bite size

Rome & Roll

เกมสไตล์ Roll & Write ระดับ ‘หนัก’(!?) ที่จะนำเรามาพัฒนากรุงโรมกัน ผลงานของ Nick Shaw และ Dávid Turczi

Irish Gauge

▪️เกมสาย Cube Rail เล่นง่ายใช้เวลาไม่นาน ที่จะให้ผู้เล่นมาลงทุนในกิจการรถไฟ เดิมเป็นเกมทำมือแต่ว่าค่าย Capstone Games ไปซื้อสิทธิ์มาทำใหม่ พัฒนางานผลิตและงานศิลป์ใหม่หมด ออกแบบโดย Tom Russell

Wildcatters- Capstone Games Reprint Edition

▪️เกมว่าด้วยการขุดเจาะน้ำมันเพื่อลำเลียงไปขายยังพื้นที่ทั่วโลก เราจะต้องสร้างแท่นขุดเจาะ สร้างเส้นทางลำเลียงผ่านรถไฟและเรือ รวมไปถึงโรงกลั่นเพื่อแปรรูปน้ำมันอีกที ความสนุกของเกมนี้คือทำเองหมดไม่ได้เพราะเงินไม่พอ แถมกิจกรรมในเกมนี้ใช้เงินแทบทุกจุดทำให้ต้องอาศัยผู้เล่นคนอื่นด้วย▪️อย่างในแต่ล่ะพื้นที่ถ้าจำนวนแท่นขุดเจาะไม่เยอะพอก็จะทำแอคชั่นขุดน้ำมันไม่ได้ แปลว่าต้องมีใครมาร่วมด้วยช่วยกันสร้างแท่นกับเรา แต่ด้วยจำนวนเงินให้ใช้น้อยนิดบางครั้งก็อาจจะต้องมีคนมาช่วยสร้างระบบลำเลียงน้ำมันให้ โดยแลกกับการที่เราต้องจ่าย ‘หุ้น’ ของบริษัทเราให้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งใบหุ้นของชาวบ้านนี้เราต้องการด้วยล่ะเพราะจะเอาไว้แลกไทล์แต้ม การดูว่าใครจะทำอะไร แล้วเราอยากไปเกาะใคร (หรือจูงใจใคร)ให้ได้ประโยชน์สูงสุดเลยเป็นสาระสำคัญของเกมนี้

Watergate- สงครามข่าวคดีอัปยศ

▪️”ลองตามเส้นทางของเงินไปสิ”……. คำพูดจากแหล่งข่าวลับสุดยอดที่เขย่าบัลลังก์ของประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา ริชาร์ด นิกสัน วีรชนที่ได้รับการยกย่องเป็นอย่างสูงจากชาวสหรัฐ ผู้นำทหารกล้ากลับจากสงครามไร้ความหมายในเวียดนาม และผู้ปิดฉากยุคสมัยแห่งสงครามเย็นให้กลายเป็นไอ้นักการเมืองที่ใช้วิธีสกปรกในการเลือกตั้งจนเป็นประธานาธิบดีคนแรกและคนเดียวของอเมริกาที่โดนปลดออกจากตำแหน่งระหว่างดำรงหน้าที่

Circadians- First Light

▪️ณ ดวงดาวอันห่างไกล มนุษย์ได้เหยียบย่างลงพร้อมกับค้นพบว่ามีสิ่งทีชีวิตทรงปัญญาอาศัยอยู่ก่อนแล้ว แต่พวกเค้านั้นก็ไม่ได้ปิดกั้นอะไรกับผู้มาเยือนใหม่ และหน้าที่ของเราก็คือการพัฒนาที่อยู่ศัยให้กับเหล่ามนุษย์รุ่นต่อไป ในผลงานจากทีมสร้าง Raider of The North Sea และ Architects of the West Kingdom ที่ S J Macdonald ขอลงมาเป็นตัวหลักเอง

Field of Arle- สุขใจ ไร่สองเรา

▪️ เกมสร้างฟาร์มตามวิถีชาวบ้านอันเป็นของถนัดของนักออกแบบ Uwe Rosenberg (Agricola , Carverna, Patchwork) ที่ผสมผสานเอาไอเดียการทำไร่ใน Agricola มาหั่นความแร้นแค้นและความซับซ้อนของระบบอาชีพออกไป แล้วใส่ความเพลิดเพลินของการแปลงทรัพยากรใน Ora et Labora เข้าด้วยกันอย่างลงตัว แม้จะเป็นเกมยูโรระดับหนัก (BGG 3.9) แต่เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เล่นยากแต่อย่างใด เพราะมันเยอะด้วยปริมาณทางเลือกอันอิสระมากมาย ไม่ใช่หนักด้วยความปวดหัวและหนักใจว่าไม่มีข้าวจะแดกแล้วเว้ยยยยยย

Black Angel

“หากแม้นโลกดับสิ้น โปรดให้เทวทูตดำสยายปีกนำทางข้า…..”

The Artemis Project

▪️เกมยูโรระดับกลางแนว Dice Placement ที่จะให้เราเอาหน้าเต๋าเราไปประมูลหยิบทรัพยากรมาพัฒนาดวงจันทร์ยูโรป้า (โปรดอย่าถามว่า พี่ น้า อา อยู่ไหน) อันเป็นดาวบริวารของดาวเสาร์ ผลงานของนักออกแบบของ Daniel Rocchi และ Daryl Chow

Princess Jing

🔹 เกมระดับเบาเล่นสองคนใช้เวลาไม่นาน ธีมว่าด้วยการพาเจ้าหญิงที่ถูกจับคลุมถุงชนเลยพยายามหลบหนีไปหาชายคนรักที่นอกวัง ผู้เล่นแต่ล่ะคนจะพยายามพาเจ้าหญิงตัวเองข้ามไปอีกฟากในขณะเดียวกันก็พยายามดักทางไม่ให้อีกฝ่ายทำแบบเดียวกันได้

Le Havre

 ◾️ ผมพึ่งมีโอกาสกลับมาหยิบ Le Harvre มาเล่นเมื่อไม่นานมานี้ หลังจากเว้น (อ่านว่าหลบเลี่ยง….) มาหลายปีมาก ด้วยเหตุผลเรียบๆว่าเป็นเกมแนวที่ไม่ชอบเท่าไร (ฮา) ชื่อสไตล์อย่างไม่เป็นทางการของเกมแนวนี้คือ ‘Resources Conversion’ อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะสะสมของไว้แล้วตัวของเนี่ยจะสามารถอัพเกรดสถานะตัวเองให้ดีขึ้น (อย่างดินเหนียวกลายเป็นอิฐ) แล้วก็จะมีช่องทางให้เอาสินค้ามารวมตัวกันเพื่อ ‘แปลง’ ไปเป็นอย่างอื่นต่อ (อย่างเอาเบียร์กับไวน์รวมกันจะกลายเป็นแต้ม แต่เบียร์เกิดจากการเอาข้าวรวมกับยีส และบลาๆ) ตัวอย่างเกมสไตล์นี้ก็ได้แก่ Ora et Labora, The Colonists , Oh My...

Human Punishment

◾️ เกมแนว Social Deduction ที่โลกกำลังถูกเครื่องจักรยึดครอง และเราคือเหล่ามนุษย์ที่พยายามจะช่วยเหลือมนุษย์ชาติให้พ้นภัย… แต่ทว่าทุกคนนั้นจะเป็นอย่างที่เราเห็นจริงๆหรือ? เกมที่จะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสามทีม ระหว่างเล่นก็พยายามหาข้อมูลและกำจัดผู้เล่นทีมอื่นออกไป ผลงานของ Stefan Godot

Reef

▪️เกมคั่นเวลา ที่รู้สึกว่าสนุกเพลินๆดีโดยที่กติกาไม่ซับซ้อนอีกเกม เหมาะเป็นเกมติดร้าน กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดจากกองกลางที่เปิดเพิ่มเรื่อยๆ หรือจะเล่นจากมือ ถ้าเล่นจากมือการ์ดจะแบ่งเป็นสองส่วน ครึ่งบนคือเราต้องหยิบปะการังที่มีสี่สีตามการ์ดมาวางบนบอร์ดเรา ซึ่งวางทับกันได้ด้วย จากนั้นครึ่งล่างจะให้เรา ‘คิดแต้ม’ ถ้าในกระดานเรามีรูปแบบการเรียงตัวของปะการังตรงกับครึ่งล่างก็จะได้แต้ม

Point Salad

▪️เกมคั่นเวลา ออกแบบมาดีมาก กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดผักแบบหงายสองใบ หรือจั่วคว่ำหนึ่งใบ ความน่าสนใจคือด้านหลังการ์ดจะเป็นเงื่อนไขทำแต้มแบบต่างๆ อย่างเช่น มะเขือเทศ+พริกหยวก จะได้ 5 แต้ม ที่แตกต่างจากเกมอื่นคือสามารถเอาการ์ดใบเดิมไปเคลมการ์ดทำแต้มอื่นได้ด้วย เล่นๆจั่วๆจนหมดกองก็นับแต้ม แย่งกับดักทางพอขำๆ เกมมีการ์ด 101 ใบเลยโม้ได้ว่ามีวิธีชนะ 101 แบบ

Coconut Empire- โรงละครล้อการเมือง

คือเป็นการเขียนแบบไม่ค่อยมี format เท่าไร เพราะอันที่ใช้ประจำคิดว่าไม่เหมาะกับสิ่งที่จะเขียน เรียนให้ทราบไว้ก่อนว่าอยากให้อ่านในเชิงบันทึกความเห็นส่วนตัวมากกว่าอ่านเป็นบทความวิพากษ์วิจารณ์ (ซึ่งก็เหมือนอันอื่นๆล่ะนะ)

Tin Goose- เปิดธุรกิจการบิน

◾️เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยประวัติศาสตร์ของอุตสกรรมการบินอเมริกาในยุคแรกเริ่ม เราจะต้องมาลงทุนขยายเส้นทางการบิน จัดหาเครื่องบินเพิ่มเติมเพื่อรองรับความต้องการของตลาด รวมไปถึงบริหารความเสี่ยงจากอุบัติเหตุการบิน ผลงานจากนักออกแบบ Matt Calkins ( Sekigahara: The Unification of Japan)

Pipeline- ต่อท่อกลั่นน้ำมัน

◾️เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการสร้างระบบกลั่นน้ำมันไปขายในตลาด เกมนี้เป็นเกมแรกของค่าย Capstone Gamess ที่ผลิตเองขึ้นมาใหม่โดยที่ไม่ได้ไปเอาเกมเก่ามา reprint ผลงานของนักออกแบบ Ryan Courtney

Barrage- จากน้ำสู่พลังงาน

🔸เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมในโลกคู่ขนานที่พลังงานที่ขับเคลื่อนโลกแห่งนี้คือพลังงานไฟฟ้าจากเขื่อน และเราคือ CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่จะมาแย่งชิงส่วนแบ่งการผลิตพลังงานให้เหนือคู่แข่งคนอื่น ผลงานของ Tommaso Battista และ Simone Luciani (Newton, Lorenzo, Macopolo)

Pax Pamir- 2nd Edition

🔸ในยุคสมัยที่ทางอังกฤษมาเข้ายึดครองอินเดียผ่านบริษัท East India Company เป็นที่เรียบร้อยและเริ่มมองที่ขยายอำนาจออกไปทางตะวันออกกลาง ทางจักรวรรดิรัสเซียเห็นท่าไม่ดีก็เลยพยายามแผ่อำนาจของตัวเองมาทางพื้นที่แถบนี้บ้าง ซึ่งพื้นที่ตรงกลางระหว่างสองขั่วอำนาจนี้ก็คืออัฟกานิสถานนั้นเอง โดยช่วงเวลานี้ถูกขนานนามว่า The Great Game (ซึ่งมันก็ดูเชิงกันไปงั้นไม่ได้สู้กันเป็นสงครามจริงๆ)

Kingdom Death- Monster

ข้าลืมตาตื่นขึ้นมา…… หมุนมองไปรอบตัวหาได้เห็นสิ่งใดไม่ …. ดั่งกับท้องฟ้าได้เลือนหายไปจากที่แห่งนี้ มีเพียงแสงจากตะเกียงส่องประกายให้เห็นรอบตัว ส่องให้เห็นพื้นดินทรงสยองขวัญเพราะมันถูกสลักเป็นรูปใบหน้าทับถมกันกินบริเวณไปทุกแห่งที่แสงตะเกียงส่องถึง

Fog of Love- รักเรา....จะเป็นเช่นไร

เกมแนวกึ่งสวมบทบาทระดับเบาว่าด้วยความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครสองคน ที่ต้องร่วมกันแสดงความเห็นผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตคู่ เป้าหมายเพื่อพัฒนาความรักของตัวเองให้ไปสู่จุดมุ่งหมายส่วนตัวของแต่ล่ะฝ่าย….. ที่เป็นความลับ ผลงานการออกแบบของ Jacob Jaskov

The Shipwreck Arcana

เกมคั่นเวลาช่วยกันเล่นระดับเบา สำหรับสายตรรกะ ที่ธีมไม่เกี่ยวอะไรกับเกมแต่มีคอนเซปว่าเราติดอยู่ในโลกที่กำลังจมน้ำ ทางรอดของพวกเราคือต้องมาช่วยกัน ‘ทาย’ โชคชะตาของผู้เล่นในวง ผลงานของ Kevin Bishop (Norsaga)

Yinzi- The Shining Ming Dynasty

เกมยูโรระดับหนักธีมหลวมๆว่าด้วยการค้าขายในประเทศจีนช่วงปลายราชวงศ์หมิงที่ทำการค้ากับประเทศแถบยุโรปอย่างเป็นล่ำเป็นสัน ซึ่งอาจถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเศษรฐศาสตร์ระดับโลก เราในฐานะพ่อค้าที่มองหาความรุ่มรวยก็จะมาทำการลงทุนเพาะปลูกและแปรรูปสินค้าส่งไปขายยังต่างแดน ผลงานการออกแบบคู่หู Costa และ Rôla

SpaceCorp- 2025-2300 AD

เกมยูโร (?) ระดับกลางแนว Experiance แบบ Hard-Sci หน่อยๆที่จะให้เรามาเล่าการเดินทางสู่หวงอวกาศของมนุษย์ชาติในช่วงเวลาสามร้อยปีทีเริ่มจากการพิชิตระบบสุริยะไปจนถึงการเดินทางท่องไปในกาแลคซี่ ออกแบบโดย John H. Butterfield

ศรีราชา

เกมนี้เป็นงานตัวทดลองของคุณมนตรี (Foxy & Wooly) เป็นเกมแนวประมูล + Set Collection ธีมหลวมๆว่าด้วยการนำเข้าสินค้าเข้ามาที่แหล่มฉบังบ้านเกิดให้ก่อเกิดธุรกิจสร้างความเจริญให้กับเมือง (ซึ่งเอาจริงๆข้ามๆธีมไปก็ได้ แต่พอดีชอบวิธีที่หาธีมมาใส่) เป็นเกมสุดท้ายที่ผมได้ทดลองเล่นในงาน T3Con ครับ

Gold Mine

ช่วงนี้ชีวิตผมแอบวุ่นพอควรเลยไม่ค่อยมีเรื่องสต๊อกในหัวไว้อัพเดทเท่าไร (จริงๆก็มีหลายเกมที่เล่นล่ะแต่ยังไม่ได้ซ้ำมากพอที่รู้สึกว่าน่าจะเขียน เกมใหม่จะกางหลายทีก็ติดเรื่องจำนวนคนไม่ค่อยลงตัว) พอดีคุณโหนด (อานนท์ สิงห์รัตน์ Arnon Singrat) กับคุณแก้ม (ร้าน Bewitch) แวะเอาเกมที่เค้าออกแบบ และผ่านการประกวดจนเข้ารอบในงานปั้นกระดานครั้งที่ 2 ของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ มาให้ลองก็เลยขอเขียนถึงซักนิด

Fast Farm

เป็นงานออกแบบงานปั้นกระดานของ ลานละเล่น บอร์ดเกมคาเฟ่ อีกเกมที่เข้ารอบเหมือนกับ Golden Mining ที่เคยเอามาคุยก่อนหน้า พอดีเล่นแล้วรู้สึกว่าโดนใจมากเลยคิดว่าต้องขอลัดคิวเกมอื่นนิดนึง

Automotive Factory Game

เกมแนว Worker Placement บริหารธุรกิจสร้างโรงงาน เป็นเกมที่ถูกพัฒนาเพื่อใช้สอน business thinking ให้แก่นักศึกษา ป.โท และ เอก โดยตัวเกมจะเกี่ยวกับการบริหารโรงงานด้วยธรรมาภิบาล วิทยาลัยพาณิชย์ศาสตร์๚ (GSC) ม.บูรพา (ยกข้อความบางส่วนมากจากเพจของผู้พัฒนา)

Fuji Koro- ล่ามังกรร้อนลาวา

ปี 1707 … ภูเขาไฟฟูจิอันศักดิ์สิทธิ์กำลังจะปะทุ เพื่อป้องกันมิให้สมบัติลับแห่งชาติที่ถูกซ่อนไว้ในศาลเจ้าลับใต้ภูเขาต้องถูกดูดกลืนหายไปในกลางบ่อลาวาอันเดือดพล่าน ท่านโชกุนจึงได้ส่งกลุ่มซามูไรมือหนึ่งแห่งแว่นแคว้นเข้าทำการกอบกู้ก่อนที่จะเวลาจะหมดสิ้นไป แต่นอกจากภยันอันตรายจากลาวาที่กำลังเอ่อล้นแล้ว เหล่ามังกรที่สิงสถิตอยู่ก็พลันตื่นขึ้นมาเช่นกัน

Beta Colony

เกมยูโรระดับกลางธีมหลวมๆที่ใช้ลูกเต๋าเดินเกมว่าด้วยการออกเดินทางไปตั้งรกรากใหม่ยังดาวเคราะห์ห่างไกล ผลงานของ Matt Riddle และ Ben Pinchback (Fleet, Wasteland Express Delivery Service)

Prêt-à-Porter

Prêt-à-Porter เป็นคำภาษาฝรั่งเศสที่มีความหมายว่า Ready-to-wear หรือเสื้อพร้อมใส่ (แบบที่บ้านเราชอบเรียกฟรีไซส์นั้นแหละ) และนี้คือตลาดเสื้อผ้าเค้กชิ้นใหญ่มูลค่ามหาศาลที่เราจะต้องมารับบทเป็นผู้ประกอบการมาแก่งแย่งกันในเกมยูโรระดับกลางหนักแนว economic ผลงานของนักออกแบบ Piotr Haraszczak และ Ignacy Trzewiczek ( Imperial Settlers, Detective: A Modern Crime Board Game)

Patch History- ปะชุนประวัติศาสตร์

เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Civilization ที่จะให้เรามาสร้างชนชาติไร้นามขยายดินแดนพร้อมกับสร้างประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ ผลงานของนักออกแบบชาวเกาหลี Yeon-Min Jung และ Jun-Hyup Kim

Vejen- ค้าขายสองนครา

เกมยูโรระดับกลางแนว Pick-up and Deliver (หยิบของแล้วเอาไปส่ง) ที่จับเอาการเดินทางค้าขายของระหว่างชาวบ้านในเดนมาร์กตอนใต้และเยอรมันตอนเหนือผ่านเส้นทางวัว (Ochsenweg : Ox Road ) มาทำเป็นเกม ผลงานของนักออกแบบ Thomas Nielsen และ Kai Starck (Scythe: The Wind Gambit)

The Golden Age

เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามานำพาชนชาติของเราเดินทางตั้งแต่ยุคเริ่มประวัติศาสตร์ไปจนสู่ยุคสมัยใหม่ ผ่านระบบการเล่นทีเรียบง่ายและจบภายในเวลา 90 นาที ผลงานของนักออกแบบ Luigi Ferrini

Forum Trajanum

จักรพรรดิทราจันผู้ยิ่งใหญ่แห่งโรมันมีประสงค์จะสร้างสภาที่ยิ่งใหญ่เพื่อประกาศศักดาให้โลกเห็นและเราคือผู้มาสนองความต้องการนี้ด้วยการพัฒนาบ้านเมืองของเราไปพร้อมๆกับช่วยสร้างสภาในเกมแปะธีมมางั้งๆจากนักออกแบบดัง Stefan Feld (The Castles of Burgundy, Bora Bora, Luna)

Trade on the Tigris- เร่เข้ามาสู่การค้าแห่งลุ่มน้ำ

“มีสองปลาขอหาแลกแพะหน่อย….”

Blackout- Hong Kong

ในคืนธรรมดาคืนหนึ่ง ไฟฟ้าเกิดดับทั่วเกาะฮ่องกง หลังจากผ่านไปซักพักก็ยังไม่มีทีถ้าว่าไฟจะกลับมาปกติ เราคือหัวหน้าทีมที่จะนำพาอาสาสมัครชายหญิงมาร่วมบรรเทาความทุกข์ที่เกิดจากเหตุการณ์ไฟดับครั้งในเกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆ ผลงานจากนักออกแบบ Alexander Pfister (Mombasa, Grate Western Trail, Broom Service)

Key Flow

เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)

Underwater Cities- มหานครใต้น้ำ

ในโลกอนาคตอันใกล้ที่ประชากรกำลังล้นโลก จะไปดาวอังคารก็ยังต้องเตรียมตัวกันอีกนาน เอาเป็นว่าเราลงไปขยายถิ่นฐานในใต้น้ำกันเถอะ และนี้คือที่มาของเกมยูโรระดับกลางหนัก ผลงานของนักออกแบบ Vladimír Suchý (Pulsar 2849, Last Will, Shipyard)

Wingspan- สวนนก

Wingspan (ระยะระหว่างปลายปีกสองข้าง) คือระยะที่นักวิทยาศาสตร์ใช้วัดขนาดของนก และเป็นที่มาของชื่อเกมยูโรระดับกลางเบา ธีมหลวมๆ ที่จะให้เราดึงดูดนกนานาพันธ์มาไว้ในพื้นที่สงวนส่วนตัวของเรา ผลงานของนักออกแบบ Elizabeth Hargrave

The Grizzled- เพื่อนตายสหายศึก

เกมคั่นเวลาแบบช่วยกันเล่นที่จะนำเราไปสู่หลุมสนามเพลาะในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง พร้อมกับเหล่าเพื่อนรักที่เติบโตกันมาจากหมู่บ้านเดียวกัน แต่เราไม่ได้จะไปสู้กับใครที่ไหนเพราะเป็นแค่ทหารด๊อกด๋อยธรรมดา หน้าที่ของเราคือการออกไปสู่สนามรบแล้วพยายามเอาตัวรอดจนสงครามสิ้นสุด ….. หรือตายแล้วกลายเป็นชื่อที่สลักอยู่ใต้ฐานอนุสาวรีย์ ผลงานออกแบบของ Fabien Riffaud และ Juan Rodriguez (Catch the Moon, T.I.M.E Stories: Madame)

Gugong

เกมยูโรระดับกลางที่เอาธีมมาจากเรื่องจริงในยุคสมัยที่ฮ่องเต้พระองค์ใหม่ออกโองการห้ามข้าราชการรับเงินทองด้วยหวังจะหยุดการคอรัปชั่น แต่ไหนเลยเหล่าคนโกงจะหยุดอยู่กับที่ เลยเลี่ยงบาลีคิดวิธีการใหม่ด้วยการแลกเปลี่ยน ‘ของขวัญ’ ที่มูลค่าต่างกันแทนผลงานของของ Andreas Steding (Hansa Teutonica, Norenberc, The Staufer Dynasty)

18Lilliput- เกมยักษ์โลกใบจิ๋ว

เกมยูโรระดับกลางหนักที่นำเอาโลกของเกมลงทุนแบบ 18XX (เป็นชื่อปีเพราะเกมแนวนี้จะจับช่วงปี 1800-1899 อันเป็นยุคที่กิจการรถไฟในอเมริกากำลังรุ่งเรื่อง) ที่เป็นเกมแนวซื้อขายหุ้นและลงทุนในกิจการรถไฟที่ปกติแล้วจะใช้เวลาเล่นกันอย่างน้อยๆก็ 3-5 ชั่วโมงให้มาอยู่ในรูปแบบเกมที่ตัดระบบซับซ้อนรุงรังออกแล้วเก็บมาแต่บรรยากาศที่ทำให้เกมจบใน 90 นาที (แต่เอาจริงๆผมเล่นแล้วประมาณ 120 นาที) ผลงานของ Leonhard “Lonny” Orgler (Russian Railroads, 18CZ, 1880, 1854, Poseidon)

The Estates- ประมูลมาสร้าง

เกมคั่นเวลาเล่นไม่นานแนวประมูลแบบที่ใช้ความคิดนิดๆ ที่จะให้เรารับบทเป็นนักลงทุนเงินหนาเอามาถลุงในกิจการอสังหาริมทรัพย์แข่งกับคนอื่นอีกที เกมนี้เป็นฉบับทำใหม่ของเกมชื่อ Neue Heimat จากนักออกแบบ Klaus Zoch (Bausack, Chicken Cha Cha Cha)

Teotihuacan- City of Gods เมืองแห่งทวยเทพ

เกมยูโรระดับกลางหนักชื่ออ่านย๊ากยาก ที่จะพาเราย้อนเวลาไปสร้างวิหารแห่งทวยเทพของชาวแอซเท็กในทวีปอเมริกากลาง ผลงานของ Daniele Tascini (Tzolk’in, The Voyages of Marco Polo - รอบก่อน Tzolk’in เล่นเป็นชาวมายันก็อาศัยอยู่ใกล้ๆกันนั้นแหละ) และ Dávid Turczi (Anachrony, Dice Settlers, Cerebria, Petrichor)

Cerebria- The Inside World - สมดุลย์แห่งอารมณ์สู่ตัวตนของเรา

เกมยูโรระดับหนักมาในธีมแฟนตาซีสีสดใสที่จะแบ่งเราออกเป็น อารมณ์บวก (Bliss) และ อารมณ์ลบ (Gloom) ที่จะมายึดครองพื้นที่ในส่วนต่างๆของจิตใจมนุษย์เจ้าของร่างเพื่อสร้าง ‘ตัวตน’ ของเราขึ้นมา (นึกถึงหนัง Inside Out ไว้) ผลงานร่วมของนักออกแบบถึง 6 คนจากค่าย Mindclash Games (Trickerion, Anachrony)

Pax Emancipation- ปลดโซ่ตรวนสู่อิสรภาพ

เกมในซี่รี่ย์ Pax รอบนี้ที่จะนำเราไปสู่ยุคเรืองปัญญา (Age of Enlightenment) ในศตวรรษที่ 18 ที่ความคิดเกี่ยวกับ ‘สิทธิและเสรีภาพ’ ของผู้คนในยุโรปกำลังผลิบาน ในขณะที่ช่วงเวลานั้นยังมีผู้คนมากมายถูกพรากสิ่งที่เรียกว่า ‘เสรีภาพ’ ออกไปและถูกกระทำในฐานะสิ่งของและแรงงานที่เรียกว่า ‘ทาส’ เราจะได้รับบทเป็นกลุ่มคนที่จะมาช่วยมอบอิสรภาพแก่ทาสทั่วโลกผ่านการทำลายกฎหมายอันไม่ชอบธรรม กำจัดนักค้าทาส สนับสนุนเส้นทางหลบหนี รวมไปถึงมีส่วนในการออกกฎหมายเพื่อสนับสนุนสิทธิของผู้คน ผลงานของ Phil Eklund (Pax Series , Bios Series, High Frontier)

Decrypto

เกมปาร์ตี้ใบ้คำที่จะให้ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีมเพื่อพยายามมาใบ้รหัสลับของทีมฝั่งตรงข้ามไปพร้อมกับสื่อสารกับทีมตัวเองโดยที่ไม่ให้อีกฝ่ายจับทางได้ ผลงานของ Thomas Dagenais-Lespérance

Ceylon- รวยระรินหอมกลิ่นใบชา

เกมแนวยูโรระดับกลางเบา ภาพสวย ธีมว่าด้วยการเพาะปลูกชาซีลอนในเกาะศรีลังกาโดยมีเป้าหมายเพื่อฟื้นฟูเศรษฐกิจที่กำลังมีปัญหาเพราะว่ากาแฟอันเป็นพืชหลักโดนเชื้อราเล่นงานจนเพาะปลูกไม่ได้ ผลงานของนักออกแบบคู่สามีภรรยา Chris Zinsli และ Suzanne Zinsli (Cobras, Tessen)

Newton

เกมยูโรระดับกลางสไตล์ Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ว่าด้วยการเดินทางไปศึกษาหาความรู้ของนักวิทยาศาสตร์ในสมัยศตวรรษที่ 17 (แต่อย่าไปสนธีมเลยเพราะหลวมมาก) ผลงานของ Simone Luciani (Barrage, Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel, The Voyages of Marco Polo) และ Nestore Mangone ( Expo 1906 )

Architects of the West Kingdom

เกม Gateway (เกมแบบที่เหมาะกับการแนะนำให้คนที่พึ่งเล่นเกมกระดาน) แนวยูโรระดับกลางเบา ที่เราจะมารับบทเป็นผู้รับเหมาในธีมยุคกลางที่จะต้องพาคนงานมาสร้างตึกเพื่อเอาใจพระราชา ผลงานแรกจากนักออกแบบ S J Macdonald และ Shem Phillips (Raiders of the Northsea)

Coimbra

เกมยูโรระดับกลางหนักว่าด้วยเมือง Coimbra ของโปรตุเกส ที่เราจะต้องพยายามผูกมิตรกับสมาคมสำคัญทั้งสี่ เพื่อนำมาเพื่อชื่อเสียงของวงศ์ตระกูล ผลงานของ Flaminia Brasini (Lorenzo il Magnifico) และ Virginio Gigl (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel)

Peak Oil

เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยน้ำมันกำลังจะหมดไปจากโลก ทำให้เราในฐานะบริษัทน้ำมันยักษ์ใหญ่จะต้องทำการหาเงินไปลงทุนในบริษัทพลังงานทางเลือกอื่นๆ (ที่เดี๋ยวจะกลายเป็นเป็นพลังงานหลักแทนที่น้ำมัน) ผลงานจากนักออกแบบหน้าใหม่ Tobias Gohrbandt ที่ร่วมมือกับนักวาด/นักออกแบบ Heiko Günther (Dune: The Dice Game, A Straight Road และภาพประกอบอีกเยอะเกม)

Ground Floor (2nd edition)- จากชั้นหนึ่งสู่ตึกระฟ้า

เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Economic ขับเคลื่อนด้วยระบบ Worker Placement ที่จะให้เราบริหารบริษัท พัฒนาเพิ่มแผนก พร้อมกับตั้งราคาสินค้าและปรับตัวตามสภาวะเศรษฐกิจที่เปลี่ยนแปลงไป ผลงานของ David Short (Bomb Squad, Automobiles)

Belfort

เกมยูโรระดับกลางธีมแฟนตาซีหลวมๆ แนว Worker placement + Majority Control ที่จะให้เราเป็นหัวหน้าช่างมาควบคุมเหล่าเอลฟ์, คนแคระ และโนม ที่จะมาพัฒนาเมือง Belfort ให้รุ่งเรือง ผลงานของ Jay Cormier และ Sen-Foong Lim (Akrotiri, Junk Art)

Dragon Contest

เกมนี้เป็นเกมต้นแบบที่กำลังพัฒนาโดยคุณ Arnon Singrat มีธีมว่าด้วยหมู่บ้านที่เราอยู่จะมีประเพณีการแข่งขันโดยให้เราเอามังกรมาต่อสู้กัน ผู้เล่นก็เลยต้องเดินทางไปทั่วเกาะเพื่อเสาะหาและฝึกฝนมังกรไปต่อสู้กับดราก้อนมาสเตอร์คนอื่น ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายหน่อย ไอเดียกว้างๆก็คือเปลี่ยนจากโปเกม่อนเป็นมังกรนั้นแหละ

Foxy & Wooly

ในภาพรวมคือเกมแนวยูโรครอบครัวระดับเบา ใช้เวลาเล่นแค่ประมาณ 20 นาที ธีมว่าด้วยหมาป่าจะมากินแกะ เราเลยต้องหาทางไล่มันออกไป แต่ว่าความยากคือหมาป่ามีจำนวนมากและเราก็ไม่สามารถป้องกันได้หมดทุกตัวเลยต้องแบ่งๆกันโดน ผลงานของนักออกแบบคนไทย Goalbeat Montri​ (SimSoccer, Garden Trade)

Ave Roma - พอยท์สลัดแห่งโรม

เกมยูโรระดับกลาง แนว Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอณาจักรโรมันให้รุ่งเรื่อง ผลงานจากนักออกแบบ Attila Szőgyi (Prehistory)

Founders of Gloomheaven

เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะเราไปสู่จุดกำเนิดของเมือง Gloomheaven อันเป็นที่สถานที่เดียวกับเกม Co-Op RPG ชื่อดังที่ชื่อเดียวกับตัวเมือง แต่ว่าคราวนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าที่แตกต่างกันที่จะมาช่วยกันสร้างเมืองแห่งนี้จากพื้นดินรกร้าง ผลงานจาก Isaac Childres (Gloomhaven, Forge War)

Crosstalk

รอบนี้มาแปลกหน่อยคืออยากแนะนำเกมแนวปาร์ตี้ที่เล่นแล้วชอบมาก จนอยากเอามาเล่าใหัฟัง ส่วนตัวคิดว่ามันเป็นเกมใบ้คำที่เจ๋งกว่า Codename ซักสามเท่าได้ (เล่นบอร์ดเกมมา 8 ปีนี้น่าจะเป็นเกมปาร์ตี้อันแรกที่เล่น 6 ชั่วโมงรวดแล้วไม่มีทีท่าว่าอยากจะเลิก)

Calimala

เกมยูโรระดับกลาง มีธีมหลวมๆว่าให้เรารับบทเป็นพ่อค้าผ้าแห่งนครฟลอเรนซ์ ที่นอกจากจะต้องส่งผ้าไปขายแล้วยังต้องคอยส่งความช่วยเหลือให้กับเมืองโดยการสร้างโบสถ์ไปพร้อมกัน เป็นเกมที่เอาแนวคิดแบบ Majority Control มาผสมกับระบบเลือกแอ๊คชั่นและการมีจังหวะการนับคะแนนที่น่าสนใจมากเกมหนึ่ง

Heroes of Land, Air & Sea

เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางที่เน้นธีม 4X (สำรวจ, ขยายดินแดน, เก็บทรัพยากร และทำลายคู่แข่ง) ของเผ่าแฟนตาซีที่จะต้องมาสะสมกำลังและขยายพื้นที่ของเผ่าพันธ์ให้รุ่งเรือง ผลงานของนักออกแบบ Scott Almes ที่เป็นคนทำสารพัด Tiny Epic ทั้งหลาย แต่รอบนี้มาเป็นเกมใหญ่ล่ะ

1775- Rebellion

เกมนี้เป็น Wargames ระดับเบา เข้าถึงง่าย จับเอาช่วงเวลาที่อาณานิคมในทวีปอเมริกาเหนือทำการประกาศเอกราช ก่อนที่จะมาเป็นประเทศอเมริกาอย่างที่เห็นกันอยู่ในปัจจุบัน โดยเกมจะแบ่งเราออกเป็นสองทีม (ทีมล่ะสองคน) คือ ฝั่งชาวอาณานิคมที่ต้องการเอกราช และ ฝั่งอังกฤษเจ้าของอาณานิคม

Rajas of the Ganges

เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรารับบทเป็นเจ้านครริมแม่น้ำคงคา โดยเราจะต้องมาพัฒนาบ้านเมืองของตัวเองให้รุ่งเรืองแข่งกับเจ้านครคนอื่น ผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบ Markus Brand และ Inka Brand (Village , Exit: The Game)

Santa Maria

เกม worker placement ระดับกลางเบา ธีมว่าด้วยการพัฒณาอาณานิคมอันห่างไกล เป็นเกมที่หน้าตาใสๆ แต่ตอนเล่นจริงกลับชวนให้นึกว่ากำลังเล่นเกมกลางหนักอยู่ตลอดเวลา

Crisis

เกมนี้ค่อนข้างประทับใจ คือเป็นเป็นเกม economic weight กลางๆ สนุกๆที่ไม่ได้เจอมาซักพักล่ะ

Take The Galaxy

เกมแนวการ์ดเกมระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยการสำรวจและตั้งรกรากในอวกาศ ใช้เวลาเล่นไม่นาน ไอเดียหลักของเกมนี้คือ Hand Management + Engine Building เกมนี้เป็นเกม KS ผลงานแรกจากทีมเล็กๆจากเนเธอร์แลนด์ ที่พึ่งเริ่มจัดสิ่งถึงมือ backer เมื่อไม่นานนี้

Space Race- The Card Game

การ์ดเกมเล่นไม่นาน (ครึ่งชั่วโมงจบ) ที่จับเอาธีมการแข่งกันเพื่อเดินทางสู่อวกาศของหน่วยงานอวกาศระดับชาติ ผลงานออกแบบครั้งแรกของ Marek Loskot และ Jan Soukal ตัวเกมตีพิมพ์มาเพียง 1000 กล่องขายผ่าน Kickstarter เท่านั้น (ในเวบผู้ผลิตขายหมดแล้ว แต่เท่าที่ดูยังพอหาซื้อจากช่องทางอื่นได้อยู่)

Shakespeare

เกมยูโรระดับกลาง ใช้ระบบการเล่นแบบ Worker Placement ที่จะให้เราเป็นผู้บริหารโรงละคร ที่ต้องจัดเตรียมการแสดงให้พร้อมก่อนที่องค์ราชินีจะเข้ามาชมการแสดง ผลงานของนักออกแบบ Hervé Rigal [เนื่องจากผมไม่เคยเล่นแบบตัวหลักมาก่อน เปิดมาก็ใส่ตัวเสริม Shakespeare: Backstage เลย ความเห็นก็เลยจะไม่สะท้อนถึงตัวเกมหลักเดี่ยวๆนะ]

Raiders of the North Sea

เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมไวกิ้งไปบุกปล้นสะดมในทะเลเหนือ เป็นเกมที่สองของ North Sea Trilogy (มีสามเกม อีกสองอันเป็นต่อเรือ กับอีกอันเป็นล่องเรือไปตามหมู่เกาะ) เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง KDJ ‘17 คู่กับ Terraforming Mars น่าเสียดายที่พ่ายให้กับ Exit: The Game แต่ส่วนตัวคิดว่าถ้าเอาแค่สามตัวนี้ เกม Raider ก็น่าจะได้รางวัลมากกว่าเกมประเภทเล่นครั้งเดียว……….(ไม่ได้มีอคติอะไรกับเกมแบบนี้นะแค่รู้สึกว่าไม่ค่อย match กับรางวัลเท่านั้นแหละ)

Keyper

เกมยูโรระดับกลาง เกมใหม่ในซี่รี่ย์ Key ของ Richard Breese (ที่ดังๆก็ Keyflower แต่ทุกเกมตระกูล Key นี้ผลงานของนายคนนี้หมด) ซึ่งเกมนี้ก็ยังอยู่กับเรื่องของการพัฒนาบ้านเมืองยุคกลางของชาว Key อยู่เช่นเดิม จุดเด่นที่เกมนี้น่าสนใจก็คือลูกเล่นแผ่นกระดานบอร์ดกลางที่พับไปมาได้ไม่รู้จบได้สิบกว่าแบบ แต่พอเล่นจริงแล้วไม่มีผลอะไรกับการเล่นเกม (ซะงั้ง) ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังเป็น Worker Placement ที่เก็บบรรยากาศแบบ Keyflower มาได้อย่างดีโดยที่ยังมีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ

Riverboat

เกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบรุ่นเก๋า Michael Kiesling ที่ปี 2017 ออกมาสี่เกม (โหดสัด) เป็นงานเดี่ยวซะสาม โดยอีกสองเกมที่เคยเขียนไปคือ Azul, Heaven & Ale อีกอันเป็นปาร์ตี้เกมชื่อ Haste Worte? Jubiläumsedition ที่ผมยังไม่เคยเล่น แถมยังมี Reworld ผลงานร่วมกับนักออกแบบคู่หูที่ออกเกมมาด้วยกันมากมายอย่าง Wolfgang Kramer ด้วย โดยทางฝั่ง Riverboat แนวคิดเกมโดยรวมค่อนข้างจะ ‘คลาสสิค’ พอตัว

Dinosaur Island- สร้างจูราสสิคพาร์ค

เกม KS อุปกรณ์สวย รูปแบบเป็นเกมยูโรระดับกลาง ธีมเกี่ยวกับทำธุรกิจสร้างจูราสสิคพาร์คแบบครบวงจร มีตั้งแต่เก็บตัวอย่าง DNA ตามตัวสร้างพิมพ์เขียว และสร้างไดโนเสาร์ออกมา พร้อมกับเปิดหาเงินจากนักท่องเที่ยว…. และระวังไม่ให้นักท่องเที่ยวโดนไดโนเสาร์คาบไปแดก

London (2nd Edition)

เกมยูโรระดับกลางเบาธีมว่าด้วยการฟื้นฟูเมืองลอนดอนหลังเกิดไฟไหม้ครั้งใหญ่ (Great Fire) ผลงานจากนักออกแบบ Martin Wallace ( Age of Steam กับ Brass นี้เกมกบโปรด แต่หลังๆออกมาแต่เกมอะไรก็ไม่รู้…..กลายเป็นชื่อนี้ไม่ซื้อเลยต้องรอดูยาวๆแทน) โดยในฉบับทำใหม่ได้ปรับเปลี่ยนยกเครื่องงานอาร์ท, กติกาเล็กน้อย และตัดส่วนบอร์ดกลางออกไปจนกลายเป็นการ์ดเกม ส่วนตัวคิดว่าเป็นการเอามาทำใหม่ที่ดีขึ้นในทุกทาง

Pulsar 2849

เกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว Point Salad ที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกแบบ Dice Drafting ผลงานจากนักออกแบบ Vladimír Suchý (20th Century, Last Will, Shipyard)

Azul

Azul เกม abstract ฆ่าเวลา อุปกรณ์สวยที่ให้เราเก็บสะสมไทล์กระเบื้องแข่งกับคนอื่น

Photosynthesis

เกมระดับกลาง-เบา อุปกรณ์สวย ธีมว่าด้วยการสังเคราะห์แสงของต้นไม้ โดยเราจะเล่นเป็นต้นไม้ที่ต้องคอยขยายเม็ดพันธ์ของตัวเองและเติบโตเพื่อรับเอาแสงแดดมาเป็นพลังงาน จุดเด่นคือระบบพระอาทิตย์ที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆจะทำให้ต้นไม้แต่ล่ะต้นได้รับแสงแดดไม่เท่ากันเพราะจะโดนเงาจากต้นไม้อื่น ‘บัง’

Dilluvia Project

เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมว่าด้วยประชากรล้นโลกทำให้เราต้องมาแข่งกันสร้างเมืองบนฐานลอยฟ้า (แต่กระดานกับหน้าปกเกมฐานลอยฟ้าที่ว่าดันลอยอยู่เหนือป่า) เป็นเกมของค่าย Spielworxx ที่ผลิตมาจำกัด 1000 กล่อง แต่ว่ากำลังจะได้รับการเอามาทำ Second Edition ในปี 2018 โดยค่าย TMG

Food Truck Champion

การ์ดเกมระดับเบาที่เอาแกนการเล่นแบบ คนนำเลือกแอ๊คชั่น-คนอื่นเล่นการ์ดตาม (lead-follow) และ การ์ดหนึ่งใบสามารถใช้ได้หลายแบบ (multiple use card) แบบเกม Glory to Rome ที่ตัดเอาความสามารถพิเศษของการ์ดออกแล้วมาเน้นกับระบบ set collection แทน ธีมเกมว่าด้วยการแข่งกันทำอาหาร ไอเดียหลักของเกมคือเราจะต้องไปหยิบการ์ดอาหารจากกองกลางมาไว้กับตัวแล้วก็พยายามลงการ์ดส่วนผสมของอาหารให้ครบเพื่อทำแต้ม

Tokyo Highway

Tokyo Highway เป็นเกมเล็กๆเล่นเพลินๆใช้เวลาไม่นาน เล่นได้สองคน ไอเดียของเกมมาจากการจับเอาบรรยากาศการสร้างทางด่วนในโตเกียวที่แสนจะสลับซับซ้อนออกมาเป็นเกม ระหว่างเล่นผู้เล่นสองคนพยายามสร้างทางด่วนของตัวเอง (ถนนใครถนนมัน) ให้วิ่งวนเวียนตัดข้ามหรือลอดผ่านถนนของอีกฝ่าย เพราะทุกครั้งที่เราสามารถทำได้เราจะได้วางรถสีของเราไปบนถนนที่เราสร้าง และเกมจะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งลงรถได้ครบทุกคัน

Dark Assembly

เกม Worker Placement ระดับกลางจากนักออกแบบชาวญี่ปุ่น โลกของเกมค่อนข้างแปลกตาอยู่ซักหน่อย คือเราต้องดำเนินธุรกิจในโลกมืดที่ประชากรคือ แม่มด, ปีศาจ และ มังกร (อาจจะไม่แปลกเท่าไรถ้ามองจากมุมมองมังงะ และเกมนี้แชร์ฉากกับเกมอื่นๆของนักออกแบบคนนี้ด้วย)

Lisboa

Lisboa เกมยูโรระดับหนักที่ธีมเกี่ยวกับการสร้างเมืองชื่อเดียวกับเกมที่ถูกภัยพิบัติครั้งใหญ่ถล่มจนเมืองเสียหายอย่างหนักในปี 1755 ผลงานจาก Vital Lacerda นักออกแบบเดียวกับ Vinhos , Co2 , Kanban , The Gallerist

Clans of Caledonia

เกมนี้เป็นเกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท ‘ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?’ เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น)

Tulip Bubble

Tulip Bubble เป็นเกมประมูลเบาๆที่จำลองสถานการณ์ ‘ตื่นดอกทิวลิป’ อันเป็นเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นในช่วงศตวรรษที่ 16 ที่เนเธอร์แลนด์ ในช่วงผู้คนต่างก็ตื่นตัวกับราคาที่พุ่งขึ้นอย่างไม่หยุดยั้งของหัวดอกทิวลิปขนาดขายบ้านขายรถ(…อ่ะตอนนั้นยังไม่มีรถ แต่ขายบ้านขายที่ดินจนหมดตัวนี่เรื่องจริง) เพื่อมาเก็งกำไรกัน เราก็จะเล่นเป็นหนึ่งในคนกลุ่มนี้แหละที่เป้าหมายคือตอนที่ฟองสบู่แตกเราจะต้องเป็นคนที่รวยที่สุด

Mini Rails- เกมรถไฟ 30 นาที

Mini Rails เกมนี้จัดเป็นหนึ่งใน ‘filler’ คั่นเวลาที่ผมชอบอีกเกมหนึ่ง โดยเกมจะสกัดและย่นย่อระบบซื้อขายหุ้นและวางรางของเกมต่อรถไฟมาให้คุณในเวลาเพียงแค่ 30 นาที (ช่วงนี้น่าจะเขียนเกี่ยวกับเกมจากไต้หวันเยอะหน่อยพอดีเพื่อนไปเที่ยวมาแล้วหิ้วมาหลายเกม)

Round House- วิ่งวนรอบบ้าน

Round House เป็นเกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบไต้หวันที่หนึ่งในนั้นเคยร่วมออกแบบ Burano ธีมเกมนี้ว่าด้วยการใช้ชีวิตอยู่ใน Fujian Tulou อันเป็นหมู่บ้านแบบโบราณของจีนที่มีลักษณะถ้าเทียบกับบ้านเราในสมัยนี้ก็น่าจะประมาณแฟลตในฉบับตึกเป็นทรงกลมแล้วมีลานกว้างตรงกลาง มีความเป็น Engine Building หน่อยๆ กับให้กลิ่น Point Salad แบบ Stefan Feld นิดๆ

Clank!- A Deck-Building Adventure

Clank!: A Deck-Building Adventure เกม weight เบาที่เอาระบบเกมแบบ deck building มาใส่ลูกเล่นการเดินทางบนกระดานเข้าไป ธีมคือเราต้องไปบุกถ้ำมังกรเพื่อขนสมบัติออกมา

Kepler-3042

Kepler-3042 เป็นเกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว 3x (ไม่มีการตีกัน) ที่จะให้เราส่งยานออกไปตั้งรกรากตามดวงดวงในจักรวาล ตัวเกมทำแต้มได้จากหลายทาง มีความ Point Salad นิดๆ กับ Engine Building หน่อยๆ

Tribes- Early Civilization

เกมยูโรระดับเบาแนวพัฒนาอารยธรรมในยุคหินจาก Rustan Håkansson นักออกแบบ Nations (เป็นเกมแนว Civ ที่ผมชอบอีกเกม แต่ก็ยังห่างชั้นจาก Through the Ages เยอะอยู่)

Wind The Film! - ถ่ายภาพมาจับคู่

Wind The Film! เป็นการ์ดเกมแนว Set Collection กล่องเล็กๆ เล่นฆ่าเวลาเพลินๆ แต่มีระบบแนวคิดที่น่าสนใจดี คือปกติผมไม่ค่อยอยากพล่ามเกมกล่องเล็กเพราะเกมพวกนี้มักจะมีคนพูดถึงเยอะล่ะ (ไม่ได้อินดี้นะแค่นึกไม่ออกว่าจะไปพูดเรื่องเดิมๆซ้ำกับคนอื่นทำไม) แต่กับเกมนี้ต้องขอซักหน่อย

Gentes - เวลาคือคนงาน

Gentes เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอารยธรรมยุคโบราณ ผลงานล่าสุดจาก Stefan Risthaus นักออกแบบเกม economic หนักๆอย่าง Arkwright ผลิตแบบจำกัดจำนวนที่ 1000 กล่อง ออกกับค่าย Spielworxx เช่นเคย

Tzolk'in- The Mayan Calendar

Tzolk’in: The Mayan Calendar เป็นเกมยูโรระดับกลาง-หนักว่าด้วยการพัฒนาบ้านเมืองของชาวมายัน จุดขายคือระบบฟันเฟืองและ ‘เวลา’

CliniC - โรงพยาบาลหน้าเงิน

CliniC เป็นเกมยูโรหนัก ธีมเกี่ยวกับโรงพยาบาลจากนักออกแบบ Alban Viard (Tramways / Small City / TownCenter) ที่ผมเป็นแอบเป็นติ่งอยู่ ไอเดียหลักของเกมคือการจับคู่คนไข้(มีหลายหลายระดับอาการ) กับหมอ (มีหลายระดับความรู้) ไปจับคู่กันในห้องรักษาโรคที่ตรงกับที่คนไข้ได้รับการ admit มา ความสนุกและซับซ้อนของเกมจะอยู่ที่หนทางของการทำให้มันจับคู่กันได้อย่างมีประสิทธิภาพเนี่ยล่ะ

Die Macher - เกมกลคนเลือกตั้ง

Die Macher เกมตั้งแต่สมัยที่หลายคนยังไม่เกิด (1986) แต่ความสนุกยังเหนือกาลเวลา ตัวเกมว่าด้วยการเลือกตั้งในเยอรมันที่เราจะเป็นพรรคการเมืองมาออกนโยบายหาเสียงเอา สส. เข้าสภา

Lorenzo il Magnifico

Lorenzo il Magnifico เกม worker placement ระดับกลางธีมว่าด้วยการสร้างอำนาจและความมั่นคั่งของตระกูลในยุคเรเนซองส์ ผลงานจากทีมนักออกแบบเดียวกับ Grand Austria Hotel , The Voyages of Marco Polo

Luna

Luna เป็นเกมที่ผมชอบมากที่สุดของ Stefan Feld (แต่เกมนี้ก็มีแนวทางต่างจากเกมอื่นๆของ Stefan เยอะเหมือนกันนะ ) ธีมว่าด้วยผู้นำลัทธิแห่งดวงจันทร์จะสละตำแหน่ง เราในฐานะนิกายรองเลยต้องมาเลียแข้งเลียขาให้เค้าเลือกคนของเราเป็นผู้นำคนต่อไป

Virgin Queen- Wars of Religion 1559-1598

Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598. เป็นหนึ่งในเกมที่ผมอยากลองเล่นมานาน หาโอกาสกางได้ยากเพราะตัวเกมใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 7 ชั่วโมง และสนุกสุดที่ผู้เล่นครบ 6 คน การจะไปหาผู้เล่นสายนี้ครบขาก็เป็นเรื่องที่ลำบากพอดู เพราะต้องพร้อมด้วย เวลา , ภาษา และความสนใจ เคยพยายามหยิบ Here I Stand (ภาคแรกของเกมนี้) มาอ่านแต่ก็ไปได้ไม่ไกลเท่าไรเพราะนอกจากจะอ่านยากแล้ว ยังไม่รู้จะมีโอกาสได้เล่นหรือปล่าว ตัวเกมก็จับเอาช่วงเวลาตามชื่อเกม

Cuba Libra

Cuba Libra เกมที่ 2 ของ COIN Series ที่จับเอาการการปฎิวัติในคิวบามาเป็นเกม เป็นช่วงเวลาที่มีตัวเด่นที่แม้คุณไม่รู้ชื่อแต่ต้องจำหน้าได้เพราะมีหน้าอยู่ตามท้ายสิบล้ออย่าง ‘เช เกบารา’

This War of Mine- The Board Game

This War of Mine: The Board Game เกมกระดานที่ทำมาจากเกมฉบับดิจิตอลชื่อเดียวกัน เกมนี้เป็นเกมแนวอเมริกันที่เน้นเอาอารมณ์จากธีมเป็นหลัก ไม่ใช่ยูโรที่ต้องใช้ความคิดกันจริงจัง

Navegador

Navegador เกม mid wight มีกลิ่น economic เล่นสบายๆที่ผมชอบเอามากางเวลามีผู้เล่นหน้าใหม่มาเล่นด้วย เพราะเกมอธิบายง่าย เล่นง่าย ใช้เวลาไม่นาน เป็นอีกเกมที่เล่นตั้งแต่ช่วงเล่นเกมได้ไม่นานจนตอนนี้ก็ยังเก็บไว้อยู่ ช่วงนึงติดท้ายรถไว้ตลอดจนกล่องโคตรโทรม (ส่วนมากเกมที่เล่นตอนนั้นจะขายหมดล่ะเพราะเบาไป)

Dice Forge

Dice Forge เป็นเกม weight เบาเล่นคั่นเวลา งานอาร์ทสวย ที่ให้เราสร้างหน้าลูกเต๋าขึ้นมาเองแล้วเอาพลังงานไปจับโปเกม่อน เอ้ยปราบสัตว์ประหลาด

Xia- Legends of a Drift System

Xia: Legends of a Drift System เกมแนว Ameritrash แบบ weight กลาง ที่ให้เราผจญภัยท่องไปในอวกาศอันกว้างใหญ่เพื่อสร้างชื่อเสียงให้เลื่องลือ

Neanderthal - 'คำ' คือสิ่งที่สร้างตัวตนแก่มนุษย์

  หลังจากผ่านไป 560 ชั่วอายุคน…..ในที่สุดมนุษย์โครมันยองก็สามารถพัฒนาการสื่อสารจนรวมตัวกลายเป็นชนเผ่า พร้อมกับเป็นผู้พิชิตยุคน้ำแข็งก่อนที่จะถ่ายทอด DNA ของตัวเองไปทั่วยุโรป

Endeavor

เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมยูโรระดับกลางเล่นไม่นาน (60-90 นาที) ที่ผมชอบมากๆเกมหนึ่ง เล่นตั้งแต่เริ่มเข้าวงการใหม่ๆจนตอนนี้ก็ยังชอบ (ในขณะที่เกมที่เริ่มเล่นสมัยนั้นส่วนมากขายทิ้งหมดแล้วเพราะเบาไป)

Town Center

Town Center (3rd edition) เป็นเกม puzzle สามมิติ ธีมสร้างเมืองที่ผมชอบมากๆเกมนึง ปกติไม่ค่อยได้กางเพราะคนไม่ค่อยเก็ท 5555

Colonialism

เกมแนว area control ระดับกลางๆเข้าใจง่ายจากค่าย Spielworxx ให้เราเล่นเป็นประเทศมหาอำนาจที่ไม่ได้เอยชื่อ โดยเราจะต้องมาสูบทรัพยากรจากประเทศกำลังพัฒนาไปให้ประเทศของเรา

Yamatai

Yamatai เกม mid-light เกมใหม่จากนักออกแบบ Five Tribes ตัวหมากสีสวย กระดานสีสดใสตามแบบฉบับของค่าย Day of wonders

Martians- A Story of Civilization

เป็นเกม mid-heavy อีกเกมหนึ่งที่ออกมาในช่วงดาวอังคารฟีเว่อร์ (คนล่ะเกมกับ First Martians: Adventures on the Red Planet ที่พัฒนามาจาก Robinson Crusoe นะ)

Inis

เป็นเกม weight กลางๆที่สนุกดี ตอนแรกเข้าใจว่ามันคือเกม Area Control ที่เน้นเอาตัวไปกองให้เยอะกว่าคู่แข่งแต่ปรากฎว่าคิดผิดไปไกล (ตอนอ่านรูลก็นึกว่าจะคล้าย ฺBlood Rage แต่ก็ผิดเช่นกัน)

Santorini

[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]

Lignum

Lignum เป็นเกมที่เพื่อนผมบินไปซื้อมาตั้งแต่ Essen ‘15 แต่ผมพึ่งมาได้เล่นตอนต้นปี 2017 เนี่ยแหละ

Fabled Fruit

เป็นการ์ดเกมง่ายๆเบาๆที่เล่นเพลินกว่าที่คิดไว้จนหน้าตกใจ

Aurimentic

ใน Aurimentic เราจะได้เป็นพ่อมดมาพัฒนาดินแดนในเกาะเล็กเกาะน้อยจำนวนหนึ่ง แต่ล่ะตาเราจะทอยเต๋าสองลูกดูว่าได้ resource อะไรบ้าง (ต้นไม้/หิน/ผัก/ข้าว) จากนั้นเราสามารถนำ resource พวกนั้นมาแลกเปลี่ยนชนิด ,ซื้อขายกับตลาด หรือไม่ก็เอามา ‘ปลูก’ ไว้บนพื้นที่บนเกาะ

Leaving Earth

Leaving Earth เกม Mid-Heavy ที่จับเอาบรรยากาศการบริหารจัดการภารกิจสำรวจอวกาศในช่วงปี 1956 - 1976 ออกมาเป็นเกมที่ทั้งซับซ้อนแต่ก็เรียบง่ายไปพร้อมๆกัน เป็นเกมที่มี “เอกลักษณ์” ที่น่าสนใจหลายอย่าง

Ponzi Scheme

เป็นเกมเบา (แบบที่ต้องคิดเลขหน่อย) ใช้เวลาไม่นานที่ผมพึ่งได้เล่นตอนช่วงปีใหม่นี้เอง เกมเอาธีมการต้มตุ๋นต้นแบบแชร์ลูกโซ่ที่นาย Ponzi เอามาใช้ในอเมริกาเมื่อเกือบ 100 ปีที่แล้วมาทำเป็นเกม

Key to the City – London

เป็นเกมที่เอา Keyflower มาปรับกติกาใหม่ให้เรียบร้อยกับสะอาดขึ้น แต่ไม่ได้ทำให้เกมง่ายลง ตัวอย่างใกล้เคียงคือ Agricola -> Caverna Brass -> Age of Industry Age of Steam -> Steam

Scythe- Invaders from Afar

พึ่งได้ลองเล่น 6 คนพร้อมมีเผ่าใหม่สองเผ่า (จากที่เล่นคิดว่าเล่น 7 คน comment ก็ไม่น่าจะต่างจากนี้) พบว่าเดิมรู้สึกยังไง ใส่ตัวเสริมก็รู้สึกก็ยังงั้ง ที่เพิ่มเติมคือจำนวนคน (ในแง่หนึ่งก็ถือว่าดี แสดงว่าทำ scalability จำนวนผู้เล่นมาดี)

Pandemic - Legacy Season 1

เป็นความคิดหลังจากเล่นไป1/3 ของเนื้อเรื่องทั้งหมด (เล่นช้ากว่าชาวบ้านเยอะเลย)

New Angeles

New Angeles เป็นเกมที่เอาโครงสร้างระบบของ Battlestar Galactica มาทำใหม่ให้กระฉับ เข้าใจง่าย เดินเกมได้เร็วขึ้น เราเป็น CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่ต้องคอย “ช่วย” กันบริหารจัดการผลิตให้เพียงพอกับความต้องการของเมืองในแต่ล่ะช่วง (แม้ปกติจะไม่ค่อยเล่นแนวอเมริกันเท่าไร แต่ผมชอบก็เล่น BSG นะ)

The Great Zimbabwe - ส่งของสร้างแท่นบูชา

พอดีมีเพื่อนที่เป็นเจ้าของร้านเกม mention มาให้ comment สั้นๆเกี่ยวกับเกมนี้เพราะมีลูกค้าถามมา ตอนแรกจะเขียนแค่สองสามบรรทัด แต่ว่า The Hobbit เกิดจากกระดาษเปล่าๆพร้อมเติมคำว่า มีฮอบบิทอยู่ในรู ฉันใด รีวิวนี้ยิ่งเขียนก็ยิ่งยาวฉันนั้น ปั่นรวดเดียว ยิ่งเขียนตะกอนความทรงจำเกี่ยวกับเกมนี้(ที่ตอนแรกนั่งๆนึกว่ามันเล่นยังไงว่ะ ลืมหมดล่ะ) ก็โผล่ขึ้นมาเรื่อยๆ แล้วพบว่าไปๆมาๆรู้สึกว่ามันยาวเกินโพส fb เลยเอาลง blog ล่ะกัน (น่าจะเป็นรีวิวที่เขียนเร็วสุดล่ะ แถมบังเอิญกดดูรูปเก่าๆเจอที่ถ่ายๆเก็บไว้พอดีหลายรูปเลย)