Ave Roma - พอยท์สลัดแห่งโรม

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
Ave Roma - พอยท์สลัดแห่งโรม

เกมยูโรระดับกลาง แนว Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอณาจักรโรมันให้รุ่งเรื่อง ผลงานจากนักออกแบบ Attila Szőgyi (Prehistory)

ด้วยความที่ธีมมันหลวมมาก (กลไกการเล่นกับธีมไม่ได้ไปด้วยกัน) ขอข้ามไปที่วิธีเล่นเลยล่ะกัน นั้นคือในแต่ล่ะรอบเราจะผลัดกันเอาคนงานห้าตัวที่แต่ล่ะตัวมีเลขระหว่าง 1-5 ไปทำแอคชั่นตรงกระดานกลาง ความน่าสนใจของเกมนี้คือบางกลุ่มแอคชั่นก็จะจำกัดมูลค่าเลขเอาไว้ (บางช่องต้องใช้เลขระหว่าง 1-3 อะไรแบบนี้) ในขณะที่อีกกลุ่ม ตัวเลขคนงานก็จะบอกว่าเราจะได้ทำแอคชั่นกับการ์ดพื้นที่ใบไหน ในตอนจบรอบเกมจะมีระบบกึ่งๆให้เรา ดราฟท์ (ผลัดกันหยิบ) คนงานกลับเข้ามือ ทำให้ในแต่ล่ะรอบเราจะมีคนงานที่มีตัวเลขไม่เหมือนกัน

ไอเดียของระบบการ์ดพื้นที่คือมันจะมีแอ๊คชั่นอยู่สามแบบ คือแบบที่ได้ทรัพยากรตามรูปการ์ด, แบบที่ขายทรัพยาที่เรามีแล้วค่อยเอาเงินมาซื้อของตามที่รูปการ์ดนั้นขาย และแบบที่ได้ทรัพยากรตามรูปและเราสามารถเพิ่มอิทธิพลในเขตนั้น (ยิ่งขึ้นเยอะแต้มยิ่งเยอะ) คืออย่าลืมว่าเราจะไปยุ่งกับการ์ดไหนเราต้องมีคนงานเลขตรงกับการ์ดด้วย ตรงนี้เลยอาจจะต้องคิดแผนการใช้คนงานนิดนึง

ลูกเล่นเสริมของระบบพื้นที่คือใช้ครั้งแรกฟรี ครั้งต่อไปคนที่ใช้จะต้องเสียเงิน แต่ว่าจะได้เก็บการ์ดนี้ไปใช้ก่อนที่จะเปิดใบใหม่มาวางแทน ผลอีกอย่างที่สำคัญมากกับเกมคือ จำนวนสูงสุดของแต้มอิทธิพลในโซนนี้จะสูงขึ้น อย่างตอนจบถ้าอิทธิพลเราอยู่ระดับ 7 แต่ว่าค่าสูงสุดมีแค่ระดับ 2 (เพราะไม่ค่อยมีคนมาใช้พื้นที่นี้) แต้มที่เราทำมาก็จะโดนลดเหลือแค่ระดับ 2 เท่านั้นเอง

พอเรามีทรัพยากรแล้วเราก็จะเริ่มเอาไปซื้อการ์ดจากแอคชั่นอีกกลุ่ม การ์ดที่ว่ามีอยู่สามแบบแต่ล่ะอันก็มีธีมเป็นของตัวเอง อย่างสนับสนุนกองทัพ กับ สร้างสิ่งก่อสร้างให้โรม พวกนี้ถ้าพูดง่ายๆก็คือเก็บของมาซื้อแต้มนั้นแหละ กับอีกแบบจะเป็นธีมว่าไปจ้างที่ปรึกษาที่จะให้ความสามารถเสริมระหว่างเกม กับโบนัสตอนจบ

จุดเด่นที่สำคัญของเกมนี้คือ ‘มหกรรมโบนัส’ – คือหยิบจับอะไรซักอย่างนี้โบนัสให้เล่นต่อ อันพื้นๆก็จะเป็นระบบจับชุดการ์ด อย่างเช่น

  • การ์ดที่ดินจะมีหมวดสินค้าอยู่ ถ้าจับคู่ได้ก็จะได้ของ
  • การ์ดกองทัพจะมีชนิดของอาวุธอยู่ ทุกครั้งที่ซื้อซ้ำชนิดจะได้โบนัส

อันที่จะวุ่นนิดๆคือการ์ดที่เราซื้อมาเนี่ยแต่ล่ะใบจะมีไอคอนกำกับอยู่สามแบบ (ดาบ, สิงโต, เหยือก) ตอนที่ซื้อมามันจะถูกเอาวางไว้ทางซ้ายของบอร์ดเรา พอเราเอาคนงานไปทำแอคชั่นไหนเราก็สามารถจะเอาการ์ดกี่ใบก็ได้ แต่ว่าต้องเป็นกลุ่มไอคอนเดียวกันย้ายไปทางขวาเพื่อบอกว่าการ์ดถูกใช้ไปแล้ว ที่นี้จำนวนของการ์ดที่เราย้ายไปก็จะมีผลเป็นส่วนลดในแอคชั่นที่เราไปทำอีกที

🐸[กบเฉย] – จริงๆแล้วผมคิดว่าไอเดียหลายๆอย่างมันฉลาดแล้วก็น่าสนใจดี มีมินิเกมเล็กๆหลายจุด การเก็บการ์ดจัดชุดก็เยอะ ระบบแต้มคนงานก็ทำได้ดี แต่เล่นแล้วมันให้ความรู้สึกแบบไม่ได้สนุกสุดๆซักอย่าง ส่วนหนึ่งน่าจะเป็นเพราะระบบโบนัสมันฟุ้งไปหมด ไม่สามารถสร้างทิศทางในการเล่นให้กับเกมได้ คืออย่างในเกม point salad ของ Stanfan Feld มันก็จะยังมีทิศทางของสายการเล่นอยู่ประมาณหนึ่ง แต่เกมนี้ผมรู้สึกมันกระจัดกระจายเยอะไปหน่อย ทำเซ็ทได้แล้วไม่รู้สึก ‘อ่ะฮ้า’ มาดูแต้มที่ฉันเรียงมาอย่างดีนี้สิ!

ข้อดีก็คือรวมๆมันก็เป็นยูโรแน่นๆเกมหนึ่ง แต่ปัญหาคือในตลาดมันมีเกมที่ผมเล่นแล้ว ‘คลิก’ กว่านี้หลายเกม เกมนี้เลยน่าจะไม่ค่อยโดนยกมากางเท่าไร ข้อเสียขั้นบัดซบคือสติกเกอร์มันห่วยเหี้ยๆ คือตัวคนงานในเกมนี้จะมีสติกเกอร์ใสเขียนตัวเลขไว้อยู่ แล้วไอ้เลขนี้มันห่วยมากเล่นไปสองเกมสีหลุดจางไปเยอะอยู่ อันนี้ไม่ปรับทับใจมาก แต่ส่วนที่เหลือก็คุณภาพสมราคาดี

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->