Update 2019-03-15 ล่าสุดคือทางมาร์ตินได้ประกาศว่าทุกอย่างจบลงแล้วผ่านการคุยกับ Eagle-Gryphon Games โดยที่ตัวมาร์ตินเองยินยอมให้มีการใช้ชื่อเค้าใน AoS ได้ (ซึ่งไม่ความจำเป็นต้องทำ เพราะ EGG ไม่มีภาวะผูกพันตรงนี้เนื่องจากทางกฎหมายแล้ว AoS ไม่ใช่ของมาร์ติน) ส่วนตัวคิดว่าคงมีการตกลงและจ่ายเงินจนเป็นที่น่าพอใจ และเป็นผลดีต่อชื่อเสียงของทั้งสองฝ่าย อ้างอิง: Resolution to the AoS Situation
ข้อเขียนนี้แปลและเรียบเรียงใหม่จาก Kickstarter Lesson #204: Your Idea Is Brilliant, Your Idea Is Worthless เขียนโดย Jamey Stegmaier (Scythe , Viticulture) มีการตัดทอน และเรียงคำใหม่โดยพยายามคงใจความดั้งเดิมไว้
เป้าหมายของบทความนี้คือเพื่อแนะนำเกมสำหรับผู้เล่นกลุ่มที่ผ่านเกมระดับรางวัล Spiel des Jahres อันเป็นเกมระดับครอบครัว (light, mid-light) และระดับรางวัล Kennerspiel des Jahres (mid light, mid) ที่เป็นระดับที่ต้องคิดขึ้นมาอีกหน่อยแล้วอยากจะ ‘ลอง’ เล่นเกมหรือเกมที่ ‘ปูทางไปสู่’ เกมระดับ Heavy Euro ดู เพราะจริงๆแล้วเกมที่ขึ้นชื่อว่า ‘หนัก’ หลายๆเกมมันก็ไม่ได้เล่นยากอะไร แค่มันมี depth ที่ยิ่งเล่นยิ่งล้ำลึกเท่านั้นเอง บทความนี้ไม่ได้ตั้งกลุ่มเป้าหมาย ไปยังกลุ่มที่เล่นเกมปาร์ตี้...
หนึ่งในแหล่งซื้อเกมเจ้าประจำของผมในโลกออนไลน์ก็คือ BGG Market ซึ่งถ้าว่ากันง่ายๆมันก็คือที่ๆคนเล่นเกมทั่วโลกเค้าเอาเกมมา ‘ฝากขาย’ โดยส่วนตัวผมจะเอาไว้ใช้ซื้อเกมมือสองโดยผมเน้นที่สภาพพอใช้กับของมีตำหนิ (Good/Acceptable) เป็นหลัก ส่วนหมวดสภาพเนี๊ยบๆนี้แทบไม่ดูเลย (New / Like New / Very Good)
ยังอยู่กับ GameTek: The Math and Science of Gaming เช่นเคย เป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower รอบนี้ผมขอยกบทที่พูดถึง ‘เลขสามเหลี่ยม’ (Triangular Numbers)
ผมอยากได้เหรียญ mini poker set จาก MeepleSource.com มานานล่ะแต่ว่ามัน out of stock ไปนานมากแล้วก็ไม่ยอมเอามาทำใหม่เสียที พอรอบนี้มันเอากลับมาทำใหม่ (แต่หน้าตาคนล่ะแบบนะ) ก็เลยคิดว่าคงต้องสั่งมาลองหน่อย เพราะก่อนหน้านี้ใช้เหรียญพลาสติกหน้าตาแบบเหรียญโรงอาหารมาหลายปี ก็ใช้งานได้ดีนะ เลยคิดว่าได้เวลาอัพเกรดล่ะ (แต่ก่อนหน้านี้ก็จัดเหรียญเหล็กจาก Clans of Caledonia มาใช้แล้ว)
ยังอยู่กับ GameTek: The Math and Science of Gaming เช่นเคย เป็นหนังสือเกี่ยวกับการออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower คราวนี้ขอยกเรื่องเกี่ยวกับ The Innovation Limit หรือ “ของใหม่มาทีละอย่างก็พอแล้ว”
ผมพึ่งได้อ่านหนังสือ GameTek: The Math and Science of Gaming มา เป็นหนังสือเกี่ยวกับการ ออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower ยังอ่านไม่จบแต่มีบทหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่อง Hidden but Trackable Information หรือ “ข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้ทั้งๆที่สามารถจดบันทึกได้” คิดว่าน่าสนใจดีเลยอยากเอามาสรุปให้ฟัง
Hello, Phil Eklund here, rocket engineer, professional game designer and producer, recently moved from Arizona to Germany. I specialize in “experience games”, simulations that cover a comprehensive sweep of all...
พึ่งมีโอกาสได้หยิบเอา Age of industry ที่ไม่ได้กางมาหลายปีออกมาเล่น ที่ไม่ได้กางเลยเพราะเพื่อนตัวหลักในกลุ่มชอบเล่น Brass มากกว่าแล้วก็ตัวผมเองในฐานะเจ้าของเกม ดันอยากเล่นเกมใหม่ที่เป็นทั้งของตัวเองกับของชาวบ้านเรื่อยๆตามประสา #cult_of_the_new