Trade on the Tigris- เร่เข้ามาสู่การค้าแห่งลุ่มน้ำ

“มีสองปลาขอหาแลกแพะหน่อย….”

Mysthea- ราชันย์เกาะเวหา

หลายล้านปีก่อนดวงดาวแห่งนี้ได้ถูกก้อนคริสตัลขนาดมหึมาพุ่งเข้าชนอย่างรุนแรงจนทำให้ระบบนิเวศของดาวเปลี่ยนไปตลอดกาล แผ่นดินขนาดทวีปลอยสูงขึ้นจากแรงดึงดูดอันปั่นป่วนพร้อมกับเหล่าสิ่งมีชีวิตอันแปลกประหลาดได้ถือกำเนิดขึ้น กาลเวลาล่วงผ่าน เหล่ามนุษย์ผู้อาศัยอยู่ในเกาะแห่ง Mysthea ได้พัฒนาอาร์ติเฟคที่ช่วยให้เคลื่อนย้ายเกาะขนาดย่อม การออกเดินทางเพื่อยึดครองเกาะรอบๆจึงเริ่มขึ้น และนี้คือเกมยูโรระดับกลางหนักจากนักออกแบบคู่สามีภรรยา Martino & Marta Chiacchiera (Deckscape, Barbarians: The Invasion)

Blackout- Hong Kong

ในคืนธรรมดาคืนหนึ่ง ไฟฟ้าเกิดดับทั่วเกาะฮ่องกง หลังจากผ่านไปซักพักก็ยังไม่มีทีถ้าว่าไฟจะกลับมาปกติ เราคือหัวหน้าทีมที่จะนำพาอาสาสมัครชายหญิงมาร่วมบรรเทาความทุกข์ที่เกิดจากเหตุการณ์ไฟดับครั้งในเกมยูโรระดับกลางหนัก ธีมหลวมๆ ผลงานจากนักออกแบบ Alexander Pfister (Mombasa, Grate Western Trail, Broom Service)

Key Flow

เกมยูโรระดับกลางเบาเล่นไม่นานธีมสร้างเมืองริมแม่น้ำนี้เป็นการย่นย่อเอาเกมดังอย่าง Keyflower มาทำให้สั้น (โดยการตัดตัว er ออกไป…..) พร้อมกับกลายร่างจากเกมวางคนงานมาเป็นเกมดราฟการ์ดแบบ 7 Wonders แทน ผลงานของนักออกแบบ Richard Breese (Key Series), Ian Vincent (TTR India), Sebastian Bleasdale (Prosperity)

Underwater Cities- มหานครใต้น้ำ

ในโลกอนาคตอันใกล้ที่ประชากรกำลังล้นโลก จะไปดาวอังคารก็ยังต้องเตรียมตัวกันอีกนาน เอาเป็นว่าเราลงไปขยายถิ่นฐานในใต้น้ำกันเถอะ และนี้คือที่มาของเกมยูโรระดับกลางหนัก ผลงานของนักออกแบบ Vladimír Suchý (Pulsar 2849, Last Will, Shipyard)

Wingspan- สวนนก

Wingspan (ระยะระหว่างปลายปีกสองข้าง) คือระยะที่นักวิทยาศาสตร์ใช้วัดขนาดของนก และเป็นที่มาของชื่อเกมยูโรระดับกลางเบา ธีมหลวมๆ ที่จะให้เราดึงดูดนกนานาพันธ์มาไว้ในพื้นที่สงวนส่วนตัวของเรา ผลงานของนักออกแบบ Elizabeth Hargrave

The Grizzled- เพื่อนตายสหายศึก

เกมคั่นเวลาแบบช่วยกันเล่นที่จะนำเราไปสู่หลุมสนามเพลาะในสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง พร้อมกับเหล่าเพื่อนรักที่เติบโตกันมาจากหมู่บ้านเดียวกัน แต่เราไม่ได้จะไปสู้กับใครที่ไหนเพราะเป็นแค่ทหารด๊อกด๋อยธรรมดา หน้าที่ของเราคือการออกไปสู่สนามรบแล้วพยายามเอาตัวรอดจนสงครามสิ้นสุด ….. หรือตายแล้วกลายเป็นชื่อที่สลักอยู่ใต้ฐานอนุสาวรีย์ ผลงานออกแบบของ Fabien Riffaud และ Juan Rodriguez (Catch the Moon, T.I.M.E Stories: Madame)

Gugong

เกมยูโรระดับกลางที่เอาธีมมาจากเรื่องจริงในยุคสมัยที่ฮ่องเต้พระองค์ใหม่ออกโองการห้ามข้าราชการรับเงินทองด้วยหวังจะหยุดการคอรัปชั่น แต่ไหนเลยเหล่าคนโกงจะหยุดอยู่กับที่ เลยเลี่ยงบาลีคิดวิธีการใหม่ด้วยการแลกเปลี่ยน ‘ของขวัญ’ ที่มูลค่าต่างกันแทนผลงานของของ Andreas Steding (Hansa Teutonica, Norenberc, The Staufer Dynasty)

สิบอันดับเกมสนุกๆที่ผมได้เล่นในปี 2018

ปีนี้ผมเล่นไป 14x เกม เป็นเกมใหม่ซะ 6x (เบ็ดเสร็จปีนี้เล่นเกมไป 42x ครั้ง) รวมๆแล้วน้อยกว่าปีที่แล้วอย่างล่ะนิดล่ะนิดหน่อยแต่ก็ไม่ต่างมากนะ เพราะเล่นเบ็ดเสร็จไปร่วม 800 ชั่วโมงเทียบกับปีที่แล้วที่ประมาณ 750 ชั่วโมง (เฉลี่ยแล้วได้เล่นเกมตั้งวันล่ะสองชั่วโมงแน่ะดีใจมาก) และเช่นเดียวกับปีที่แล้วผมขอเสนอเกมที่ผมคิดว่า ‘เจ๋ง’ ที่ผลิตและผมได้เล่นในช่วง Q4/2017 จนถึงสิ้นปี 2018 ที่เก็บเอาปลายปีก่อนหน้ามาด้วยเพราะว่าหลายเกมมันออกตอนนั้นแล้วกว่ามันจะมาถึงมือ กว่าจะได้เล่นก็ล่วงมาปี 2018 ซะล่ะ (เกมรุ่น Essen 18 ที่ไปโผล่หลายๆลิสผมยังไม่ได้เล่นบานเลยล่ะ)