Calimala

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Calimala

เกมยูโรระดับกลาง มีธีมหลวมๆว่าให้เรารับบทเป็นพ่อค้าผ้าแห่งนครฟลอเรนซ์ ที่นอกจากจะต้องส่งผ้าไปขายแล้วยังต้องคอยส่งความช่วยเหลือให้กับเมืองโดยการสร้างโบสถ์ไปพร้อมกัน เป็นเกมที่เอาแนวคิดแบบ Majority Control มาผสมกับระบบเลือกแอ๊คชั่นและการมีจังหวะการนับคะแนนที่น่าสนใจมากเกมหนึ่ง

กลไกหลักที่เราจะใช้ในเกมนี้คือระบบ Worker Placement โดยเกมจะสุ่มไทล์แอ๊คชั่นวางเรียงไว้เป็นตารางขนาด 3x3 ผู้เล่นก็จะผลัดกันเอาคนงานไปยืนระหว่างไทล์แอ๊คชั่นที่ว่าแล้วก็จะได้ทำแอ๊คชั่นทั้งสองฝั่ง ส่วนแอ๊คชั่นหลักๆจะมีอยู่สามกลุ่ม คือแบบที่ผลิตของ, แบบที่เอาของไปส่ง และแบบที่เพิ่มศักยภาพในการส่ง/ผลิตของบางชนิด ทั้งเกมเราก็ผลัดกัน ผลัดกันสร้าง ผลัดกันส่ง แค่นี้แหละ เรียบง่ายมาก

แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้เจ๋งคือระบบ Worker Placement แบบพิเศษ ที่ผูกเอาระบบอื่นๆในเกมเข้ามาแล้วขับเคลื่อนทุกอย่างในเกมไปข้างหน้า

อย่างแรกคือ disc คนงานที่วางไปแล้วในเกมนี้จะไม่ถูกเอาออก ถ้ามีผู้เล่นมาใช้ช่องซ้ำ disc ที่โดนทับ ก็จะได้ทำแอ๊คชั่นซ้ำด้วย อีกนัยคือมาใช้ก่อนก็จะได้เปรียบ เพราะพอคนมาทับเราก็จะได้ทำท่าซ้ำเรื่อยๆ

อย่างที่สองที่ต่อเนื่องจากอันแรก คือทันที่ที่มี disc อันที่สี่วางทับไป disc ที่อยู่ล่างสุดก็จะไม่ได้ทำแอ๊คชั่นล่ะ แต่ว่าจะโดนย้ายเอาไปวางที่ไทล์นับคะแนนแทน โดยเกมนี้จะมีหมวดนับคะแนนอยู่ 15 หมวด ซึ่งก็วัดกันจากบรรดาของที่เราส่งๆเข้าไปในกระดานนั้นแหละ หมวดแต่ล่ะอันอาจจะมีบางอย่างทับซ้อนกันบ้างแต่ว่าไม่ซ้ำกัน และลำดับจะถูกสุ่มมาตั้งแต่เริ่มเกมและมีลำดับการคิดคะแนนที่แน่นอน

ด้วยความที่เห็นล่วงหน้าผู้เล่นก็เลยสามารถวางแผนคร่าวๆได้ประมาณหนึ่งว่าควรจะทำอะไรก่อนหลัง กับผู้เล่นในวงนี้แหละจะเป็นคนกำหนดกันเองว่าหมวดไหนจะ คิดแต้มช้าหรือเร็ว เพราะถ้าทำซ้ำกันเยอะก็จะนับแต้มกันบ่อย – คือช่วงท้ายเกมจะคิดแต้มกันรัวๆเพราะว่าแต่ล่ะช่องคนมันวางกันครบล่ะ

ไอเดียอีกอันที่น่าสนใจ แต่ส่วนตัวคิดว่ายังใส่มาไม่ ‘สนิท’ เท่าไรคือระบบ ‘การ์ดแอ๊คชั่น’ – คือเกมนี้เวลาเราทำแอ๊คชั่นอะไรไม่ได้เราจะได้จั่วการ์ดมาแทนเป็นรางวัลปลอบใจ ตัวการ์ดนี้ก็หน้าตาเหมือนไทล์แอ๊คชั่นปกติเนี่ยแหละ แต่ว่าสุ่มเอา เวลาเราจะทำแอ๊คชั่นอันไหนเราก็สามารถเล่นการ์ดพวกนี้เพื่อทำแอ๊คชั่นเพิ่มได้ อย่างเช่นลงช่องทำเรือแต่ว่าไม่มีไม้ ก็เลยเล่นการ์ดผลิตไม้ แล้วค่อยสร้างเรือ แล้วตามด้วยเล่นการ์ดส่งของตบท้าย ไรงี้ แต่ว่ามันก็มีสัดส่วนของดวงพอควรเพราะถ้าจั่วแล้วไม่ได้ใช้ก็จะถือว่าเราเสียแอ๊คชั่นไปฟรีๆ

ในมิติของ Majory Control ที่ถูกเสริมเข้ามาอีกแบบคือ ‘เป้าหมายลับ’ ที่ถูกแจกในช่วงต้นเกม เป้าหมายนี้จะให้แต้มตอนจบกับผู้เล่น แต่มีผลกับผู้เล่นทุกคน (คือเรารู้บางส่วน) ตรงนี้เลยมีเลเยอร์ที่ต้องมองคนอื่นอีกนิดว่าใครกำลังเล็งแต้มพิเศษตอนจบในพื้นที่ไหนไว้หรือปล่าว

🐸[กบชอบ] – ข้อดีมากๆของเกมนี้คือ ‘เร็ว’ เล่นประมาณชั่วโมงก็จบล่ะ เป็นเกมที่แก้ปัญหาของเกมแบบ Majority Control ที่ปกติเอาแต่ของมากองๆกันแล้วรอนับได้แต้มได้ฉลาดมาก คือใช้วิธีมีหลายหมวดแล้วคิดแต้มแล้วคิดแต้มเลย ไดนามิคและคุณค่าของแต่ล่ะพื้นที่ก็เลยเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว แต่ด้วยความที่มันยังมีส่วนทับซ้อนกันอยู่ก็เลยทิ้งพื้นที่บางส่วนไปเลยไม่ได้เหมือนกัน

ส่วนที่ยังรู้สึกว่ามันติดๆคือระบบการ์ดแอ๊คชั่นมันเขียนกติกาไม่ค่อยดีกับผูกใส่ไว้ในระบบเกมหลักไม่เนี๊ยบเท่าไร ทำให้เวลาอธิบายเกมจากคลีนๆกลายเป็นสะดุดเพราะเรื่องการจั่วกับการใช้การ์ด กับตัวการ์ดมันสุ่มเยอะไปหน่อย ทำให้เวลาจังหวะดีเราก็ทำคอมโบเรียงท่าได้สวย แต่ถ้าจั่วไม่ดีก็จะได้แต่ของที่ไม่ได้ใช้ก็จะหงุดหงิดนิดนึง รู้สึกว่าอย่างน้อยถ้าให้เราใช้การ์ดซ้ำเพื่อแลกเป็นอะไรก็ได้ไรงี้ น่าจะดีขึ้นมั้ง?

แต่โดยรวมผมคิดว่ามันเป็นเกมยูโรระดับกลางที่ดีมากๆเกมหนึ่งเลยล่ะ เสียดายที่ไม่แพร่หลายเท่าไร เพราะออกมาจากผู้จัดจำหน่ายที่ไม่ขายตรง (BlackFire)

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->