Battle Con กับ Exceed- เกมไฟท์ติ้งสู่การ์ดเกม

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Battle Con กับ Exceed- เกมไฟท์ติ้งสู่การ์ดเกม

ทั้งสองเกมมีเป้าหมายคือจำลองเกมแนว Figthing (Street Figther , Takken ไรงี้) มาในรูปแบบการ์ดเกม ที่เอามาลงพร้อมกันเพราะว่าเป็นเกมจากค่ายเดียวกัน (Level 99) แล้วก็ได้เล่นในเวลาใกล้เคียงกัน ตอนแรกโคตรงงว่ามันจะทำบ้ามาอะไรสองเกมแบบเดียวกัน แต่พอได้เล่นแล้วพบว่ามันทำออกมาได้แตกต่างกันแล้วก็สนุกกันคนล่ะแบบ

เอาตรงที่เหมือนกันก่อน – ทั้งสองเกมจะให้เรารับบทเป็นตัวละครคนล่ะตัว แต่ล่ะตัวก็จะมีการ์ดจำนวนหนึ่งเป็นท่าพื้นๆที่ทั้งสองฝ่ายมีเหมือนกัน (ต่อย, การ์ด, จับล๊อก ไรงี้) กับท่าประจำตัวที่แต่ล่ะตัวก็มีแนวทางการเล่นเป็นของตัวเอง ไปยืนบนสนามแล้วก็ขยับเดินหน้าทอยหลังกับออกท่ามาชนกันไปตามเรื่อง ใครพลังหมดก่อนก็แพ้ไป ถ้าจะให้เปรียบเทียบจากประสบการณ์กดเกมมั่วๆของผมแล้ว Exceed ก็เหมือนกับเกม Dragon Ball FighterZ เน้นออกท่ามันส์ๆไวๆ ในขณะที่ BattleCon เหมือนกับเกม Takken ที่เน้นการกดจังหวะออกท่าช้าๆ คิดเยอะๆ ทั้งสองเกมเป็นแบบขายเป็นเซ็ทตัวละครไม่ต้องไปตามหาการ์ดเพิ่ม


Exceed – เกมนี้จะเป็นแนวผลัดกันเป็น Active Player แล้วให้ Active Player ทำหนึ่งแอคชั่นผลัดกันไปเรื่อยๆ ตัวเลือกก็จะมีทั้งเคลื่อนที่ ยืนจั่วการ์ดเพิ่ม กับโจมตี ถ้าเลือกโจมตีก็จะมาเปิดการ์ดในมือมาวัดกัน คนที่ speed เยอะกว่าจะได้ตีก่อน ถ้าพลังโจมตีเยอะกว่าการป้องกันของฝ่ายรับ ฝ่ายรับก็ถือว่า stun แล้วก็จบไป แต่ถ้าป้องกันได้ก็จะได้สวนกลับ การ์ดแต่ล่ะใบก็มีระยะโจมตีไม่เท่ากัน

ความสนุกของระบบนี้คือมันจะให้เราทิ้งการ์ดเรื่อยๆเพื่อโจมตี พอโจมตีได้จะได้สะสมเกจพลังเอาไว้แปลงร่าง (เรียก exceed ตามชื่อเกม) ทำความสามารถเราเพิ่ม หรือเก็บไว้ปล่อยท่าใหญ่ก็ได้ กับการ์ดมันใช้ได้หลายแบบจะใช้ตีเฉยๆหรือจะเหลือใช้มันในฐานะท่าสะสมโบนัสก็ได้ (ทิ้งใบนี้แล้วรอบหน้าพลังโจมตีเพิ่ม, เพิ่มพลังป้องกัน, มูฟที่เดียวสี่ช่อง อะไรแบบนั้น) แล้วเกมมันบังคับให้เราทิ้งการ์ดบ่อยๆเพราะจะเดิน จะโจมตีมันก็ต้องใช้การ์ด ต้องหาจังหวะให้ดี


BattleCon – เกมนี้ถือว่ากลไกแปลกดี (สำหรับผม) ตรงเราจะมีการ์ดแบบมือซ้าย กับมือขวา มือหนึ่งจะเป็นท่าเบสิคๆ ส่วนอีกมือหนึ่งจะเป็นท่าประจำตัวของตัวละคร เวลาใช้มันจะให้เราเอาสองใบนี้มาประกบใช้พร้อมกัน ทีนี้การ์ดตัวละครเราก็จะไปเพิ่มหรือลดพลังของการ์ดหลักอีกที แนวคิดกับคีย์เวิร์ดก็จะคล้ายๆกับ Exceed คือวัดที่ speed ก่อนถ้าเร็วกว่าและตีแรงกว่าการป้องกันของอีกฝ่าย อีกฝ่ายก็ไม่ได้โต้กลับ แต่เกมนี้มันจะไม่ค่อยมีจังหวะเสียรอบการเล่นเท่าไร เป็นเกมที่ต้องออกท่าใส่กันทุกรอบแล้ววนคิวแอคชั่นเอา กับพวกการ์ดเบสิคมันจะออกแนวแก้ทางกันเองตอนเล่นต้องวัดใจกันเยอะ เพราะต้องออกท่าทุกรอบ

อีกลูกเล่นที่เสริมความซับซ้อนในการตัดสินใจของเกมคือการ์ดคู่ที่เราพึ่งใช้ไปมันจะเอามาใช้ใหม่ไม่ได้ต้องวางเรียงรอไว้ก่อนสองตา ตรงนี้คนเล่นก็ต้องมานั่งคิดคำนวนความเป็นไปได้ล่ะว่าอีกฝ่ายจะใช้การ์ดที่เหลือแบบไหน ให้อารมณ์เกมเป่ายิงฉุบแบบซับซ้อนหน่อย

🐸[กบโอเค] – ปกติผมไม่ได้เล่นการ์ดเกมเท่าไร เลยไม่ wow มาก (ในแง่ว่าต้องหยิบมากางรัวๆ) จริงๆก็เพลินๆทั้งสองเกมนะ แต่ส่วนตัวเอียงไปทาง Exceed มากกว่าตรงที่มันออกท่าง่ายๆรัวๆ แบบไม่ต้องคิดเยอะดี ฝั่ง Battle Con ผมไม่ค่อยชอบอารมณ์ข้อมูลจำกัดแล้วมาวัดใจของมันเท่าไร แต่โดยรวมก็เป็นเกมการ์ดเล่นไวที่เพลินดี สอนไม่ยาก ที่เหลือก็แล้วแต่สไตล์คนเล่นล่ะว่าชอบแบบไหนมากกว่ากัน ข้อดีอีกอย่างของทั้งสองเกมคือมันขายเป็น system คือพร้อมจะออกชุดตัวละครใหม่ๆออกมาได้เรื่อย (จริงๆก็ออกมาแยะล่ะ) ส่วนข้อเสียข้อทั้งคู่สำหรับผมก็ไม่มีอะไรนะสำหรับเกมคั่นเวลา

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->