พอดีเห็นตรงนั้นตรงนี้คุยกันเรื่องรักษาของ ก็เลยเอากล่องประสาคนไม่รักษาของมาแชร์บ้าง ในรูปเป็นเกมบางส่วนที่ซื้อมาในช่วงเริ่มเล่นเกมใหม่ๆตั้งแต่ 7-8 ปีก่อนเอาวางติดท้ายรถกับใส่ถุงผ้าหิ้วไปมาจนมันถลอกปอกเปิกไปตามเรื่อง อย่าง Navadagor นี่สีซีด/มุมขาด/กลางแอ่นเพราะมีเกมอื่นทับ/สีถลอก (แต่ของข้างในก็ยังปกติสุขดีนะ การ์ดก็ใส่ซอง)
ผมพึ่งได้อ่านหนังสือ GameTek: The Math and Science of Gaming มา เป็นหนังสือเกี่ยวกับการ ออกแบบเกมกระดานที่เกิดจากการรวมเอาส่วนที่น่าสนใจที่ Geoff Engelstein (คนเขียน) เคยพูดไว้ในโชว์ของ Dice Tower ยังอ่านไม่จบแต่มีบทหนึ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเรื่อง Hidden but Trackable Information หรือ “ข้อมูลที่ถูกซ่อนไว้ทั้งๆที่สามารถจดบันทึกได้” คิดว่าน่าสนใจดีเลยอยากเอามาสรุปให้ฟัง
เกมยูโรระดับกลางหนักแบบไม่มีดวงที่อยู่มานานแต่ความสนุกยังคงเหนือกาลเวลา ตัวเกมให้เราเล่นเป็นหัวหน้าทีมช่างที่จะมาช่วยสร้างปราสาทและพัฒนาเมืองเคลัสให้แก่กษัตริย์ฟิลิปป์แห่งฝรั่งเศส
เราให้กำเนิดพวกมัน
แต่เมื่อพวกมันฉลาดเกินไป…เราขับไล่มัน**
และตอนนี้มันกลับมาทำลายโลกที่พวกเราอาศัยจนสูญสิ้น
เราโชคดีที่หลบหนีมากับยานรบเพียงหนึ่งเดียวที่เหลือรอด
การท่องไปในอวกาศเพื่อตามหาบ้านใหม่ได้เริ่มต้นขึ้น
แต่ที่พวกเราไม่รู้
คือพวกมันแฝงตัวอยู่ในหมู่พวกเรา
Tokyo Highway เป็นเกมเล็กๆเล่นเพลินๆใช้เวลาไม่นาน เล่นได้สองคน ไอเดียของเกมมาจากการจับเอาบรรยากาศการสร้างทางด่วนในโตเกียวที่แสนจะสลับซับซ้อนออกมาเป็นเกม ระหว่างเล่นผู้เล่นสองคนพยายามสร้างทางด่วนของตัวเอง (ถนนใครถนนมัน) ให้วิ่งวนเวียนตัดข้ามหรือลอดผ่านถนนของอีกฝ่าย เพราะทุกครั้งที่เราสามารถทำได้เราจะได้วางรถสีของเราไปบนถนนที่เราสร้าง และเกมจะจบลงเมื่อฝ่ายหนึ่งลงรถได้ครบทุกคัน
เกม Worker Placement ระดับกลางจากนักออกแบบชาวญี่ปุ่น โลกของเกมค่อนข้างแปลกตาอยู่ซักหน่อย คือเราต้องดำเนินธุรกิจในโลกมืดที่ประชากรคือ แม่มด, ปีศาจ และ มังกร (อาจจะไม่แปลกเท่าไรถ้ามองจากมุมมองมังงะ และเกมนี้แชร์ฉากกับเกมอื่นๆของนักออกแบบคนนี้ด้วย)
Lisboa เกมยูโรระดับหนักที่ธีมเกี่ยวกับการสร้างเมืองชื่อเดียวกับเกมที่ถูกภัยพิบัติครั้งใหญ่ถล่มจนเมืองเสียหายอย่างหนักในปี 1755 ผลงานจาก Vital Lacerda นักออกแบบเดียวกับ Vinhos , Co2 , Kanban , The Gallerist
เกมนี้เป็นเกม Economic ระดับกลางหนัก เรารับบทเป็นชนเผ่าที่จะมาพัฒนาเศรษฐกิจของสก๊อตแลนด์ในช่วงศตวรรษที่ 19 จุดชูโรงในช่วงระดมทุนก็คือระบบเกมที่หลายอย่างที่มีความคล้าย Terra Mystica อยู่จางๆ (ถึงเล่นแล้วจะมีบรรยากาศบางอย่างที่คล้ายก็จริงเพราะหยิบไอเดียมาใช้หลายอย่างแต่ก็ไม่ได้เหมือนอะไรขนาดนั้น เกมมีความเป็นตัวของตัวเองชัดเจน และไม่สามารถโยงไปถึงคำถามประเภท ‘ถ้าชอบ TM แล้วผมจะชอบเกมนี้ไหม?’ เพราะมันไม่ได้คล้ายในแบบนั้น)
Import / Export การ์ดเกมระดับกลางเบาที่จับเอาระบบการเล่นของ Glory to Rome มารวมกับแนวคิดแบบ Economic (ถึงใน KS จะโปรยว่าเอาแนวคิด economic มาจาก Container แต่ผมคิดว่าก็ไม่ได้มีอะไรคล้ายขนาดนั้นนะ) จุดเด่นคือการ์ดไม่ซ้ำความสามารถ และแต่ล่ะใบมีวิธีการใช้งานที่หลากหลายขึ้นอยู่กับว่า ‘เสียบ’ ไว้ตรงไหน