กบชอบ
เกมยูโรระดับกลางหนัก ที่จะเล่าถึงโลกที่มนุษย์ได้ล้มหายตายจากไปหมดแล้ว แต่ว่าบรรดาข้าวของเครื่องใช้ล้าหลังที่เราทิ้งไว้นั้นต้องตาต้องใจเหล่านักสะสมจากดาวอื่นมากๆ อาชีพซาเล้งอวกาศที่เอเลี่ยนหลากเผ่าพันธ์จะต้องมาตะลุยขุดค้นหา ‘สมบัติ’ ก่อนที่จะนำไปขายแก่เหล่านักสะสมจากทั่วทุกมุมกาแลคซี่ ผลงานของ Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เราสวมบทเป็นพ่อค้าอันมั่นคั่งเดินทางท่องไปทั่วแคว้นยุโรป อีกหนึ่งผลงานใน T-Series ของ Daniele Tascini (Tzolk’in, Teotihucan) และ Simone Lucian (Lorenzo il Magniflco, The Voyages of Marco Polo)
ณ จุดกึ่งกลางของเส้นทางสายไหม ในช่วงศตวรรษที่ 6 ถึง 13 เมืองเมอร์ฟคือมหานครแห่งยุค ที่ที่ตะวันออกพบเจอกับตะวันตก อุดมไปด้วยความรุ่มรวย ของราชวังและนักปราชญ์ เป็นเมืองที่เปลี่ยนมือเจ้าของมามากมายทั้งจากเปอร์เซีย กรีก อาหรับ เติร์ก อุซเบก ก่อนที่จะเข้าสู่จุดล่มสลายเมื่อ ชาวมองโกล เหล่านักรบแห่งทุ่งหญ้าเริ่มบุกเข้าโจมตีจนนำไปสู่ความล้มตายของประชากรกว่า 7 แสนคน ในก่อนที่จะถูกปล่อยให้ทิ้งร้างในศตวรรษที่ 19
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงตำนานของโกเลมแห่งปราก หุ่นดินเหนียวที่สร้างจากวิชาลึกลับของนักปราชญ์ที่คอยพิทักษ์ผู้คน ผลงานจากทีมงานสุดเทพชาวอิตาเลี่ยนวนเวียนกับจับทีมออกผลงานเบอร์ต้นๆมาตลอดอย่าง Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani (Grand Austria Hotel, Lorenzo, Coimbra, Tzolk’in,……)
แอนดรูว์ คาร์เนกี (1835 - 1919) คนไทยอาจจะคุ้นชื่อลางๆจาก คาร์เนกี ฮอล (จากวลีนิทานที่ว่าถ้าคุณซ้อม ซ้อม ซ้อม จะได้ไปแสดงโชว์น่ะ) พ่วงกับห้องสมุด โรงเรียน มหาวิทยาลัย อีกมากมายในอเมริกา นี้คือชายที่สร้างตัวจากกรรมกรผู้อพยพต๊อกต๋อย จนกลายมาเป็นเจ้าของกิจการรถไฟและเหล็กในช่วงที่อุตสหกรรมหนักของอเมริกากำลังขยายตัวอย่างไม่หยุดยั้ง และจากไปพร้อมกับการบริจาคทรัพย์สินมหาศาลเพื่อเป็นประโยชน์แก่สาธารณะ
เกมยูโรระดับกลางเบา เล่าถึงการออกเดินทางไปยึดครองดวงดาวนอกระบบสุริยะของเรา (SOL - Solar System) ผ่านระบบเศรษฐกิจ, กองกำลัง และเทคโนโลยี ผลงานแรกของ Dennis K. Chan นักออกแบบชาวฮ่องกง
เกมยูโรแนว Economic เน้นการลงทุนระดับหนัก ที่จะนำเราไปฟื้นฟูเมืองชิคาโก้หลังเหตุการณ์ไฟไหม้ครั้งใหญ่ในปี 1871 ผ่านการเข้าซื้อหุ้นและบริหารสร้างแบรนด์สินค้าดังที่ยังคงมีชื่อเสียงมาจนถึงปัจจุบัน ผลงานของนักออกแบบ Raymond Chandler III
เกมยูโรระดับหนักธีมหลวมๆว่าด้วยการค้าขายในประเทศจีนช่วงปลายราชวงศ์หมิงที่ทำการค้ากับประเทศแถบยุโรปอย่างเป็นล่ำเป็นสัน ซึ่งอาจถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเศษรฐศาสตร์ระดับโลก เราในฐานะพ่อค้าที่มองหาความรุ่มรวยก็จะมาทำการลงทุนเพาะปลูกและแปรรูปสินค้าส่งไปขายยังต่างแดน ผลงานการออกแบบคู่หู Costa และ Rôla
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามานำพาชนชาติของเราเดินทางตั้งแต่ยุคเริ่มประวัติศาสตร์ไปจนสู่ยุคสมัยใหม่ ผ่านระบบการเล่นทีเรียบง่ายและจบภายในเวลา 90 นาที ผลงานของนักออกแบบ Luigi Ferrini
หลายล้านปีก่อนดวงดาวแห่งนี้ได้ถูกก้อนคริสตัลขนาดมหึมาพุ่งเข้าชนอย่างรุนแรงจนทำให้ระบบนิเวศของดาวเปลี่ยนไปตลอดกาล แผ่นดินขนาดทวีปลอยสูงขึ้นจากแรงดึงดูดอันปั่นป่วนพร้อมกับเหล่าสิ่งมีชีวิตอันแปลกประหลาดได้ถือกำเนิดขึ้น กาลเวลาล่วงผ่าน เหล่ามนุษย์ผู้อาศัยอยู่ในเกาะแห่ง Mysthea ได้พัฒนาอาร์ติเฟคที่ช่วยให้เคลื่อนย้ายเกาะขนาดย่อม การออกเดินทางเพื่อยึดครองเกาะรอบๆจึงเริ่มขึ้น และนี้คือเกมยูโรระดับกลางหนักจากนักออกแบบคู่สามีภรรยา Martino & Marta Chiacchiera (Deckscape, Barbarians: The Invasion)
เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)
เกมคั่นเวลาแบบช่วยกันเล่นที่จะนำเราไปสู่หลุมสนามเพลาะในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง พร้อมกับเหล่าเพื่อนรักที่เติบโตกันมาจากหมู่บ้านเดียวกัน แต่เราไม่ได้จะไปสู้กับใครที่ไหนเพราะเป็นแค่ทหารด๊อกด๋อยธรรมดา หน้าที่ของเราคือการออกไปสู่สนามรบแล้วพยายามเอาตัวรอดจนสงครามสิ้นสุด ….. หรือตายแล้วกลายเป็นชื่อที่สลักอยู่ใต้ฐานอนุสาวรีย์ ผลงานออกแบบของ Fabien Riffaud และ Juan Rodriguez (Catch the Moon, T.I.M.E Stories: Madame)
เกมยูโรระดับกลางหนักชื่ออ่านย๊ากยาก ที่จะพาเราย้อนเวลาไปสร้างวิหารแห่งทวยเทพของชาวแอซเท็กในทวีปอเมริกากลาง ผลงานของ Daniele Tascini (Tzolk’in, The Voyages of Marco Polo - รอบก่อน Tzolk’in เล่นเป็นชาวมายันก็อาศัยอยู่ใกล้ๆกันนั้นแหละ) และ Dávid Turczi (Anachrony, Dice Settlers, Cerebria, Petrichor)
เกมยูโรระดับหนักมาในธีมแฟนตาซีสีสดใสที่จะแบ่งเราออกเป็น อารมณ์บวก (Bliss) และ อารมณ์ลบ (Gloom) ที่จะมายึดครองพื้นที่ในส่วนต่างๆของจิตใจมนุษย์เจ้าของร่างเพื่อสร้าง ‘ตัวตน’ ของเราขึ้นมา (นึกถึงหนัง Inside Out ไว้) ผลงานร่วมของนักออกแบบถึง 6 คนจากค่าย Mindclash Games (Trickerion, Anachrony)
เกมในซี่รี่ย์ Pax รอบนี้ที่จะนำเราไปสู่ยุคเรืองปัญญา (Age of Enlightenment) ในศตวรรษที่ 18 ที่ความคิดเกี่ยวกับ ‘สิทธิและเสรีภาพ’ ของผู้คนในยุโรปกำลังผลิบาน ในขณะที่ช่วงเวลานั้นยังมีผู้คนมากมายถูกพรากสิ่งที่เรียกว่า ‘เสรีภาพ’ ออกไปและถูกกระทำในฐานะสิ่งของและแรงงานที่เรียกว่า ‘ทาส’ เราจะได้รับบทเป็นกลุ่มคนที่จะมาช่วยมอบอิสรภาพแก่ทาสทั่วโลกผ่านการทำลายกฎหมายอันไม่ชอบธรรม กำจัดนักค้าทาส สนับสนุนเส้นทางหลบหนี รวมไปถึงมีส่วนในการออกกฎหมายเพื่อสนับสนุนสิทธิของผู้คน ผลงานของ Phil Eklund (Pax Series , Bios Series, High Frontier)
เกม Gateway (เกมแบบที่เหมาะกับการแนะนำให้คนที่พึ่งเล่นเกมกระดาน) แนวยูโรระดับกลางเบา ที่เราจะมารับบทเป็นผู้รับเหมาในธีมยุคกลางที่จะต้องพาคนงานมาสร้างตึกเพื่อเอาใจพระราชา ผลงานแรกจากนักออกแบบ S J Macdonald และ Shem Phillips (Raiders of the Northsea)
เกมยูโรระดับกลางหนักว่าด้วยเมือง Coimbra ของโปรตุเกส ที่เราจะต้องพยายามผูกมิตรกับสมาคมสำคัญทั้งสี่ เพื่อนำมาเพื่อชื่อเสียงของวงศ์ตระกูล ผลงานของ Flaminia Brasini (Lorenzo il Magnifico) และ Virginio Gigl (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel)
ป่าอันกว้างใหญ่ภายใต้การปกครองของ ‘ขุนนางแมว - Marquise de Cat ‘ (แมวจริงๆนะ) จอมเผด็จการ เราจะมองเห็นโรงเลื่อยไม้และโรงงานอื่นอยู่ทั่วป่า โรงงานพวกนี้ล่ะคือแหล่งแห่งความมั่งคั่งและอำนาจของท่านขุนนาง ความสงบสุขที่อยู่เบื้องหน้าถ้าเรามองให้ลึกขึ้นไป จะเห็นแรงงานของประชากรในป่าอย่าง หนู กระต่าย หมาป่า และเหล่านก ก็กำลังทำงานอย่างเหน็ดเหนื่อย โอทีก็ไม่ได้ จนในที่สุดพวกเค้าบางส่วนก็ไม่คิดจะทนอีกต่อไป ออกมาร่วมมือกันก่อตั้งกลุ่ม ‘พันธมิตรแห่งป่า - Woodland Alliance’ ที่เป้าหมายคือการปลดปล่อยเหล่าพี่น้องจากการถูกกดขี่
เกมยูโรระดับกลางชื่ออ่านยากๆ ที่มาจากหนังสือชื่อเดียวกับเกมที่เขียนโดยกวีดันเต้ (Dante Alighieri) ที่อาศัยอยู่พื้นที่ที่ต่อมากลายเป็นอิตาลีในสมัยคริสตศักราช 13xx โน้น ที่มีพร้อมกับธีมที่น่าสนใจว่าด้วยการให้เราย้อนประวัติศาสตร์มาสวมบทบาทเป็นพ่อค้าผ้าที่กำลังหงุดหงิดว่าจะเขียนสัญญาซื้อขายยังไงดีให้คนมันเข้าใจง่ายๆ ภาษาลาตินแม่มก็มีพวกพระกับชนชั้นสูงใช้กัน ส่วนภาษาพื้นบ้าน (vernacular) แต่ล่ะที่ก็ดันพูดไม่เหมือนกันอีก ในยุคนั้นดันเต้ถือว่าคูลมาก บอกช่างแม่มภาษาลาติน กูจะเขียนภาษาพื้นบ้านให้ชาวบ้านอ่านใครจะทำไม ไหนๆแล้วเราไปช่วยพัฒนาภาษากลางแบบที่ชาวบ้านคุยกันรู้เรื่องให้มันป๊อบดีกว่า ว่าแล้วเราก็จะต้องเดินทางไปทั่วแว้นแคว้นเพื่อศึกษาและช่วยพัฒนาภาษาใหม่ที่ว่านี้นั้นเอง โดยจุดเด่นของเกมคือรูปแบบการเล่าเรื่องผ่านการเล่นเกมของเราได้อย่างน่าสนใจ ผลงานของ Mario Papini (Lancelot, Siena, Feudo)
เกมยูโรระดับกลางเบา แนว 4X (อีกแล้ว)ที่เราจะได้ควบคุมฝูงมดมาแก่งแย่งพื้นที่ในสวนหลังบ้าน สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือสามารถมอบประสบการณ์การเล่นแบบ 4X เต็มรูปแบบมายัดใส่ในเวลาแค่ 60 นาที ผลงานจาก Tim Eisner (The Grimm Forest) และ Ryan Swisher
รอบนี้มาแปลกหน่อยคืออยากแนะนำเกมแนวปาร์ตี้ที่เล่นแล้วชอบมาก จนอยากเอามาเล่าใหัฟัง ส่วนตัวคิดว่ามันเป็นเกมใบ้คำที่เจ๋งกว่า Codename ซักสามเท่าได้ (เล่นบอร์ดเกมมา 8 ปีนี้น่าจะเป็นเกมปาร์ตี้อันแรกที่เล่น 6 ชั่วโมงรวดแล้วไม่มีทีท่าว่าอยากจะเลิก)
เกมยูโรระดับกลาง มีธีมหลวมๆว่าให้เรารับบทเป็นพ่อค้าผ้าแห่งนครฟลอเรนซ์ ที่นอกจากจะต้องส่งผ้าไปขายแล้วยังต้องคอยส่งความช่วยเหลือให้กับเมืองโดยการสร้างโบสถ์ไปพร้อมกัน เป็นเกมที่เอาแนวคิดแบบ Majority Control มาผสมกับระบบเลือกแอ๊คชั่นและการมีจังหวะการนับคะแนนที่น่าสนใจมากเกมหนึ่ง
เกม worker placement ระดับกลางเบา ธีมว่าด้วยการพัฒณาอาณานิคมอันห่างไกล เป็นเกมที่หน้าตาใสๆ แต่ตอนเล่นจริงกลับชวนให้นึกว่ากำลังเล่นเกมกลางหนักอยู่ตลอดเวลา
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เราจะได้รับบทเป็นผู้นำชนชาติโบราณข้ามผ่านกาลเวลาเพื่อความเป็นหนึ่ง ความน่าสนใจของเกมนี้คือเป้าหมายที่อยากจะย่นย่อการเล่นของ Through the Ages มาเป็นเกมที่ ยุ่งเหยิง (fiddly) น้อยลงและกระชับ (streamline) มากขึ้น ซึ่งในแง่นี้ก็ถือว่าทำออกมาได้ดีทีเดียว
เกมแนว Experience ที่จะให้เรามาติดตามการกำเนิดของสิ่งมีชีวิตตั้งแต่ยังเป็นสสารเคมีไร้ชีวิตล่องลอยใน ‘น้ำซุปแห่งชีวิต’ (Primordial soup – ทฤษฎีที่เชื่อว่าสิ่งมีชีวิตถือกำเนิดจากแหล่งน้ำ) จนกระทั้งมารวมตัวกันกลายเป็น ‘ชีวิต’ – เกมนี้จริงๆออกมาตั้งแต่ปี 2016 ก่อนจะขายหมดไปอย่างรวดเร็ว จนต้องเอามาทำ Second edition ผ่าน KS ในปี 2017 (นักออกแบบบอกกูงงมาก ไม่คิดเลยว่าจะมีเนิร์ดมาซื้อเกมหัวข้อน่าเบื่อแบบนี้เยอะขนาดนี้ นึกว่าต้องขายซักสามปีถึงจะหมด นี้ดันขายหมดตั้งแต่ pre-order)
เกมแนว Sand box ที่เล่าเรื่องการดำเนินกิจการของบริษัท East India Company (บริษัทการค้าของอังกฤษ มีชื่อเล่นว่า John Company) ที่ดำเนินกิจการยาวนานกว่า 250 ปี ( คศ 1600 - 1874) ผลงานของนักออกแบบ Cole Wehrle (Pax Pamir, An Infamous Traffic, Root)
เกมยูโรระดับกลาง-เบา ธีมไวกิ้งไปบุกปล้นสะดมในทะเลเหนือ เป็นเกมที่สองของ North Sea Trilogy (มีสามเกม อีกสองอันเป็นต่อเรือ กับอีกอันเป็นล่องเรือไปตามหมู่เกาะ) เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง KDJ ‘17 คู่กับ Terraforming Mars น่าเสียดายที่พ่ายให้กับ Exit: The Game แต่ส่วนตัวคิดว่าถ้าเอาแค่สามตัวนี้ เกม Raider ก็น่าจะได้รางวัลมากกว่าเกมประเภทเล่นครั้งเดียว……….(ไม่ได้มีอคติอะไรกับเกมแบบนี้นะแค่รู้สึกว่าไม่ค่อย match กับรางวัลเท่านั้นแหละ)
เกมยูโรระดับกลาง เกมใหม่ในซี่รี่ย์ Key ของ Richard Breese (ที่ดังๆก็ Keyflower แต่ทุกเกมตระกูล Key นี้ผลงานของนายคนนี้หมด) ซึ่งเกมนี้ก็ยังอยู่กับเรื่องของการพัฒนาบ้านเมืองยุคกลางของชาว Key อยู่เช่นเดิม จุดเด่นที่เกมนี้น่าสนใจก็คือลูกเล่นแผ่นกระดานบอร์ดกลางที่พับไปมาได้ไม่รู้จบได้สิบกว่าแบบ แต่พอเล่นจริงแล้วไม่มีผลอะไรกับการเล่นเกม (ซะงั้ง) ถึงกระนั้นเกมนี้ก็ยังเป็น Worker Placement ที่เก็บบรรยากาศแบบ Keyflower มาได้อย่างดีโดยที่ยังมีระบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าสนใจ
เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ที่บดเอา Worker Placement + Bidding + Majority Control + Point Salad ออกมาได้อย่างน่าสนใจเกมหนึ่ง ธีมหลวมๆที่จะให้เรารับบทเป็นสถาปนิกที่พยายามสร้างสรรค์งานศิลปะให้แก่เมือง Bruxelles ในช่วงปีเดียวกับชื่อเกม (เมืองนี้จุดเด่นที่น่าจะเห็นบ่อยคือรูปปั้นน้ำพุ Manneken Pis เด็กยืนฉี่)
เกมยูโรระดับหนักที่ต่อยอดมาจากเกมยอดฮิตอย่าง Terra Mystica ธีมว่าด้วยการตั้งรกรากในจักรวาลของสิ่งมีชีวิตหลากเผ่าพันธ์ โดยแม้ว่าจะใช้แกนเกมหลักแบบเดียวกันแต่ว่าก็มีการปรับเปลี่ยนกลไกการเล่นหลายอย่างจนเป็นอะไรที่มากกว่าจะเป็นแค่ Terra Mystica in Space (และเหนือกว่า TM จากมุมมองของผม)
เกมยูโรระดับกลางเบาธีมว่าด้วยการฟื้นฟูเมืองลอนดอนหลังเกิดไฟไหม้ครั้งใหญ่ (Great Fire) ผลงานจากนักออกแบบ Martin Wallace ( Age of Steam กับ Brass นี้เกมกบโปรด แต่หลังๆออกมาแต่เกมอะไรก็ไม่รู้…..กลายเป็นชื่อนี้ไม่ซื้อเลยต้องรอดูยาวๆแทน) โดยในฉบับทำใหม่ได้ปรับเปลี่ยนยกเครื่องงานอาร์ท, กติกาเล็กน้อย และตัดส่วนบอร์ดกลางออกไปจนกลายเป็นการ์ดเกม ส่วนตัวคิดว่าเป็นการเอามาทำใหม่ที่ดีขึ้นในทุกทาง
เกมยูโรระดับกลางจาก Michael Kiesling นักออกแบบมือเก๋า (ปีนี้ออก Azul กับ Riverboat แต่ก่อนหน้านี้ออกเกมมาโคตรเยอะร่วมกับ Wolfgang Kramer ) เกมนี้เป็นเกมแนวหยิบไทล์มาวาง โดยจับเอาธีมหลวมๆว่าด้วยการทำไร่แล้วเอาผลผลิตมาทำเหล้าของพระในยุโรปสมัยก่อน
เกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว Point Salad ที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกแบบ Dice Drafting ผลงานจากนักออกแบบ Vladimír Suchý (20th Century, Last Will, Shipyard)
เกมยูโรระดับหนักที่ว่าด้วยวรรณกรรมจีนอิงประวัติศาสตร์ศึกสามก๊กอันโด่งดัง เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสามคนเท่านั้น (ก็สามก๊กนิน่า) โดยเราจะได้รับบทเป็นโจโฉ, เล่าปี่, ซุนเกี๋ยน พร้อมกับแม่ทัพบุ๋น/บู้มาพัฒนาก๊ก(และสู้รบ)ผ่านระบบ Action Bidding เกมนี้เป็นผลงานจากคู่สามีภรรยานักออกแบบชาวสิงคโปร์ Yeo Keng Leong และ Christina Ng Zhen Wei
เกมนี้เป็นเกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท ‘ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?’ เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น)
Kepler-3042 เป็นเกมยูโรระดับกลางธีมอวกาศแนว 3x (ไม่มีการตีกัน) ที่จะให้เราส่งยานออกไปตั้งรกรากตามดวงดวงในจักรวาล ตัวเกมทำแต้มได้จากหลายทาง มีความ Point Salad นิดๆ กับ Engine Building หน่อยๆ
Wind The Film! เป็นการ์ดเกมแนว Set Collection กล่องเล็กๆ เล่นฆ่าเวลาเพลินๆ แต่มีระบบแนวคิดที่น่าสนใจดี คือปกติผมไม่ค่อยอยากพล่ามเกมกล่องเล็กเพราะเกมพวกนี้มักจะมีคนพูดถึงเยอะล่ะ (ไม่ได้อินดี้นะแค่นึกไม่ออกว่าจะไปพูดเรื่องเดิมๆซ้ำกับคนอื่นทำไม) แต่กับเกมนี้ต้องขอซักหน่อย
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598. เป็นหนึ่งในเกมที่ผมอยากลองเล่นมานาน หาโอกาสกางได้ยากเพราะตัวเกมใช้เวลาเล่นอย่างน้อย 7 ชั่วโมง และสนุกสุดที่ผู้เล่นครบ 6 คน การจะไปหาผู้เล่นสายนี้ครบขาก็เป็นเรื่องที่ลำบากพอดู เพราะต้องพร้อมด้วย เวลา , ภาษา และความสนใจ เคยพยายามหยิบ Here I Stand (ภาคแรกของเกมนี้) มาอ่านแต่ก็ไปได้ไม่ไกลเท่าไรเพราะนอกจากจะอ่านยากแล้ว ยังไม่รู้จะมีโอกาสได้เล่นหรือปล่าว
ตัวเกมก็จับเอาช่วงเวลาตามชื่อเกม
Cuba Libra เกมที่ 2 ของ COIN Series ที่จับเอาการการปฎิวัติในคิวบามาเป็นเกม เป็นช่วงเวลาที่มีตัวเด่นที่แม้คุณไม่รู้ชื่อแต่ต้องจำหน้าได้เพราะมีหน้าอยู่ตามท้ายสิบล้ออย่าง ‘เช เกบารา’
Navegador เกม mid wight มีกลิ่น economic เล่นสบายๆที่ผมชอบเอามากางเวลามีผู้เล่นหน้าใหม่มาเล่นด้วย เพราะเกมอธิบายง่าย เล่นง่าย ใช้เวลาไม่นาน เป็นอีกเกมที่เล่นตั้งแต่ช่วงเล่นเกมได้ไม่นานจนตอนนี้ก็ยังเก็บไว้อยู่ ช่วงนึงติดท้ายรถไว้ตลอดจนกล่องโคตรโทรม (ส่วนมากเกมที่เล่นตอนนั้นจะขายหมดล่ะเพราะเบาไป)
หลังจากผ่านไป 560 ชั่วอายุคน…..ในที่สุดมนุษย์โครมันยองก็สามารถพัฒนาการสื่อสารจนรวมตัวกลายเป็นชนเผ่า พร้อมกับเป็นผู้พิชิตยุคน้ำแข็งก่อนที่จะถ่ายทอด DNA ของตัวเองไปทั่วยุโรป
เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมยูโรระดับกลางเล่นไม่นาน (60-90 นาที) ที่ผมชอบมากๆเกมหนึ่ง เล่นตั้งแต่เริ่มเข้าวงการใหม่ๆจนตอนนี้ก็ยังชอบ (ในขณะที่เกมที่เริ่มเล่นสมัยนั้นส่วนมากขายทิ้งหมดแล้วเพราะเบาไป)
สิ่งที่ทำให้เกมนี้อยู่ในความสนใจของผมมีอยู่หลายอย่าง อย่างแรกคือมันเป็นเกม mid-heavy ธีม economic ที่ใช้เวลาเล่นแค่ 90 นาที อย่างที่สองคือเป็นผลงานของนักออกแบบเกม Cole Wehrle ที่เป็นนักออกแบบร่วมใน Pax Parmir กับเป็นคนออกแบบ draft แรกของ Pax Renaissance และอย่างที่สามคือเกมนี้ถูกจัดอันดับเข้าชิงรางวัลของ Heavy Cardboard กลุ่มที่มีแนวทางการเล่นเกมยูโรสายหนัก ซึ่งเกมส่วนมากที่กลุ่มนี้แนะนำมักจะถูกใจผม
Town Center (3rd edition) เป็นเกม puzzle สามมิติ ธีมสร้างเมืองที่ผมชอบมากๆเกมนึง ปกติไม่ค่อยได้กางเพราะคนไม่ค่อยเก็ท 5555
NOTE: เป็นอีกเกมที่กะเขียนสั้นๆแต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่เกมกางยากโอกาสที่จะได้เจาะมาทำรีวิวเต็มๆคงไม่มี ผมเลยขอเขียนรีวิวที่ค่อนข้างหยาบทิ้งไว้ตอนที่ความทรงจำยังสดใหม่แบบนี้ล่ะกัน (รูปน้อยเพราะตอนแรกไม่ได้ตั้งใจจะทำรีวิว >__<)
ตอนแรกเขียนไว้เป็น #thought ไว้ลง facebook แต่ยิ่งเขียนยิ่งยาว แต่ก็ไม่อยากปรับเป็น full review เท่าไรเลยออกมาเป็นบทความรีวิวที่มีทิศทางมั่วซั่วนิดนึง
เกมใหม่จากทีมนักออกแบบ La Granja หนึ่งในเกมที่ยกระบบการเล่นของหลายเกม ชนิดเขียนเครดิตให้ท้ายเล่มเป็นรายเกม มาบดเข้าด้วยกันได้อย่างลงตัว รอบนี้มาพร้อม concept เดิมคือเอาหลายๆเกมมายำใหม่ โดย Solarius Mission นี้เป็นเกมระดับ mid-heavy ธีมว่าด้วยการออกเดินทางไปค้าขาย พร้อมพัฒนาดวงดาวบนอวกาศ ผลิต 1000 กล่องทั่วโลกจากค่าย Spielworxx เจ้าเดิม
เกมจากคู่ออกแบบเกมระดับตำนานอย่าง Wolfgang Kramer กับ Michael Kiesling ที่มีเกมที่พูดชื่อไป ยากมากที่จะไม่รู้จักซักเกม โดยเกมนี้เป็นหนึ่งใน Mask Series อันประกอบด้วย Tikal , Mexica , Java (หลังจากนั้นมี Tikal II และบางทีก็จะนับรวม Torres ไปด้วย) แต่ตอนนี้ IELLO เอามาทำใหม่กล่องไม่ใช่หน้ากากล่ะ
ถ้าพูดให้เข้าใจง่ายเกมนี้คือ Istanbul ในฉบับ euro gamer (ผมไม่เรียก Istanbul ว่า euro game แต่เรียกว่า german family game) ทั้งๆที่สองเกมนี้แทบไม่มีอะไรเหมือนแต่ถ้าบอกให้ยกตัวอย่างเกมที่คล้ายๆกันผมก็คงยกตัวอย่างเดิมอยู่ดี (งงมะ?)
เกมนี้เป็นแนว resource conversion + engine building ธีมว่าด้วยการบริหารพัฒนาเมืองในยุคอณานิคม เราเป็นผู้ว่าเมืองที่ต้องพัฒนาเมืองโดยการ จัดหาคน สร้างตึก สร้างงาน เพื่อให้เมืองของเราเจริญรุ่งเรื่อง ผมได้มาแบบฟลุ๊คๆเพราะฝากเพื่อนหิ้วจาก Essen16 ได้ (ตอนนี้ที่ขายๆกันมีแต่ essen copy แต่อีกซักพักน่าจะเริ่มเข้าระบบกระจายสินค้าปกติล่ะ)
“คล้าย Ora et Labora ฉบับใช้บอร์ดกลางทำ action”
พอดีมีเพื่อนที่เป็นเจ้าของร้านเกม mention มาให้ comment สั้นๆเกี่ยวกับเกมนี้เพราะมีลูกค้าถามมา ตอนแรกจะเขียนแค่สองสามบรรทัด แต่ว่า The Hobbit เกิดจากกระดาษเปล่าๆพร้อมเติมคำว่า มีฮอบบิทอยู่ในรู ฉันใด รีวิวนี้ยิ่งเขียนก็ยิ่งยาวฉันนั้น ปั่นรวดเดียว ยิ่งเขียนตะกอนความทรงจำเกี่ยวกับเกมนี้(ที่ตอนแรกนั่งๆนึกว่ามันเล่นยังไงว่ะ ลืมหมดล่ะ) ก็โผล่ขึ้นมาเรื่อยๆ แล้วพบว่าไปๆมาๆรู้สึกว่ามันยาวเกินโพส fb เลยเอาลง blog ล่ะกัน (น่าจะเป็นรีวิวที่เขียนเร็วสุดล่ะ แถมบังเอิญกดดูรูปเก่าๆเจอที่ถ่ายๆเก็บไว้พอดีหลายรูปเลย)
ถึงจะจั่วหัวเหมือนหนังฆาตกรรม แต่ว่าเกมนี้เป็นเกมยูโรแสนสงบสุข วิถีชาวบ้านตามสไตล์ Uwe เราจะเล่นเป็นผู้นำเหล่าไวกิ้งมาพัฒนาบ้านเมืองผ่านการค้าขาย ล่าสัตว์ เลี้ยงสัตว์ บุกปล้นสินค้า แกนหลักของเกมนี้เข้าใจง่ายมาก…… คือหาไทล์มาถมที่ว่าง
How things goes
ส่วนตัวผมชอบ designer คนนี้เป็นพิเศษ (Alban Viard) เกมนี้เอาแกนของ Age of Steam มาตีความใหม่ พร้อมอัดกิมมิคเข้าไปเยอะมาก ตัวเกมจะให้ผู้เล่นสร้างระบบขนส่งต่อรางรถไฟเพื่อเชื่อมต่อย่านต่างๆของเมืองเข้าด้วยกัน แต้มจะมาจากการสร้างระบบขนส่งรางรถไฟและการขนส่งผู้โดยสารถึงที่หมาย ตัวเกมเล่น 6 รอบจบ
เมื่อประชากรล้นโลกคนเลยต้องเตรียมตัวไปอยู่ดาวอังคาร แน่นอนว่าอยู่ๆจะไปอยู่เลยไม่ได้ต้องไปปรับสภาพดาวให้เหมาะแก่การอยู่อาศัยก่อน เราจะได้รับบทเป็นหนึ่งในบริษัทที่จะมารับหน้าที่อันยิ่งใหญ่นี้ โดยเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นพัฒนาดาวอังคารจนมีสภาพพร้อมอยู่อาศัย (ออกซิเจน / อุณหภูมิ / น้ำ เหมาะสมต่อการดำรงชีวิต)
เกมแนวสร้างอาณาจักร ฉากในเกมอยู่ประเทศแถบทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ธีมมีความเป็นกรีกแฟนตาซีเล็กๆ เล่นจบไว(90 min) เกมกระชับ เข้าใจง่าย ค่อนข้างเบาสำหรับผม แต่ประทับใจพอสมควร เพราะเกมนี้สกัดเอามาแต่เนื้อๆ
วันก่อนพึ่งได้เล่น Struggle of Empires ของเฮีย Martin Wallace (ทีเด็ดของเฮียสำหรับผมคือ Age of Steam / Steam / Brass / Age of Industry ) เกมออกมาตั้งแต่ปี 2004 จริงๆเกือบจะได้เล่นเกมนี้ทีนึงเมื่อสองสามปีก่อน แต่ว่าพึ่งได้มาเล่นจริงๆก็ไม่นานมานี้นี้เอง
เกมนี้เราจะได้สวมบทนักเล่นการ์ด Collectable Card Game (CCG) ที่ชื่อ Millennium Blades ชื่อเดียวกับเกม ตัวเกมจะจำลองให้เราไปซื้อซองจากร้านค้ามาเปิด เป้าหมายคือเพื่อมาจัดเด็คไปแข่งทัวร์นาเม้น!!!