้) พวกคิวป์ทรัพยากรสีดันเพี้ยนคือมีทรัพยากรสีม่วงที่จางจนแทบจะแยกกับสีแดงของผู้เล่นไม่ออก แต่ว่าพวกไทล์กับบอร์ดก็ทำออกมาดีนะ ตรงนี้หวังว่าในตัว Second Edition ของ TMG น่าจะทำดีขึ้น

🐸[กบโอเค] – เป็นเกมที่เอาระบบเดิมๆมานำเสนอใหม่ในรูปแบบที่น่าสนใจหลายอย่างทำดีจนเสียดายว่าเกมทำออกมา ‘ตื้น’ เกินไป โดยรวมคือเกมก็เพลินดี แต่ข้อเสียที่ไม่ค่อยชอบคือเกมมันใส่ noise เข้าไปน้อยมาก แผนที่เหมือนกันทุกรอบต่างแค่ไทล์พิเศษ ทำให้รู้สึกว่าถ้าเล่นซ้ำบ่อยๆอาจจะไม่ค่อยสนุก คือไอ้ที่มันนิ่งก็นิ่งเกิน ไอ้ที่มันสุ่มก็สุ่มเกิน เทียบกับเกม luckless เกมอื่น อย่าง Caylus หรือ 1830 แล้วการกระทำของผู้เล่นคนมีผลเกมน้อยเกินไป นอกจากไทล์สวนที่เอาไว้เพิ่มแต้มแล้วก็ไม่ค่อยมีเหตุผลจะไปยุ่งกับคนอื่นเท่าไร พอ depth มันต่ำเล่นสองรอบก็เหมือนจะ ‘สำรวจเกม’ ครบล่ะเลยรู้สึกว่าเกมมันอ่อนไปหน่อย แต่จังหวะการเลือกทำแอ๊คชั่นก็สนุกเพลินๆ เป็นเกมมันกลางๆเล่นสบายๆ สอนง่ายๆเล่นกันสนุกๆได้ดี แต่ถ้าคาดหวังว่าเกมจะหนักก็อาจจะผิดหวัง สนับสนุนให้รอ Second Edition ที่น่าจะแก้ไขเรื่อง component แล้ว

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอดถ้ามีคนชวน

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบชูนิ้วกลาง - ไม่ตรงจริตเป็นอย่างมาก ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->