Bonfire
▪️ ในดินแดนแห่งความมืดมิด มีเพียงกองไฟแห่งผู้พิทักษ์ที่นำแสงสว่างมาสู้เหล่าผู้อยู่อาศัย หากแต่ความโลภที่มากเกินคณา เหล่าผู้พิทักษ์จึงริบดับแสงแห่งกองไฟไปสิ้น
▪️ คุณ! คือเหล่าโนมที่ประสบปัญหาไม่มีไฟฟ้าใช้ใช่หรือไม่!
▪️ หากเป็นเช่นนั้นก็จงออกเดินทางไปเสาะหาวิธีจุดไฟขึ้นใหม่ โดยการไปร้องของานทำจากเหล่าผู้พิทักษ์ให้ท่านเค้าเห็นใจมาติดไฟให้กับพวกเราใหม่อีกครั้ง!
▪️ Make Bonfire Grate AGAIN! เกมยูโรระดับกลางหนัก จากนักออกแบบแถวหน้า Stefan Feld (Castle of Burgundy , Bora Bora, Luna, Trajan)
▪️ หลักๆแล้วเกมนี้เป็น Objective Base คือมันจะมี mission ที่สุ่มๆมากองๆไว้ตามเกาะ เราก็ต้องออกเรือไปหยิบ ไอเดียมันก็จะแนวๆมีไทล์โน้นตามที่บอก ไปแวะเก็บของมาเท่านี้ ตามสไตล์ยูโรเก็บของทั่วไป
▪️ เกมเดินด้วยระบบเลือกทำแอคชั่น ที่ต้องจ่ายไทล์แอคชั่นทิ้งไป ตัวแอคชั่นก็วนอยู่กับการ เดินทาง/หยิบของหมวดต่างๆ/หยิบ objective tile แต่ที่ทำให้เกมท้าทายคือการได้มาซึ่งตัวแอคชั่นไทล์
▪️ เกมนี้แอคชั่นไทล์จะมาจากการที่เราต้องเล่นมินิเกม tile laying ก่อน โดยไทล์ที่ว่าจะเป็นของส่วนที่ที่ถูกสุ่มไว้ตอนตอนเกม เราจะต้องเลือกหยิบชุดไทล์มาวางไว้บนบอร์ดของเรา ซึ่งผลของมันจะทำให้เราได้รับแอคชั่นไทล์ตามรูปที่ลงไป แต่ว่าถ้าวางติดๆกับอันที่หน้าตาเหมือนกันเราจะได้ไทล์แอคชั่นเพิ่มด้วย
▪️ ความท้าทายตรงนี้คือเราจะขอไทล์เพิ่มได้ต่อเมื่อใช้ของเก่าหมดแล้ว หมายความว่าเราต้องวางแผนตั้งแต่ตอนหยิบไทล์มาเติมว่าอยากได้อะไร ใช้แค่ไหน แล้วอันต่อๆไปทำอะไรดี พ่วงกับแผนระยะสั้นที่ต้องไปแย่งเก็บของกับคนอื่น
▪️ เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นเริ่ม complete task ได้รวมถึงจำนวนหนึ่ง
🐸 - กบชอบ
🔹 ส่วนตัวคิดว่ายังไม่ถึงแรงค์เดียวกันกับ Top 3 Stefan Feld ของผม (Castle of Burgundy, Bora Bora, Luna) แต่ก็สนุกทีเดียว ชอบที่แอคชั่นคลีนและมีตัวเลือกที่จำกัดต้องมาแย่งกัน
🔹 เกมมันสนุกตรงความ point salad ที่เล่นท่าไหนก็มีแต้มทำให้ไอ้โน้นก็อยากหยิบ ไอ้นี้ได้ ไปพร้อมๆกับการเล็ง Objective กลางที่สุ่มมา แล้วมันจะมีอารมณ์ว่าถ้าเก็บชุดพวกนี้มันจะใช้เคลมต่อเนื่องได้ง่าย ก็ต้องคอยมองเพื่อนว่ามันจะมาแย่งเราไหมนะ ตรงนี้ทำให้เกมมีการใช้ความคิดทั้งระยะใกล้ กลาง ไกลที่ดี
🔹 ด้วยความที่มันมีโมดูลค่อนข้างเยอะที่ทำงานแยกจากกัน ถ้าไม่เคยเล่นเกมทรงนี้มาก่อนอาจจะมีเซบ้าง เพราะแต่ละส่วนมันประกอบไม่เรียงลำดับกัน อยากได้แต้มจากตรงนี้ก็ต้องมีอีกส่วนมาประกอบกัน แต่ถ้ามีอีกจุดด้วยแต้มก็จะเพิ่มเข้าไปอีก ยิ่งจังหวะเริ่มแข่งกัน complete task แล้วเริ่มได้โบนัสมาเร่งเกมกันนี้สนุกมาก
🔹ใน BGG โหวตเกมไว้ค่อนข้างหนัก แต่ส่วนตัวคิดว่ามันหนักมาจากความอยาก Optimized มากกว่า เพราะโดยตัวแอคชั่นค่อนข้างสั้น กระชับ เทิร์นวนกลับมาไวดี
👁🗨จริงๆมีติดเบาๆนิดนึงตรงที่ระบบไทล์แอคชั่นเนี่ยถ้าสุ่ม pool มาไม่ดีบางทีก็มีแอบเหงาหน่อยๆเพราะทำบางแอคชั่นไม่ได้ แต่โดยรวมคิดว่าก็ไม่ใช่ปัญหาใหญ่นะ กับเกมนี้เป็น point salad ก็จริงแต่แต้มมันนับตอนจบเกมทีเดียวแล้วดูยากว่าตอนนี้ใครนำใครตาม
💬เป็นเกมยูโรที่มี decision making ที่ดีเกมหนึ่งใครชอบผลงานของ Stefan Feld อันที่ที่หนักหน่อยก็น่าจะชอบเกมนี้เช่นกันครับ
- Mechanics: ไม่มีอะไรใหม่ แต่ว่าคลีนและผสมเชื่อมโยงกันได้ดี
- Theme: โปะมาเฉยๆแถมไม่ได้ช่วยอธิบายอะไรในเกม
- Player Interaction: ต่ำแต่ไม่โดดเดี่ยวเพราะต้องมองกระดานเพื่อนตลอดว่าจะเอาของที่เราอยากได้ไปไหม
- Aesthetics: เรียบๆ ปกติยูโรทั่วไป
- Value: ราคาทั่วไป ของสมราคา
- Downtime: มีอะไรให้คิดเยอะ แต่ว่าแอคชั่นสามารถทำจบได้รวดเร็ว
- Randomness: manageable , มีสุ่มการ์ดและไทล์บางชนิด แต่ fixed เกิน 80%
- Setup time: ทั่วไป (แถมน้อยกว่าเกมอื่นหลายๆเกมของ Stefan Feld)
- Rule Complexity: กติกาคลีน แบ่งแอคชั่นเป็นส่วนย่อยเข้าใจง่าย
😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก
😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด
🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์
😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่
🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต (ไม่ได้แปลว่าห่วยหรือไม่ดี) ขอเล่นเกมอื่นล่ะกัน
อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)