Circadians- First Light

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Circadians- First Light

▪️ณ ดวงดาวอันห่างไกล มนุษย์ได้เหยียบย่างลงพร้อมกับค้นพบว่ามีสิ่งทีชีวิตทรงปัญญาอาศัยอยู่ก่อนแล้ว แต่พวกเค้านั้นก็ไม่ได้ปิดกั้นอะไรกับผู้มาเยือนใหม่ และหน้าที่ของเราก็คือการพัฒนาที่อยู่ศัยให้กับเหล่ามนุษย์รุ่นต่อไป ในผลงานจากทีมสร้าง Raider of The North Sea และ Architects of the West Kingdom ที่ S J Macdonald ขอลงมาเป็นตัวหลักเอง

P1050216

▪️แกนหลักเกมจะใช้ระบบ Dice Placement ที่แต่ล่ะตาผู้เล่นจะทอยเต๋าของตัวเองแล้ววางไว้หลังบนช่องคำสั่งด้านหลังฉากกั้นจากนั้นจึงเปิดฉากออกมาพร้อมกับผลัดกันส่งคนงาน (เต๋า) ออกไปแย่งกันทำแอคชั่นส่วนกลาง ซึ่งส่วนมาก็คือการเอาทรัพยากรที่เราหามาไปแปลงเป็นของที่ช่วยในการผลิตให้เพิ่มมากขึ้นต่อเนื่องกันไป

▪️ลูกเล่นที่เกมนี้ใช้คือในบอร์ดที่ใช้วางคนงานจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกเอาไว้วางทิ้งไว้ให้ทำงานในฟาร์มของเรา ซึ่งก็จะผลิตทรัพยากรให้ตามแต่มูลค่าหน้าเต๋าที่วาง และอีกส่วนคือโรงปล่อยยานที่จะให้เราเอาลูกเต๋าไปวางเรียงกันเพื่อเอาไปใช้ทำแอคชั่น กิมมิคหลักตรงนี้คือเราต้องส่งเต๋าออกไปจากซ้ายไปขวา แปลว่าต้องคิดก่อนว่าอยากจะเอาเต๋าลูกไหนไปใช้ตรงไหนในลำดับเท่าไร ซึ่งถ้ามีเพื่อนมาแย่งทำแอคชั่นขัดกับที่เราคิดไว้ก็ต้องปรับแผนหน้างานกันไป และยิ่งใช้เยอะก็ต้องยิ่งจ่ายทรัพยากรเยอะตาม ตรงช่องส่งเต๋ากับฟาร์มนี้ก็จะมีไทล์ให้เราซื้อเพิ่มความสามารถได้ระหว่างเกม อย่างที่ติดตัวเรามาตั้งแต่ต้นเกมคือเต๋าที่ส่งไปจากช่องนี้จะสามารถปรับหน้าเต๋าได้แต้มนึง (ในแง่จะเรียกว่า Programming ในหัวเล็กๆก็ไม่ผิด ให้กลิ่น Trickerion หน่อยๆ)

P1050344

▪️คนงานที่เป็นเต๋าของเกมยังมีลูกเล่นในการบริหารอยู่อีกหน่อยคือเวลาส่งไปทำงานช่องที่ทำแต้มเนี่ยคนงานจะไม่กลับบ้านมา แต่ไปค้างตรงช่องนั้นเลยทำให้เราต้องคอยไปทำแอคชั่นเพิ่มลูกเต๋ามาใช้งานต่อ ซึ่งไอเดียนี้ก็ค่อนข้างน่าสนใจดี พวกช่องเคลมของที่มีธีมว่าส่งคนไปเจรจากับคนพื้นเมืองก็มีกิมมิครางวัลกับลงโทษว่าใครส่งเต๋าชนิดต่างกันได้ก่อนจะได้รางวัล แต่ถ้าส่งแล้วเลขรวมมันสูงเกินระดับหนึ่งก็จะต้องโดนลงโทษเสียของไป

▪️เกมก็เล่นแบบนี้แหละสร้างคนงานพัฒนากระดานตัวเองไปเรื่อยๆ แปดรอบจบเพื่อเป็นอันดับหนึ่งเมืองหน้าอยู่บนดาวเคราะห์แห่งใหม่

P1050213

🐸[Someone I know, คนดีแสนจืดจางที่รอใครซักคนมาเป็นสีสัน ]

🔹 เพื่อนดีๆที่เราจะเห็นอยู่ไปกับทุกกลุ่ม ไม่เคยทะเลาะกับใคร ไม่ประจบใคร ไม่ใช่เด็กเกเร แต่ก็ไม่ใช่เด็กเก่งโดดเด่นหน้าห้องเรียน พอโตมาเราต่างก็ลืมเพื่อนคนนี้ไป และนึกออกแค่เฉพาะตอนเจอหน้าตามงานสำคัญ โดยพื้นฐานแล้วหนักแน่นเพียงแต่ยังต้องการใครซักคนมาเติมเต็มชีวิต

🔹เป็นเกมยูโรที่หนักแน่นมากเกมหนึ่ง ระบบไม่มีส่วนรุงรัง ระดับการตัดสินใจคลีน แต่ผมเล่นแล้วกลับรู้สึกว่ามันขาดความ ‘ว้าว’ เพราะทุกอย่างมันหนักแน่นก็จริงแต่ว่าราบเรียบมาก ไม่มีโม้เม้นกดดัน ไม่มีโม้เม้นตื่นเต้น มีเพียงแต่ความรู้สึกว่าเรากำลังคิดแก้ปัญหาตามเกมไปเฉยๆ ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือ ผมไม่รู้จะเขียนอะไรเกี่ยวกับเกมนี้ในเชิงภาพรวมกว้างๆเลย ต้องมาเขียนเจาะในรายละเอียดเล็กๆตรงนั้นตรงนี้แทน เป็นเกมที่ถ้าได้รับตัวเสริมดีๆนี้อาจจะเปล่งประกายได้มากกว่านี้

P1050349

🔹 Interaction มีเยอะกว่า Paladin หน่อย คือไม่รู้สึก solo มาก แต่ก็ยังแทบไม่ได้คุยกันเท่าไรงืมงำกับตัวเองเป็นหลัก แต่ว่าไอ้การที่เต๋ามันวางอยู่หลังฉากก็เลยไม่รู้อยู่ดีว่าเพื่อนจะทำอะไร ก็ได้แต่วางให้มัน Optimal เราไป เพราะเปิดออกมาก็แก้อะไรไม่ได้อยู่ดี คือรู้สึกว่าไอ้การมีฉากกั้นมันก็น่าจะเปิดมาแล้วเราต้องร้องเห้ย!! เมิงเล่นแบบนี้เหรอ!! อะไรแบบนี้ แต่เกมนี้ไม่ได้ลุ้นอะไร กลายเป็นทำกระแสการเล่นเกมสะดุดแทน เวลาลงคนงานได้แต่ดูว่าช่องโดนแย่งไปหรือปล่าว ซึ่งก็ไม่ต่างจากเล่น WP ปกติ ที่กลายเป็นว่าเต๋าเป็นเลเยอร์ส่วนขยายที่ให้คนเล่นต้องคิดกับตัวเองมากขึ้นเฉยๆ ซึ่งก็ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีนะ แต่แค่รู้สึกว่ามันแค่ทำให้ซุปข้นขึ้น แต่ไม่ได้ทำให้รสโดดเด่นขึ้นแต่อย่างใด

P1050227

👁‍🗨 ถ้าถามว่าสนุกไหมก็สนุกนะ ตอนเล่นไม่รู้สึกว่าเบื่อ แต่พอเทียบกับเพื่อนๆในกลุ่ม Dice Placement / Dice Drafting ระดับกลางที่มีอยู่มากมายแล้วอย่าง Coimbra, Maco Polo, La Grandja, Grand Austria Hotel , …. แล้วเกมนี้ไม่มีส่วนจัดจ้าน หรือความอยากให้ค้นหาที่ดึงดูดให้กลับไปอยากซ้ำเท่า

👁‍🗨ส่วนหนึ่งน่าจะมาจาก Upgrade Path ที่ไม่สามารถคิดอะไรล่วงหน้าได้และค่อนข้างซ้ำๆไม่มีอะไรแตกต่างเป็นพิเศษ เราแค่อยากหยิบๆเอาแต้มมาใช้เฉยๆ จะมีพวกการ์ดไอเทมที่ค่อนข้างหลากหลายแต่ว่าเนื่องจากมันจั่วแบบสุ่มๆเลยออกไปทางแนวว่าจั่วอะไรได้ก็ไปทางนั้นแหละ ด้วยความที่ไทล์มันเรียบๆความรู้สึกว่าได้สร้าง engine เลยยิ่งเบาบางลงไปอีก ในแง่ path การเล่นก็ถือว่ามี แต่ไม่ค่อยโดดเด่นอะไรสาเหตุก็เพราะ engine มันเรียบๆนี้แหละ

P1050245

👁‍🗨 เป็นเกมใช้ธีมน่าเสียดายอีกเกม คือผลิต lore และเรื่องราวมามากมายแต่ดันใช้แบบ paste up ที่จริงๆแล้วเอาธีมอะไรมาใส่ก็ได้ เพราะระบบเกมมันไม่ได้ผูกกับธีมขนาดนั้น แต่อันนี้ก็เป็นข้อสังเกตุเฉยๆ เพราะเกมยูโรมันก็ใช้ธีมแบบนี้แหละ แค่เสียดายเวลาเจอเกมไหนที่สร้างโลกมาแล้วใช้ไม่คุ้ม

🔹 ข้อดีส่วนมากเลยตกไปอยู่ฝั่ง Production ที่รู้สึกว่าออกแบบการใช้อุปกรณ์ค่อนข้างดี ชิ้นเล็กประหยัดที่แต่ function ค่อนข้างครบถ้วน มี insert มาให้ด้วย ที่ข้อเสียเล็กๆคือมันหยิบจับทรัพยากรออกมายากไปหน่อย สุดท้ายก็ต้องเทออกมาอยู่ดี

P1050260

🔹 เนื่องจากมาพร้อมกับ Paladin เลยคิดว่าคู่หูนักออกแบบสองคนนี้น่าจะยังต้องฝึกอีกซักหน่อยถึงจะเฉิดฉายในพื้นที่ยูโรใช้ความคิดได้ ในแง่ระบบนี้มาล่ะ แต่ดันลืมพาสีสันและเสียงหัวเราะจาก Raiders of The North Sea และ Architects of the West Kingdom มาด้วย ส่วนหนึ่งผมเดาเอาว่าเพราะ ‘ระวังตัว’ มากเกินไปเกมมันเลยค่อนข้างราบเรียบที่สนุกตามสูตรสำเร็จไปหน่อย

💭 ถ้าคุณชอบเกมของค่ายนี้ก็ยังถือเป็นเกมที่น่าลอง (หรือเก็บให้ครบ) รวมไปถึงถ้าเป็นคนชอบ Dice Placement แม้ตัวเกมจะไม่จี๊ดจ๊าดแต่ก็เป็นเกมที่หนักแน่นสามารถหยิบมาเล่นในช่วงเวลาที่อยากสลับบรรยากาศได้อีกเกม เพราะกติกาไม่ซับซ้อนรื้อฟื้นง่าย ตัวเกมหน่วยก้านดีถ้ามีตัวเสริมที่ทำมาเพิ่มความว้าวได้ล่ะก็อาจจะคัมแบ๊คได้อีก

Compatible Level - เกมนี้เข้ากับคนเขียนได้ระดับไหนนะ!!

🐸 Family, อาจจะมีช่วงเวลาที่ไม่เข้าใจกันบ้างแต่ครอบครัวคือสิ่งที่จะอยู่กับเราตลอดไป นี้คือเกมที่จะมีพื้นที่ถาวรในชั้นวางแน่นอน!! แม้บางเกมจะเปรียบดั่งคุณปู่ใจดีที่ได้เจอกันแค่ปีล่ะครั้ง แต่อันดับในใจนั้นคือความสนุกในช่วงเวลาที่เล่น หาใช่การได้เล่นซ้ำไม่รู้เบื่อเพียงอย่างเดียว [ex. กบโปรด, กบชอบ]

🐸 Hang out friend, เพื่อนกินเที่ยว ถ้าไม่ติดธุระอันใดก็พร้อมจะออกไปพบเจอ สนุกยามได้พบปะ แต่จะให้เจอกันบ่อยๆคงใช่ที - เกมสนุกที่อยากเล่นในระดับที่อยากจะหยิบกางเป็นบางครั้ง สลับสับเปลี่ยนไปเรื่อยตามจังหวะและโอกาส แต่เราก็ไม่ได้อยากซ้ำต่อเนื่องรัวๆ [ex. กบโอเค]

🐸 Someone I know, หากบังเอิญพบเจอ ก็คงได้ทักทายไต่ถาม หากแต่ในยามปกติมิอาจนึกชื่อออก ยืนคุยก็ได้ แต่คงไม่ได้เอื่อนเอ่ยนัดกินข้าว - บางเกมเราก็ไม่ได้อยากชวนเล่น แต่ถ้าไม่มีอะไรทำแล้วมีคนชวนก็เล่นก็ได้ [ex. กบเฉย]

🐸 I Turn left, You Turn Right - เธอชอบกินเผ็ด เราชอบกินอาหารญี่ปุ่น เธอชอบคนคารมดีพาไปกินที่หรู แต่เราชอบเล่นเกมอยู่กับบ้าน แม้จะได้คุยเป็นบางคราแต่คงไม่อาจพัฒนาความสัมพันธ์ - บางเกมแม้ว่าจะดีแค่ไหน แต่ถ้ารสนิยมมันไปด้วยกันไม่ได้ก็ไม่รู้จะเล่นไปทำไม [ex. กบไม่เล่น]

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->