กบโอเค
เกมสไตล์ Roll & Write ระดับ ‘หนัก’(!?) ที่จะนำเรามาพัฒนากรุงโรมกัน ผลงานของ Nick Shaw และ Dávid Turczi
เกมยูโรระดับกลางที่จะไปเราไปสร้างสถานีอวกาศระดับกาแลคซี่เพราะเป็นศูนย์รวมของเหล่ามนุษย์จากดาวหลายดวงมาทำงานผลิตทรัพยากรเพื่อความรุ่มรวยของเรา! ผลงานของ Gabriel J. Cohn (Exodus Fleet)
เกมแห่งการผจญภัยที่จะนำเราไปยังผืนป่าและหุบเขาที่ไม่มีนักสำรวจอื่นใดเหยียบย่าง ตระเตรียมอุปกรณ์ แล้วออกไปแผ้วถางหนทางพลางต่อกรกับสัตว์ร้ายเพื่อนำไปสู่โบราณสถานอันลึกลับแห่งอาร์นัค ผลงานออกแบบของคู่สามีภรรยา Michal “Elwen” Štach และ Michaela “Mín” Štachová
เกมยูโรระดับกลางหนักที่เล่าถึงชีวิตชาวไร่ในหมู่บ้านเล็กๆชื่อ Hallertau ในแคว้นบาวาเรีย (ที่ไม่ใช่ชื่อโดนัท) ของเยอรมัน โดยผลิตภัณฑ์เด่นของหมู่บ้านนี้คือฮอปส์ที่เป็นส่วนผสมสำคัญในการผลิตเบียร์ เกมออกแบบโดย Uwe Rosenberg เจ้าพ่อเกมวิถีชาวบ้าน ผู้สร้างสรรเกมทำไร่อันดับหนึ่งของโลกอย่าง Agricola นั้นเองงงงงงงงงงงงงง
เกมทายคำที่เราจะอยู่กลางเรื่องวุ่นๆของเหล่าเอเลี่ยนสุดไฮเทคยานตกมากลางดงชาวโลกด้อยปัญญา อยากจะหาของมาซ่อมยานกลับบ้านก็ดั๋นนนน พูดคนละภาษา ก็ต้องมาแข่งกันเทรนเจ้าชาวโลกให้รู้ความเสียหน่อย จะได้รับใช้หาของมาให้เราได้ ผลงานของ Damir Khusnatdinov
▪️ ในดินแดนแห่งความมืดมิด มีเพียงกองไฟแห่งผู้พิทักษ์ที่นำแสงสว่างมาสู้เหล่าผู้อยู่อาศัย หากแต่ความโลภที่มากเกินคณา เหล่าผู้พิทักษ์จึงริบดับแสงแห่งกองไฟไปสิ้น
เกมนี้จะเล่าถึงเหล่าภูติในป่าแห่งวิญญาณ เราจะได้ควบคุมเหล่าภูติให้สร้างสรรค์ผลงานในโลกแห่งจินตนาการ ผลงานของ Germán P. Millán
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะให้เรามาบริหารจัดการสวนสัตว์สมัยใหม่ ที่นอกจากจะต้องตระเตรียมพื้นที่ให้เหมาะกับน้อนๆที่จะมาอยู่แล้ว ยังต้องตระเตรียมโครงการฟื้นฟูธรรมชาติโดยการส่งน้อนกลับไปสู่โลกกว้างเพื่อการอนุรักษ์ด้วย ผลงานตีพิมพ์แรกของ Mathias Wigge
▪️เกมยูโรระดับกลางแนว Dice Placement ที่จะให้เราเอาหน้าเต๋าเราไปประมูลหยิบทรัพยากรมาพัฒนาดวงจันทร์ยูโรป้า (โปรดอย่าถามว่า พี่ น้า อา อยู่ไหน) อันเป็นดาวบริวารของดาวเสาร์ ผลงานของนักออกแบบของ Daniel Rocchi และ Daryl Chow
◾️ เกมแนว Social Deduction ที่โลกกำลังถูกเครื่องจักรยึดครอง และเราคือเหล่ามนุษย์ที่พยายามจะช่วยเหลือมนุษย์ชาติให้พ้นภัย… แต่ทว่าทุกคนนั้นจะเป็นอย่างที่เราเห็นจริงๆหรือ? เกมที่จะแบ่งผู้เล่นออกเป็นสามทีม ระหว่างเล่นก็พยายามหาข้อมูลและกำจัดผู้เล่นทีมอื่นออกไป ผลงานของ Stefan Godot
▪️เกมคั่นเวลา ที่รู้สึกว่าสนุกเพลินๆดีโดยที่กติกาไม่ซับซ้อนอีกเกม เหมาะเป็นเกมติดร้าน กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดจากกองกลางที่เปิดเพิ่มเรื่อยๆ หรือจะเล่นจากมือ ถ้าเล่นจากมือการ์ดจะแบ่งเป็นสองส่วน ครึ่งบนคือเราต้องหยิบปะการังที่มีสี่สีตามการ์ดมาวางบนบอร์ดเรา ซึ่งวางทับกันได้ด้วย จากนั้นครึ่งล่างจะให้เรา ‘คิดแต้ม’ ถ้าในกระดานเรามีรูปแบบการเรียงตัวของปะการังตรงกับครึ่งล่างก็จะได้แต้ม
▪️เกมคั่นเวลา ออกแบบมาดีมาก กติกามีแค่เลือกว่าจะจั่วการ์ดผักแบบหงายสองใบ หรือจั่วคว่ำหนึ่งใบ ความน่าสนใจคือด้านหลังการ์ดจะเป็นเงื่อนไขทำแต้มแบบต่างๆ อย่างเช่น มะเขือเทศ+พริกหยวก จะได้ 5 แต้ม ที่แตกต่างจากเกมอื่นคือสามารถเอาการ์ดใบเดิมไปเคลมการ์ดทำแต้มอื่นได้ด้วย เล่นๆจั่วๆจนหมดกองก็นับแต้ม แย่งกับดักทางพอขำๆ เกมมีการ์ด 101 ใบเลยโม้ได้ว่ามีวิธีชนะ 101 แบบ
◾️เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยประวัติศาสตร์ของอุตสกรรมการบินอเมริกาในยุคแรกเริ่ม เราจะต้องมาลงทุนขยายเส้นทางการบิน จัดหาเครื่องบินเพิ่มเติมเพื่อรองรับความต้องการของตลาด รวมไปถึงบริหารความเสี่ยงจากอุบัติเหตุการบิน ผลงานจากนักออกแบบ Matt Calkins ( Sekigahara: The Unification of Japan)
ข้าลืมตาตื่นขึ้นมา…… หมุนมองไปรอบตัวหาได้เห็นสิ่งใดไม่ …. ดั่งกับท้องฟ้าได้เลือนหายไปจากที่แห่งนี้ มีเพียงแสงจากตะเกียงส่องประกายให้เห็นรอบตัว ส่องให้เห็นพื้นดินทรงสยองขวัญเพราะมันถูกสลักเป็นรูปใบหน้าทับถมกันกินบริเวณไปทุกแห่งที่แสงตะเกียงส่องถึง
เกมคั่นเวลาช่วยกันเล่นระดับเบา สำหรับสายตรรกะ ที่ธีมไม่เกี่ยวอะไรกับเกมแต่มีคอนเซปว่าเราติดอยู่ในโลกที่กำลังจมน้ำ ทางรอดของพวกเราคือต้องมาช่วยกัน ‘ทาย’ โชคชะตาของผู้เล่นในวง ผลงานของ Kevin Bishop (Norsaga)
เกมยูโร (?) ระดับกลางแนว Experiance แบบ Hard-Sci หน่อยๆที่จะให้เรามาเล่าการเดินทางสู่หวงอวกาศของมนุษย์ชาติในช่วงเวลาสามร้อยปีทีเริ่มจากการพิชิตระบบสุริยะไปจนถึงการเดินทางท่องไปในกาแลคซี่ ออกแบบโดย John H. Butterfield
เกมยูโรระดับกลางธีมหลวมๆที่ใช้ลูกเต๋าเดินเกมว่าด้วยการออกเดินทางไปตั้งรกรากใหม่ยังดาวเคราะห์ห่างไกล ผลงานของ Matt Riddle และ Ben Pinchback (Fleet, Wasteland Express Delivery Service)
Prêt-à-Porter เป็นคำภาษาฝรั่งเศสที่มีความหมายว่า Ready-to-wear หรือเสื้อพร้อมใส่ (แบบที่บ้านเราชอบเรียกฟรีไซส์นั้นแหละ) และนี้คือตลาดเสื้อผ้าเค้กชิ้นใหญ่มูลค่ามหาศาลที่เราจะต้องมารับบทเป็นผู้ประกอบการมาแก่งแย่งกันในเกมยูโรระดับกลางหนักแนว economic ผลงานของนักออกแบบ Piotr Haraszczak และ Ignacy Trzewiczek ( Imperial Settlers, Detective: A Modern Crime Board Game)
เกมยูโรระดับกลางหนักแนว Civilization ที่จะให้เรามาสร้างชนชาติไร้นามขยายดินแดนพร้อมกับสร้างประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ ผลงานของนักออกแบบชาวเกาหลี Yeon-Min Jung และ Jun-Hyup Kim
เกมยูโรระดับกลางแนว Pick-up and Deliver (หยิบของแล้วเอาไปส่ง) ที่จับเอาการเดินทางค้าขายของระหว่างชาวบ้านในเดนมาร์กตอนใต้และเยอรมันตอนเหนือผ่านเส้นทางวัว (Ochsenweg : Ox Road ) มาทำเป็นเกม ผลงานของนักออกแบบ Thomas Nielsen และ Kai Starck (Scythe: The Wind Gambit)
“มีสองปลาขอหาแลกแพะหน่อย….”
ในโลกอนาคตอันใกล้ที่ประชากรกำลังล้นโลก จะไปดาวอังคารก็ยังต้องเตรียมตัวกันอีกนาน เอาเป็นว่าเราลงไปขยายถิ่นฐานในใต้น้ำกันเถอะ และนี้คือที่มาของเกมยูโรระดับกลางหนัก ผลงานของนักออกแบบ Vladimír Suchý (Pulsar 2849, Last Will, Shipyard)
Wingspan (ระยะระหว่างปลายปีกสองข้าง) คือระยะที่นักวิทยาศาสตร์ใช้วัดขนาดของนก และเป็นที่มาของชื่อเกมยูโรระดับกลางเบา ธีมหลวมๆ ที่จะให้เราดึงดูดนกนานาพันธ์มาไว้ในพื้นที่สงวนส่วนตัวของเรา ผลงานของนักออกแบบ Elizabeth Hargrave
เกมยูโรระดับกลางหนักที่นำเอาโลกของเกมลงทุนแบบ 18XX (เป็นชื่อปีเพราะเกมแนวนี้จะจับช่วงปี 1800-1899 อันเป็นยุคที่กิจการรถไฟในอเมริกากำลังรุ่งเรื่อง) ที่เป็นเกมแนวซื้อขายหุ้นและลงทุนในกิจการรถไฟที่ปกติแล้วจะใช้เวลาเล่นกันอย่างน้อยๆก็ 3-5 ชั่วโมงให้มาอยู่ในรูปแบบเกมที่ตัดระบบซับซ้อนรุงรังออกแล้วเก็บมาแต่บรรยากาศที่ทำให้เกมจบใน 90 นาที (แต่เอาจริงๆผมเล่นแล้วประมาณ 120 นาที) ผลงานของ Leonhard “Lonny” Orgler (Russian Railroads, 18CZ, 1880, 1854, Poseidon)
เกมคั่นเวลาเล่นไม่นานแนวประมูลแบบที่ใช้ความคิดนิดๆ ที่จะให้เรารับบทเป็นนักลงทุนเงินหนาเอามาถลุงในกิจการอสังหาริมทรัพย์แข่งกับคนอื่นอีกที เกมนี้เป็นฉบับทำใหม่ของเกมชื่อ Neue Heimat จากนักออกแบบ Klaus Zoch (Bausack, Chicken Cha Cha Cha)
เกมยูโรระดับกลางสไตล์ Point Salad (ทำอะไรก็ได้แต้ม) ว่าด้วยการเดินทางไปศึกษาหาความรู้ของนักวิทยาศาสตร์ในสมัยศตวรรษที่ 17 (แต่อย่าไปสนธีมเลยเพราะหลวมมาก) ผลงานของ Simone Luciani (Barrage, Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel, The Voyages of Marco Polo) และ Nestore Mangone ( Expo 1906 )
เกมยูโรระดับกลางธีมแฟนตาซีหลวมๆ แนว Worker placement + Majority Control ที่จะให้เราเป็นหัวหน้าช่างมาควบคุมเหล่าเอลฟ์, คนแคระ และโนม ที่จะมาพัฒนาเมือง Belfort ให้รุ่งเรือง ผลงานของ Jay Cormier และ Sen-Foong Lim (Akrotiri, Junk Art)
เกมยูโรระดับกลางที่จะให้เรามาทำฟาร์มเลี้ยงแกะริมทะเลในประเทศแถบยุโรปตอนเหนือ ที่ซึ่งปัญหาคือพื้นดินแถวนั้นดันต่ำกว่าระดับน้ำทะเลโคตรๆ เลยนอกจากจะต้องทำฟาร์มเลี้ยงแกะสุขสรรค์แล้วเรายังต้องคอย(ช่วยกัน)สร้างเขื่อนกั้นน้ำไม่ให้น้ำทะเลทะลักเข้ามาอันจะทำให้ฟาร์มของเราเสียหาย ผลงานจากนักออกแบบหน้าใหม่ Claudia Partenheimer และ Ralf Partenheimer
เกมยูโรระดับกลางหนักที่จะเราไปสู่จุดกำเนิดของเมือง Gloomheaven อันเป็นที่สถานที่เดียวกับเกม Co-Op RPG ชื่อดังที่ชื่อเดียวกับตัวเมือง แต่ว่าคราวนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าที่แตกต่างกันที่จะมาช่วยกันสร้างเมืองแห่งนี้จากพื้นดินรกร้าง ผลงานจาก Isaac Childres (Gloomhaven, Forge War)
ทั้งสองเกมมีเป้าหมายคือจำลองเกมแนว Figthing (Street Figther , Takken ไรงี้) มาในรูปแบบการ์ดเกม ที่เอามาลงพร้อมกันเพราะว่าเป็นเกมจากค่ายเดียวกัน (Level 99) แล้วก็ได้เล่นในเวลาใกล้เคียงกัน ตอนแรกโคตรงงว่ามันจะทำบ้ามาอะไรสองเกมแบบเดียวกัน แต่พอได้เล่นแล้วพบว่ามันทำออกมาได้แตกต่างกันแล้วก็สนุกกันคนล่ะแบบ
เกมยูโรระดับกลางเบา ใช้ระบบ Worker Placement แนว Legacy อันเป็นเกมสไตล์ที่ผู้เล่นจะมีการขีดเขียน แปะสติกเกอร์ เพื่อเปลี่ยนแปลงกระดานในเกมให้เป็นไปตามเนื้อเรื่องที่จะมาจากสิ่งที่ผู้เล่นทำใน 12 รอบการเล่นของเกม ผลงานของ Jamey Stegmaier ( Scythe, Viticulture )
เกมนี้เป็นเกมยูโรระดับกลางที่เน้นธีม 4X (สำรวจ, ขยายดินแดน, เก็บทรัพยากร และทำลายคู่แข่ง) ของเผ่าแฟนตาซีที่จะต้องมาสะสมกำลังและขยายพื้นที่ของเผ่าพันธ์ให้รุ่งเรือง ผลงานของนักออกแบบ Scott Almes ที่เป็นคนทำสารพัด Tiny Epic ทั้งหลาย แต่รอบนี้มาเป็นเกมใหญ่ล่ะ
เกมนี้เป็น Wargames ระดับเบา เข้าถึงง่าย จับเอาช่วงเวลาที่อาณานิคมในทวีปอเมริกาเหนือทำการประกาศเอกราช ก่อนที่จะมาเป็นประเทศอเมริกาอย่างที่เห็นกันอยู่ในปัจจุบัน โดยเกมจะแบ่งเราออกเป็นสองทีม (ทีมล่ะสองคน) คือ ฝั่งชาวอาณานิคมที่ต้องการเอกราช และ ฝั่งอังกฤษเจ้าของอาณานิคม
การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จะให้เรามานำพาชนชาติตั้งแต่ยุคโบราณไปจนถึงยุคปัจจุบันผลงานจากนักออกแบบ Jesse Li (Gun & Steel, Ponzi Scheme) แต่ถึงจะบอกว่าเป็นเกมแนว Civ แต่ในหลายๆแง่แล้วเกมนี้ก็เป็น ‘เกมประมูล’ ที่ทำออกมาได้น่าสนใจเกมหนึ่ง
เกมนี้ค่อนข้างประทับใจ คือเป็นเป็นเกม economic weight กลางๆ สนุกๆที่ไม่ได้เจอมาซักพักล่ะ
เกมแนวการ์ดเกมระดับกลาง-เบา ธีมว่าด้วยการสำรวจและตั้งรกรากในอวกาศ ใช้เวลาเล่นไม่นาน ไอเดียหลักของเกมนี้คือ Hand Management + Engine Building เกมนี้เป็นเกม KS ผลงานแรกจากทีมเล็กๆจากเนเธอร์แลนด์ ที่พึ่งเริ่มจัดสิ่งถึงมือ backer เมื่อไม่นานนี้
เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมต่อสู้ยึดครองจักรวาลที่ถึงจะเขียนว่าภาคสองแต่ระบบการเล่นก็ไม่มีอะไรเหมือนภาคแรกซักกะนิดเดียว ผลงานของนักออกแบบ Ryan Laukat (Near and Far, Above and Below, Islebound, Eight-Minute Empire) โดยภาพรวมแล้วเกมนี้มีส่วนผสมหลายอย่าง แต่ชิ้นใหญ่ที่เราจะเห็นภาพได้ชัดเจนมันเป็นเกมแนว 4x lite ที่ให้อารมณ์แบบเกมคอมพิวเตอร์ในหลายๆแง่ๆ โดยในเกมนี้เราจะรับบทเป็นเผ่าพันธ์ที่บ้านเมืองถูกทำลายทำให้เราต้องเดินทางไปทั่วกาแลคซี่เพื่อหาที่อยู่ให้กับตัวเอง
เกมยูโรระดับกลาง ใช้ระบบการเล่นแบบ Worker Placement ที่จะให้เราเป็นผู้บริหารโรงละคร ที่ต้องจัดเตรียมการแสดงให้พร้อมก่อนที่องค์ราชินีจะเข้ามาชมการแสดง ผลงานของนักออกแบบ Hervé Rigal
[เนื่องจากผมไม่เคยเล่นแบบตัวหลักมาก่อน เปิดมาก็ใส่ตัวเสริม Shakespeare: Backstage เลย ความเห็นก็เลยจะไม่สะท้อนถึงตัวเกมหลักเดี่ยวๆนะ]
เกม KS มิเนเจอร์สวย ลูกครึ่งอเมริเทรช-ยูโรระดับกลาง ธีมแฟนตาซี+ตำนานพื้นบ้านว่าด้วยการต่อสู้แย่งชิงความเป็นใหญ่ของชนเผ่าในญี่ปุ่น ผลงานจากนักออกแบบ Eric M. Lang (The Godfather, Blood Rage, Chaos in the Old World, Arcadia Quest ) แนวคิดหลักของเกมคือ Area Control ที่เราจะได้เคลื่อนทหารไปมาเพื่อสู้รบชิงความเป็นใหญ่ในพื้นที่
อนึ่ง…… เกมแบบนี้ไม่เรียกว่า Wargame…..
Azul เกม abstract ฆ่าเวลา อุปกรณ์สวยที่ให้เราเก็บสะสมไทล์กระเบื้องแข่งกับคนอื่น
เกม KS ยูโรกลาง-หนักที่ธีมว่าด้วยชนเผ่าอินเดียแดงในทวีปอเมริกาเหนือ ในช่วงที่คนผิวขาว (อังกฤษ/ฝรั่งเศส) พึ่งเข้าไปติดต่อด้วย (แต่เอาจริงๆแทบไม่มีส่วนเกี่ยวข้องอะไรกับเกม) เราจะได้เป็นหนึ่งในผู้นำเผ่าที่จะมาพัฒนาเผ่าให้รุ่งเรือง สารภาพว่าเกมนี้ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ผมเลย ได้ยินชื่อก็ตอนแฟนคิกมานั้นแหละ (คิกมาด้วยเหตุผลว่ามาจากค่ายเดียวกับ Kepler-3042 ยังด่าอยู่เลยว่ากดเกมไรมามั่วซั่วแพงฉิบ…..แต่พอดีตอนมาถึงไม่โดนภาษี) แต่พอเล่นแล้วก็เป็นเกมที่สนุก กับมีกลไกน่าสนใจหลายอย่างดี
เกมยูโรระดับหนัก (แต่ผมคิดว่ามันแค่กลาง-หนักนะ) ผลงานเดี่ยวจาก Michael Keller (II) หนึ่งในทีมนักออกแบบ La Grandja และ Solarius Mission ในเกมนี้เราจะรับบทเป็นพ่อค้าที่เมือง Arga ประเทศอินเดีย งานของเราคือการผลิตสินค้า (มีถึง 16 ชนิด) ไปส่งตามแต่สมาคมในเมืองและเหล่าขุนนางจะต้องการ
เกมยูโรระดับกลางธีมว่าด้วยการพัฒนาชนชาติให้รุ่งเรืองผ่านแนวคิดแบบ 4X (เป็นแนวเกมที่ผมชอบมากๆอันหนึ่ง) ที่จะให้เรานำชนชาติของเรา สำรวจ(eXplore), ขยายดินแดน(eXpand), เก็บทรัพยากร(eXploit) และทำลาย (eXterminate) ถึงจะออกมาจากค่ายเดียวกัน(แถมชื่อเหมือนกันต่างแค่คำพ่วงท้าย) แต่ว่าเกมนี้ไม่มีอะไรเหมือนกับ Sid Meier’s Civilization: The Board Game แต่อย่างใด นอกจากเอาแนวคิดกับชื่อเกมในฉบับ PC ชื่อเดียวกันมาใช้ เดี๋ยวจะมีการอ้างชื่อเกมที่ค่อนข้างยาวบ่อย เลยขอกำหนดตัวย่อตามนี้ครับ • CivAnD = Sid Meier’s Civilization: A...
เกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมว่าด้วยประชากรล้นโลกทำให้เราต้องมาแข่งกันสร้างเมืองบนฐานลอยฟ้า (แต่กระดานกับหน้าปกเกมฐานลอยฟ้าที่ว่าดันลอยอยู่เหนือป่า) เป็นเกมของค่าย Spielworxx ที่ผลิตมาจำกัด 1000 กล่อง แต่ว่ากำลังจะได้รับการเอามาทำ Second Edition ในปี 2018 โดยค่าย TMG
การ์ดเกมระดับเบาที่เอาแกนการเล่นแบบ คนนำเลือกแอ๊คชั่น-คนอื่นเล่นการ์ดตาม (lead-follow) และ การ์ดหนึ่งใบสามารถใช้ได้หลายแบบ (multiple use card) แบบเกม Glory to Rome ที่ตัดเอาความสามารถพิเศษของการ์ดออกแล้วมาเน้นกับระบบ set collection แทน ธีมเกมว่าด้วยการแข่งกันทำอาหาร ไอเดียหลักของเกมคือเราจะต้องไปหยิบการ์ดอาหารจากกองกลางมาไว้กับตัวแล้วก็พยายามลงการ์ดส่วนผสมของอาหารให้ครบเพื่อทำแต้ม
Forged In Steel เกมระดับกลางหนัก แนวสร้างเมืองที่จับเอาประวัติศาสตร์จริงของเมือง Pueblo ในอเมริกาในช่วงปี 1900 ที่เมืองนี้รุ่งเรืองจากอุตสาหกรรมเหล็กจนได้รับการขนานนามว่า Pittsburgh แห่งตะวันตก จุดเด่นของเกมนี้คือการเอาระบบ Card Driven Game (CDG) ที่ปกติใช้กับใน War Game มาใช้ในเกมวางแผนแบบยูโร เกมนี้เป็นเกม KS ออกมาในปี 2016 ผมได้มาแบบไม่ตั้งใจเท่าไร เพราะเลือกมาตอนน้ำหนักในกล่องมันเหลือตอนฝากเพื่อนสั่งเกมก็เลยลองหยิบพ่วงมาด้วยกัน
เกมยูโรระดับกลางที่ผสมระบบการเล่นแบบ Worker Placement กับ Bidding ได้อย่างลงตัวธีมว่าด้วยการพัฒนาหมู่บ้านของเรา เกมนี้เป็นเกมในซี่รี่ย์ Key ที่ออกมาแล้วหลายเกม (แต่ส่วนมากจะหายากล่ะ) ส่วน Keyflower นี้คือชื่อเรือนะ ไม่ได้เกี่ยวอะไรกับดอกไม้….
Tokyo Highway เป็นเกมเล็กๆเล่นเพลินๆใช้เวลาไม่นาน เล่นได้สองคน ไอเดียของเกมมาจากการจับเอาบรรยากาศการสร้างทางด่วนในโตเกียวที่แสนจะสลับซับซ้อนออกมาเป็นเกม ระหว่างเล่นผู้เล่นสองคนพยายามสร้างทางด่วนของตัวเอง (ถนนใครถนนมัน) ให้วิ่งวนเวียนตัดข้ามหรือลอดผ่านถนนของอีกฝ่าย เพราะทุกครั้งที่เราสามารถทำได้เราจะได้วางรถสีของเราไปบนถนนที่เราสร้าง และเกมจะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งลงรถได้ครบทุกคัน
เกม Worker Placement ระดับกลางจากนักออกแบบชาวญี่ปุ่น โลกของเกมค่อนข้างแปลกตาอยู่ซักหน่อย คือเราต้องดำเนินธุรกิจในโลกมืดที่ประชากรคือ แม่มด, ปีศาจ และ มังกร (อาจจะไม่แปลกเท่าไรถ้ามองจากมุมมองมังงะ และเกมนี้แชร์ฉากกับเกมอื่นๆของนักออกแบบคนนี้ด้วย)
Import / Export การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จับเอาระบบการเล่นของ Glory to Rome มารวมกับแนวคิดแบบ Economic (ถึงใน KS จะโปรยว่าเอาแนวคิด economic มาจาก Container แต่ผมคิดว่าก็ไม่ได้มีอะไรคล้ายขนาดนั้นนะ) จุดเด่นคือการ์ดไม่ซ้ำความสามารถ และแต่ล่ะใบมีวิธีการใช้งานที่หลากหลายขึ้นอยู่กับว่า ‘เสียบ’ ไว้ตรงไหน
Mini Rails เกมนี้จัดเป็นหนึ่งใน ‘filler’ คั่นเวลาที่ผมชอบอีกเกมหนึ่ง โดยเกมจะสกัดและย่นย่อระบบซื้อขายหุ้นและวางรางของเกมต่อรถไฟมาให้คุณในเวลาเพียงแค่ 30 นาที (ช่วงนี้น่าจะเขียนเกี่ยวกับเกมจากไต้หวันเยอะหน่อยพอดีเพื่อนไปเที่ยวมาแล้วหิ้วมาหลายเกม)
Round House เป็นเกมยูโรระดับกลางจากนักออกแบบไต้หวันที่หนึ่งในนั้นเคยร่วมออกแบบ Burano ธีมเกมนี้ว่าด้วยการใช้ชีวิตอยู่ใน Fujian Tulou อันเป็นหมู่บ้านแบบโบราณของจีนที่มีลักษณะถ้าเทียบกับบ้านเราในสมัยนี้ก็น่าจะประมาณแฟลตในฉบับตึกเป็นทรงกลมแล้วมีลานกว้างตรงกลาง มีความเป็น Engine Building หน่อยๆ กับให้กลิ่น Point Salad แบบ Stefan Feld นิดๆ
Clank!: A Deck-Building Adventure เกม weight เบาที่เอาระบบเกมแบบ deck building มาใส่ลูกเล่นการเดินทางบนกระดานเข้าไป ธีมคือเราต้องไปบุกถ้ำมังกรเพื่อขนสมบัติออกมา
Gentes เกมยูโรระดับกลาง-หนัก ธีมหลวมๆว่าด้วยการพัฒนาอารยธรรมยุคโบราณ ผลงานล่าสุดจาก Stefan Risthaus นักออกแบบเกม economic หนักๆอย่าง Arkwright ผลิตแบบจำกัดจำนวนที่ 1000 กล่อง ออกกับค่าย Spielworxx เช่นเคย
This War of Mine: The Board Game เกมกระดานที่ทำมาจากเกมฉบับดิจิตอลชื่อเดียวกัน เกมนี้เป็นเกมแนวอเมริกันที่เน้นเอาอารมณ์จากธีมเป็นหลัก ไม่ใช่ยูโรที่ต้องใช้ความคิดกันจริงจัง
Dice Forge เป็นเกม weight เบาเล่นคั่นเวลา งานอาร์ทสวย ที่ให้เราสร้างหน้าลูกเต๋าขึ้นมาเองแล้วเอาพลังงานไปจับโปเกม่อน เอ้ยปราบสัตว์ประหลาด
เกมแนว area control ระดับกลางๆเข้าใจง่ายจากค่าย Spielworxx ให้เราเล่นเป็นประเทศมหาอำนาจที่ไม่ได้เอยชื่อ โดยเราจะต้องมาสูบทรัพยากรจากประเทศกำลังพัฒนาไปให้ประเทศของเรา
Yamatai เกม mid-light เกมใหม่จากนักออกแบบ Five Tribes ตัวหมากสีสวย กระดานสีสดใสตามแบบฉบับของค่าย Day of wonders
เป็นเกม weight กลางๆที่สนุกดี ตอนแรกเข้าใจว่ามันคือเกม Area Control ที่เน้นเอาตัวไปกองให้เยอะกว่าคู่แข่งแต่ปรากฎว่าคิดผิดไปไกล (ตอนอ่านรูลก็นึกว่าจะคล้าย ฺBlood Rage แต่ก็ผิดเช่นกัน)
[Thought เป็นหมวดว่าด้วยความคิดเห็นสั้นๆเกี่ยวกับเกม ยังไม่เป็นรีวิวเต็มตัว]
Lignum เป็นเกมที่เพื่อนผมบินไปซื้อมาตั้งแต่ Essen ‘15 แต่ผมพึ่งมาได้เล่นตอนต้นปี 2017 เนี่ยแหละ
เป็นเกมเบา (แบบที่ต้องคิดเลขหน่อย) ใช้เวลาไม่นานที่ผมพึ่งได้เล่นตอนช่วงปีใหม่นี้เอง เกมเอาธีมการต้มตุ๋นต้นแบบแชร์ลูกโซ่ที่นาย Ponzi เอามาใช้ในอเมริกาเมื่อเกือบ 100 ปีที่แล้วมาทำเป็นเกม
พึ่งได้ลองเล่น 6 คนพร้อมมีเผ่าใหม่สองเผ่า (จากที่เล่นคิดว่าเล่น 7 คน comment ก็ไม่น่าจะต่างจากนี้) พบว่าเดิมรู้สึกยังไง ใส่ตัวเสริมก็รู้สึกก็ยังงั้ง ที่เพิ่มเติมคือจำนวนคน (ในแง่หนึ่งก็ถือว่าดี แสดงว่าทำ scalability จำนวนผู้เล่นมาดี)
New Angeles เป็นเกมที่เอาโครงสร้างระบบของ Battlestar Galactica มาทำใหม่ให้กระฉับ เข้าใจง่าย เดินเกมได้เร็วขึ้น เราเป็น CEO บริษัทยักษ์ใหญ่ที่ต้องคอย “ช่วย” กันบริหารจัดการผลิตให้เพียงพอกับความต้องการของเมืองในแต่ล่ะช่วง (แม้ปกติจะไม่ค่อยเล่นแนวอเมริกันเท่าไร แต่ผมชอบก็เล่น BSG นะ)
ถือว่าเป็นเกมที่ภาพอย่างสวย ธีมแปลกตาไม่แฟนตาซีดาษดื่น เพราะคุณจะอยู่โลกคู่ขนานที่มีหุ่นยนต์ยืนเฝ้าคนเกี่ยวข้าว คุณคือผู้นำประเทศที่นำพาชาติสู่ความรุ่งเรือง ระบบเกมรวมๆนี้ทำออกมาได้ดี action แต่ล่ะอันสามารถทำได้อย่างกระชับ ฉับไวมาก