1775- Rebellion

Sisada Ransibrahmanakul
Written by Sisada Ransibrahmanakul on
1775- Rebellion

เกมนี้เป็น Wargames ระดับเบา เข้าถึงง่าย จับเอาช่วงเวลาที่อาณานิคมในทวีปอเมริกาเหนือทำการประกาศเอกราช ก่อนที่จะมาเป็นประเทศอเมริกาอย่างที่เห็นกันอยู่ในปัจจุบัน โดยเกมจะแบ่งเราออกเป็นสองทีม (ทีมล่ะสองคน) คือ ฝั่งชาวอาณานิคมที่ต้องการเอกราช และ ฝั่งอังกฤษเจ้าของอาณานิคม

อนึ่ง: Wargames ของแท้ไม่ใช่แค่สักแต่ว่ามีตีกันแล้วเรียก Wargames นะ (แบบที่พบเจอกันบ่อยเวลามีคนบอกชอบ Wargames มักจะหมายถึงเกมที่มีรูปแบบการตีกัน) – Signature สำคัญคือต้อง ‘เชย’

เกมจะแบ่งพื้นที่ออกเป็นโซนใหญ่ ที่แต่ล่ะโซนมีพื้นที่ย่อยๆจำนวนหนึ่ง ถ้าในโซนนั้นมีแค่ทหารฝ่ายเราก็จะถือว่าพื้นที่นั้นเป็นของเรา แต่ถ้ามีอีกฝ่ายโผล่เข้ามาแม้แต่ตัวเดียว เกมก็จะถือว่ายังไม่มีใครชนะเด็ดขาด วิธีชนะในเกมก็ง่ายมากแค่ให้เรามีโซนที่ชนะเด็ดขาดเยอะกว่าคู่แข่งเมื่อเล่นกันครบรอบที่กำหนดเท่านั้นเอง

วิธีเล่นของเกมนี้คลีนมาก ในแต่ล่ะตาแต่ล่ะทีมจะผลัดกันเล่นการ์ดหนึ่งใบ ที่ความสามารถมีแค่ “เดิน x กองทัพ ไป y ช่อง” แต่ล่ะทีมจะมีกองการ์ดของตัวเองและจะใช้ทุกใบ การ์ดแต่ละทีมจะแตกต่างกันนิดหน่อยกับมีการ์ดความสามารถพิเศษคนล่ะสามสี่ใบ ถ้าเดินแล้วไปเจอผู้เล่นทีมอื่่นก็ทอยเต๋าสู้กัน ง่ายๆแค่นั้นแหละ สิ่งที่ทำให้เกมง่ายๆนี้สนุกกว่าที่เล่าให้ฟังมีอยู่สองสามอย่าง

อย่างแรกคือเป้าหมายที่บอกว่ายึดพื้นที่ให้เยอะกว่าอีกทีมก็พอ – ในความเป็นจริงแล้วยากกว่าที่บอก เพราะแค่อีกฝ่ายส่งทหารมาตัวเดียวเราก็ยึดพื้นที่ไม่ได้แล้ว พื้นที่ในเกมมันเชื่อมต่อกันค่อนข้างกว้าง และการจะเดินทัพในเกมเป็นแบบเดินเป็นกองๆ ไม่มี ‘แวะเก็บ’ และ ‘หย่อนกลางทาง’ ทำให้การเดินทัพไปป้องกัน จึงไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมเท่าไร เผลอนิดเดียวพื้นที่เราก็หายไปล่ะ

อย่างที่สองคือระบบเต๋าที่มีจำกัดจำนวน มาเป็นสิบก็ทอยได้แค่ที 2-3 ลูกเท่านั้นแหละ แต่ว่าเต๋าที่ว่ามันสำหรับแต่ล่ะฝ่าย แปลว่าถ้าพาเพื่อนมาด้วยจำนวนเต๋าเราก็จะเพิ่มได้มากถึงสองเท่า (สามเท่าถ้าพาคนพื้นเมืองมาช่วยสู้ด้วย) ตรงนี้ก็ช่วยให้วิธีการเล่นแบบเป็นทีมน่าสนใจขึ้นมาหน่อย และหน้าเต๋าในเกมเป็นแบบ custom ที่จะมีแค่สามแบบคือ ‘โจมตีสำเร็จ’ , ‘ถอยทัพ’ และ ‘ย้ายทัพ’ ซึ่งแต่ล่ะฝ่ายก็จะมีสัดส่วนความเป็นไปได้ต่างกันนิดหน่อย ตรงได้คิลก็ง่ายๆคือเอาฝ่ายตรงข้ามออก แต่ที่น่าสนใจคือ ‘ถอยทัพ’ ที่ถึงแม้ทหารเราจะโดนยกออก แต่ว่ามันจะกลับมาใหม่ในพื้นที่ที่เราควบคุมอยู่ในต้นรอบต่อไป (ปกติทุกคนจะได้รับตอนต้นรอบจำนวนหนึ่ง แต่ถ้ามีทหารที่ถอยมาก่อนหน้านั้นก็จะได้รับทหารเพิ่มด้วย) คือบางทีตีแล้วทอยไม่ดีถอยหนีหมด แต่ทหารก็ยังสามารถ ‘วาร์ป’ ไปเกิดใหม่ที่อื่นได้อยู่

ส่วนการ ‘ย้ายทัพ’ ก็คือการที่เราสามารถย้ายทหารเดินออกจากจุดที่สู้อยู่ไปยังพื้นที่ปลอดภัยข้างเคียงได้ ตรงนี้ก็มีความน่าสนใจอันเกิดจากการที่ถ้าเกิดย้ายไปยังพื้นที่ว่าง ในโซนที่ฝ่ายตรงข้ามยึดอยู่ล่ะ? มันก็จะกลายเป็นว่าเค้าไม่ได้ยึดโซนนั้นอยู่อีกต่อไปไง! เกมมีพื้นที่ให้ยึดประมาณสิบกว่าโซน บวกลบกันที่สองที่ก็แทบจะเสมอกันแล้ว แถมพลิกกลับง่ายทำให้การเล่นดูมีจังหวะที่เรารู้สึกได้ลุ้นว่าจะพลิกกลับมาได้ตลอด

🐸[กบโอเค] – รวมๆคือชอบที่ระบบ Risk Management มันน่าสนใจดี ดูอะไรก็เกิดขึ้นได้ แต่ดันไม่รู้สึกว่าดวงเว่อร์ สัดส่วนของกลยุทธ์และการวางแผนก็ถือว่าลงตัวทีเดียวสำหรับเกมที่ใช้เวลาและ weight ประมาณนี้

ตัวเกมก็นี้ไม่มีอะไรให้ติเป็นพิเศษนอกจากอาจจะได้หยิบมากางได้ไม่บ่อยนัก เพราะว่าไม่ใช่เกมแนวที่เน้น depth ในการวางแผนลุ่มลึกเน้นลองท่าอะไร แต่เป็นแนวหยิบมาเล่นสบายๆมากกว่า (ก็เกม weight เบานี้นะ)

ถึงจะบอกว่าเป็น Wargames แต่ผู้เล่นสายยูโรทั่วไปก็ไม่มีปัญหาอะไรในการเข้าถึงเกมนี้แน่นอน

😍 กบโปรด - อวยไส้แตก ยากมากที่เล่นแล้วจะรู้สึกไม่สนุก

😁 กบชอบ - พร้อมจะเล่นตลอด

🙂 กบโอเค - ชอบในบางแง่มุม แต่อาจจะเล่นไม่บ่อยหรือเล่นแค่บางอารมณ์

😐 กบเฉย - ไม่ได้เกลียดอะไร ถ้าไม่มีตัวเลือกอื่นก็เล่นได้อยู่

🖕 กบไม่เล่น - ไม่ตรงจริต ชวนก็ไม่เล่น

อนึ่ง : เป็นความรู้สึกในความ “อยากจะหยิบมาเล่นไหม?” ของผมเอง ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับคุณภาพของเกม ดูให้เป็นแค่ “อีกความคิดเห็นหนึ่ง” เท่านั้นก็พอนะครับ :)


Sisada Ransibrahmanakul

Sisada Ransibrahmanakul

โปรแกรมเมอร์ขี้บ่นที่ชอบเล่นเกมกระดาน

-->