Beyond The Sun

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Beyond The Sun

เกมยูโรระดับกลางเบา เล่าถึงการออกเดินทางไปยึดครองดวงดาวนอกระบบสุริยะของเรา (SOL - Solar System) ผ่านระบบเศรษฐกิจ, กองกำลัง และเทคโนโลยี ผลงานแรกของ Dennis K. Chan นักออกแบบชาวฮ่องกง

  • โดยไอเดียแล้วมันก็เป็นเกม Area Control ที่มีแผนที่เล็กๆ ให้เราส่งกองยานไปวิ่งจองยึดพื้นที่เพื่อวาง disc ทรัพยากรและทำการเคลมยึดการ์ดดวงดาว พร้อมกับเปิดใบใหม่มาแย่งชิงวนกันไป

  • เกมใช้วิธีทำแอคชั่นแบบ worker placement แบบมีคนงานตัวเดียว แต่จุดขายจริงๆของเกมจะอยู่ตรงแทนที่จะให้ผู้เล่นมาแย่งและเพิ่มช่องแอคชั่นของตัวเองบนกระดานกลางในรูปแบบ Tech Tree แทน

alt tag

  • จะเรียกว่าจุดเด่นมันคือเกมที่เป็น Tech Tree และ Tech Tree คือเกมก็ได้

  • โดยเกมจะเริ่มจากแอคชั่นพื้นๆส่วนกลางให้ทำไม่กี่อย่าง ระหว่างนั้นผู้เล่นจะสามารถ ‘วิจัย’ เปิดช่องเทคโนโลยีใหม่ๆได้ 4 สาย แต่ถ้าอยากจะไปลึกขี้นก็ต้องวิจัยความรู้ข้างเคียงไปด้วย โดยการ์ดจะค่อยๆสุ่มมาให้เลือกตามเงื่อนไขที่กำหนด ตัวการ์ดเทคโนโลยีก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันไป ซึ่งคนที่จะสามารถใช้ได้ก็คือคนที่วิจัยมาแล้วเท่านั้น

  • ไอเดียการบริหารทรัพยากรเองก็น่าสนใจตรงที่ผนวกการใช้ลูกเต๋ามาทำระบบ economic ได้ฉลาด คือเต๋าลูกที่อยู่บนกระดานเราจะนับเป็นทรัพยากร แต่พอ ‘ขุด’ ออกมาได้มันจะกลายร่างเป็นหุ่นยนต์ ที่จะเอาไว้รอแปลงเป็นยานในกระดานอีกที แต่ว่าจำนวน ทรัพยากรมีจำกัด ถ้าอยากจะขุดออกมาเยอะๆ เราก็ต้องเดินทางไปตั้งรกรากในจักรวาลเพื่อ ‘เปิดช่อง’ วาง disc ให้เยอะขึ้น

alt tag

  • แผนที่ในเกมจะเป็นอันเล็กๆเดินวนไปมา แต่ว่าการ์ดจะเปลี่ยนไปเรื่อยๆเมื่อมีการยึดพื้นที่ได้ ซึ่งข้อดีที่เหมาะกับเกมคือทำให้การย้ายกองยานไปมาเพื่อชิงจังหวะกันได้อย่างรวดเร็ว

  • เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนวางเครื่องหมายทำ mission กลางครบ 4 อัน

alt tag

🐸 - กบชอบ

🔹 ผมชอบมันในฐานะเกมแบบ ไม่รู้จะเล่นอะไรกางเกมนี้ละกันในเวลา 60-90 นาที เพราะตัวเกมมันไม่ซับซ้อน (ถ้ามองจากมุมคนเล่นเกมกลางหนัก) sense ของธีมก็ตรงไปตรงมา แอคชั่นทำวนๆอยู่ไม่กี่อย่างแต่มี puzzle ให้เล่นสนุกแบบไม่เหนื่อยเกินไป สอนค่อนข้างง่ายด้วย เลยสามารถเอามากางได้บ่อย

🔸 แต่นั้นแหละไอ้ความไม่กี่อย่างนั้นเองก็จะนำมาสู่ความรู้สึก ‘ซ้ำ’ ค่อนข้างเร็ว (ไม่ใช่ข้อเสียเสมอไป) โดยเฉพาะคนที่เล่นเกมยูโรมานานอันเนื่องมาจากแกนเกมที่ไม่ซับซ้อน มีแค่สร้างยาน ยึดดาว ไม่ก็วิจัย วนๆอยู่แค่สามสี่แบบบนแผนที่ขนาดเล็ก จำนวน pool การ์ดเทคโนโลยีที่คล้ายๆกันและไม่มีแอคชั่นหวือหวาอะไร ไอ้โน้นคุ้มกว่าไอ้นี้นิดหน่อย ไม่ได้ระดับแหกกฏกติกา ตัว event กับโบนัสยึดดาวเองก็ค่อนข้างเรียบๆเหมือนกันไม่หวือหวานัก

🔸 ตรงนี้ผมเชื่อว่าถ้ามีตัวเสริมที่เพิ่ม pool card เข้าไปซักสองเท่าก็น่าจะช่วยลดความจำเจตรงนี้ได้ดี เผ่าก็อยากได้เพิ่ม แต่เท่าที่มีอยู่กับอัตราความถี่ในการกางก็ไม่คิดว่ามันจะมีปัญหาอะไรใหญ่นะ (ตัวเสริมเห็นค่ายบอกว่าใกล้เสร็จแล้วเหลือพวกเก็บความเรียบร้อยของคู่มือ แต่ยังไม่รู้จะวางขายได้เมื่อไร)

alt tag

🔹 สไตล์เกมก็แบบ mission base ทั่วไปที่พอเห็นโจทย์ต้นเกมว่าทำยังไงให้ได้แต้มเราก็จะพยายามหาขั้นตอนที่สั้นที่สุดเพื่อทำให้สำเร็จแต่ว่าเกมจะมีกลไกขั้นทางที่เกิดจากความไม่รู้ว่าอนาคตจะมีแอคชั่นอะไรเพิ่ม พ่วงกับการที่เพื่อนย้ายมายึดดาวที่เราเล็งไว้ทำให้เกมมันไม่ได้งึมงำอยู่กับคนเดียวตลอดเวลา

👁‍🗨 จริงๆเกมมีความแปลกในการผลิตอยู่อย่างหนึ่ง นั้นคือมีขนาดกระดานที่พิลึกอยู่หน่อยๆ แผนที่จักรวาลที่เราต้องส่งยานไปสู้แย่งชิงมานี้มันพอดีกับการใช้งานก็จริง แต่มันเล็กมากกกกกก (ประมาณห้าเท่า) เทียบกับกระดานแอคชั่นกลางที่เป็น tech tree แล้วขนาดโดยรวมมันแอบใช้พื้นที่เยอะเหมือนกัน จะมาเพ่งอ่านการ์ดเล็กข้ามมุมก็ไม่สะดวกเท่าไร

🔹 ถ้าใครมองหาเกมระดับกลางธีมอวกาศก็เป็นอีกเกมที่แนะนำครับ

alt tag

alt tag


😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต (ไม่ได้แปลว่าห่วยหรือไม่ดี) ขอเล่นเกมอื่นล่ะกัน

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)

Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->