Charterstone

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Charterstone

เกมยูโรระดับกลางเบา ใช้ระบบ Worker Placement แนว Legacy อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะมีการขีดเขียน แปะสติกเกอร์ เพื่อเปลี่ยนแปลงกระดานในเกมให้เป็นไปตามเนื้อเรื่องที่จะมาจากสิ่งที่ผู้เล่นทำใน 12 รอบการเล่นของเกม ผลงานของ Jamey Stegmaier ( Scythe, Viticulture )

ข้อเขียนนี้มีเนื้อหาครอบคลุมเนื้อหาบางส่วนในการเล่นในรอบแรก แต่ไม่มีการ spoil ส่วนอื่นที่ผู้เล่นจะได้เจอภายหลัง

ธีมของเกมคือเราต้องมาช่วยพัฒนาหมู่บ้าน ในโลกที่เป็นเกาะลอยฟ้าเต็มไปหมด แต่ว่าเราก็มาลงหลักปักฐานกันบนเกาะที่ว่าเนี่ยแหละแห่งหนึ่ง ไอเดียหลักของเกมค่อนข้างตรงไปตรงมา คือเราลงคนงานไปเก็บของ แล้วเอาของมาแปลงเป็นแต้ม เป็นสิ่งก่อสร้างใหม่ แล้วก็เอามาวนลูปเรื่อยๆจนจบแต่ล่ะรอบ โดยอาศัยกิมมิคลูกเล่นเสริมอีกหลายอย่างที่จะค่อยๆคายออกมาในระหว่างที่เรากำลังเล่นเกมไปเรื่อยๆ

ระบบการวางคนงานในเกมนี้คือ เราจะมีคนงานแค่คนล่ะสองตัว แอ๊คชั่นที่เราจะมีได้คือวางคนงาน ถ้าคนงานหมดก็ต้องใช้แอ๊คชั่นในการถอนตัวทั้งหมดกลับมา แต่สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้ไม่มีการ ‘บล๊อค’ แบบเกม Worker Placement อื่นๆ แต่ว่าถ้ามีใครมาใช้ตึกเดียวกับที่คนงานเรายืนอยู่ คนงานของเราก็จะโดน ‘ผลัก’ กลับมาหาเราแทน (ทำให้ไม่ต้องเสียแอ๊คชั่นในการถอนคนกลับ) การไปยืนขวางเพื่อให้คนอื่นมาผลักเราก็คือเป็นกลยุทธ์ที่ต้องใช้ในเกมนี้

ความน่าสนใจในแง่ Legacy ของเกมนี้คือ ตึกสิ่งก่อสร้างจะมาในรูปของการ์ดกระดาษแข็งที่มีหน้าที่อยู่สองอย่างคือ มีสติกเกอร์ที่จะให้เราลอกเอาตึกไปแปะบนกระดาน กับตัวการ์ดเองหลังจากที่เอาตึกออกมาแล้วมันยังใช้งานได้อยู่ โดยตัวการ์ดจะมีตัวเลขบอกให้เราสามารถจ่ายทรัพยากรเพื่อ Unlock ของใหม่ๆออกมา

กลุ่มหลักในของที่เอาออกมาได้ก็คือตึกใหม่ และการ์ดชนิดใหม่ๆ (ซึ่งจริงๆมี mini spoiler บอกอยู่แล้วตอนอ่าน player aid บอกชนิด icon หลายอย่าง แค่เรายังไม่รู้ว่ามันทำอะไรได้) กับ ‘ความสามารถพิเศษ’ (ประมาณว่าอาชีพล่ะกัน) ที่ให้ตัวผู้เล่นของเราเอาใช้ เป็นอีกสาเหตุที่ทำให้เราอยากจะปล๊ดล๊อกกล่องให้เร็วขึ้นเพื่อดูว่ามันจะมีอะไรดีๆมาให้เราบ้าง จังหวะการที่เราจะ unlock อะไรออกมาในเวลาที่แตกต่างกันก็ทำให้ประสบการณ์การเล่นของแต่ล่ะเกมของผู้เล่นแต่ล่ะวงแตกต่างกันออกไป

🐸[กบโอเค] – เกมนี้ผมเล่นกับเพื่อนรวม 5 คนจบในสามวัน (วันล่ะ 4 เกม เพราะรอบนึงเล่นแค่ชั่วโมงเดียวเท่านั้นเอง) ไอเดียโดยรวมในฐานะเกมระดับกลางถือว่าเล่นเพลินสบายๆ มีความแข่งขันหาคอมโบผลิตของระหว่างเกม ความเฟรนลี่ของเกมคือมันไม่มี ‘ตึกส่วนตัว’ เพราะทุกคนสามารถเดินไปใช้ตึกคนอื่นได้ตลอด (แต่ถ้าสร้างในพื้นที่ตัวเองจะมีลูกเล่นให้เล่นเพิ่มอีก ซึ่งคิดว่าเล่นรอบแรกก็น่าจะปลดล๊อกออกมาได้ล่ะ เอาเป็นว่าบอกแค่นี้พอ )

ในแง่ Story ส่วนตัวรู้สึกเฉยๆ แต่ว่าก็ไม่ใช่ว่ามันน่าเบื่อนะ คืออารมณ์แบบอ่านนิทานไปเรื่อยๆ ไม่ได้บีบคั้นสร้างโลกอีปิคๆอะไร เกมนี้ก็ถือเป็นการพักผ่อนที่สนุกดี เล่นแล้วไม่เหนื่อย ความรู้สึกที่ว่าเราได้เปิดกล่องใหม่แล้วจะมีอะไรอยู่บ้างก็ยังสนุกทุกครั้ง

ในแง่กติกาที่ค่อยๆงอกมาส่วนตัวคิดว่าทำจังหวะมีค่อนข้างดี อันเกิดจากการที่ตัวเกมมันไม่ได้ซับซ้อนมาก ของทุกอย่างที่เพิ่มขึ้นมาเลยไม่ได้ยุ่งยากอะไร แต่ในช่วงสองเกมแรกอาจจะรู้สึกว่าเยอะนิดนึง แต่พอหลังจากนั้นเกมก็จะเริ่มสมูทล่ะ

ความน่าสนใจอีกอย่างของเกมนี้คือเป็น Legacy ที่คุณอาจจะอยากซ้ำรอบสอง หรือสาม (ผมเองเล่นจบแล้วก็ยังรู้สึกว่าชวนเล่นอีกรอบก็ยังเล่นได้อยู่ ) เพราะว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมมันทำออกมา ‘พอดีๆ’ เล่นแล้วจะมีความรู้สึกว่า อ่ะ..ถ้าเราเล่นใหม่โดยใช้วิธีนั้นนี้ดูจะเป็นยังไงนะ? ตรงนี้จะไม่เหมือนเกม Legacy อื่นๆที่พอรู้ script แล้วก็จะรู้สึกไม่สนุกล่ะ เพราะพอรู้เนื้อเรื่องไปความน่าค้นหามันหายไปหมด แต่กับเกมนี้มันยังมีม่านหมอกของการตัดสินใจแบบ ‘what if’ ค้างอยู่กับเราตลอดเวลา

ความฉลาดในการขายของของเกมนี้ก็เลยคือแผนที่เกมนี้มีสองด้าน ถ้าเล่นรอบเดียวแล้วยังไม่จุใจก็ยังสามารถหาซื้อ Recharge Pack ที่มีแค่อุปกรณ์ที่จำเป็นเพื่อเล่นได้อีกรอบ แต่ตรงนี้ส่วนไม่ชอบนิดหน่อยตรงที่คิดว่าถ้าเกมมันออกแบบต่ออีกนิด มันก็แทบจะสามารถ reuse อุปกรณ์ใหม่ แล้วปรับให้กลายเป็นเกมเล่นแบบ Save/Load Campange ยาวๆแทนก็ได้ (อันนี้เพื่อนผมทำ DIY ใช้แผ่นพลาสติก กับกระดาษสติกเกอร์ มาเขียนแทน รวมๆดูแล้วก็พอไหวอยู่นะ)

ผมเคยเล่นเกม Legacy มาสามเกมคือ Pandemic Season 1, Seafall, Charter Stone ในฐานะเกม Legacy แล้ว Charter Stone กินขาด เล่น แล้วเพลินดี (ใน mindset เกมพักผ่อนนะ) คือส่วนตัวไม่ชอบระบบการเล่น Co-op ง่อยๆปลอมๆ ของ Pandemic เป็นทุนเดิม กับ Seafall รู้สึกว่าระบบการเล่นมัน catch up ตามคนนำไม่ค่อยดีเท่าไร

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->